Vorlage:Fertigkeit

Stopschild.png

Achtung!

Du siehst Dir gerade eine Vorlage an. Diese ist nicht dazu gedacht, um Daten für z.B. für einen Gegenstand einzutragen. Falls Du etwas in dieser Art vor hast, schau doch bitte in die Hilfe unter metin2:Hilfe.

Das Wort hinter subst: entspricht fast immer dem Namen des Typs, zu dem Du eine Seite anlegen willst.

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: ??; INT: ??; STR: ??; DEX: ??
Fertigkeit Eigenschaften
Stufe 32px
1
32px
Meister 1
32px
Großmeister 1
32px
Perfekter Meister
Name
Aufladezeit
MP-Kosten
Fertigkeitstyp: keine Angabe


Fertigkeit Wirkungsweise


Fertigkeit Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
200px 200px 200px 200px
{{Fertigkeit/Layout
<!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren -->
|VIT    =
|INT    =
|STR    =
|DEX    =

<!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## -->
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) -->
|Name0  =
|NameM  =
|NameG  =

<!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner
     Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen-->
|Klasse =
|Lehre  =

<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind:
     SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
|Typ          =

<!-- Effekte der Fertigkeit -->
|Effekte      = 

<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
|Effektstati  = 

<!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann -->
|AnzahlGegner =


<!-- ################## Wirkungsweise ################## -->
<!-- Beschreibung der Fertigkeit -->
|Beschreibung =

<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
|Schemabild   =


<!-- ################## Formel ################## -->
|Formel      =
|FormelInfos =


<!-- ################## Statuswerte des Skills ##################  -->
<!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
|Angriff-1  =
|Angriff-M  =
|Angriff-G  =
|Angriff-P  =

<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
|Cooldown-1 =
|Cooldown-M =
|Cooldown-G =
|Cooldown-P =

<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
|MPKosten-1 =
|MPKosten-M =
|MPKosten-G =
|MPKosten-P =

<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen 
     GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
|Effekt1    = 
|Effekt1-1  =
|Effekt1-M  =
|Effekt1-G  =
|Effekt1-P  =

<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen 
     GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
|Effekt2    = 
|Effekt2-1  =
|Effekt2-M  =
|Effekt2-G  =
|Effekt2-P  =

<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen 
     ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)-->
|Effekt3    = 
|Effekt3-1  =
|Effekt3-M  =
|Effekt3-G  =
|Effekt3-P  =

<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
|Dauer-1    =
|Dauer-M    =
|Dauer-G    =
|Dauer-P    =
}}