Statuswerte

Version vom 12. September 2011, 18:34 Uhr von Daroan (Diskussion | Beiträge) (Vitalität: für bruce!?)
Bausteindesign1.png Dieser Artikel ist sehr kurz, unvollständig oder braucht einfach eine Überarbeitung. Hilf dem Metin2Wiki, indem Du ihn jetzt erweiterst und bearbeitest!

In Metin2 kann man zwischen primären Statuswerten und sekundären Statuswerten unterscheiden.

In der Charakterentwicklung darf der Spieler pro Level drei Statuspunkte auf die vier primären Statuswerte verteilen.

Die sekundären Statuswerte werden durch die primären beeinflusst.

Zudem gibt es noch die Geschwindigkeitswerte, die standartgemäß bei 100 liegen und durch Fertigkeiten und Boni auf Gegenständen proportional verändert werden können.

Primäre Statuswerte

Stärke

Die Stärke (STR, von englisch strength) beeinflusst den Angriffswert und damit den Durchschnittsschaden und den Fertigkeitsschaden physischer Angriffe.

Vitalität

Die Vitalität (VIT, von englisch vitality) bestimmt die Trefferpunkte, die Trefferpunkte-Regeneration und die Verteidigung.

Beweglichkeit

Die Beweglichkeit (eigentlich Geschicklichkeit, DEX von englisch dexterity) beeinflusst den Durchschnittsschaden, den Fertigkeitsschaden und den Ausweichwert.

Intelligenz

Die Intelligenz (INT von englisch intelligence) beeinflusst den magischen Angriffswert, die Magieverteidigung, den Fertigkeitsschaden magischer Angriffe, die Stärke der Buffs von Schamanen und die Wahrscheinlichkeiten bei den Zaubern von Suras und Schamanen.

Sekundäre Statuswerte

Angriffswert

Angriffswert ist der Wert den ein Spieler hat, der den ausgeteilten Schaden grundlegend bestimmt. Der Angriffswert wird durch die Höhe des Angriffswertes der Waffe die man trägt, durch den Bonus Angriffswert+?? auf den Ausrüstungsgegenständen und dem Bonus STR (Stärke) erhöht. Ausserdem ist es im laufe des Spieles möglich seinen Angriffswert permanent zu erhöhen.

Verteidigung

Verteidigung ist der Wert den ein Spieler hat, der den erhaltenen Schaden reduziert. Der Verteidigungs Wert eines Spielers wird durch die einzelnen Ausrüstungsgegenstände (Helm, Rüstung, Schuhe, Schild) und den Bonus Vit (Vitalität) erhört.

Magischer Angriffswert

Magieverteidigung

Ausweichwert

Geschwindigkeitswerte

Bewegungsgeschwindigkeit

Die Bewegungsgeschwindigkeit gibt an wie schnell ein Charakter von A nach B kommt. Jeder Charakter hat Anfangs eine Grundbewegungsgeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Boni Bewegungsgeschwindigkeit+/-??% auf Schuhen, Rüstungen, Ohrringen, Schildern oder einem Stein der Hast in der Rüstung erhöhnen bzw. senken. Der Wert lässt sich auch permanent durch das beenden der Biologenquests Die Forschung des Biologen 1 und Die Forschung des Biologen 5 erhöhen. Außerdem erhöhen die Fertigkeiten Kampfrausch, Federschreiten und Schnelligkeit die Bewegungsgeschwindigkeit und der Violette Trank zeitweilig. Wenn man verlangsamt ist sinkt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.

Angriffsgeschwindigkeit

Die Angriffsgeschwindigkeit gibt an wie schnell ein Charakter zuschlagen kann. Jeder Charakter hat Anfangs eine Angriffsgeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Boni Angriffsgeschwindigkeit+??% der auf Waffen, Armbändern, Helmen und Schuhen vorhanden sein kann erhöhen. Die Angriffsgeschwindigkeit lässt sich auch permanent durch das beenden der Biologenquests Die Forschung des Biologen 2 und Die Forschung des Biologen 6 erhöhen. Ausserdem erhöhen die Fertigkeit Kampfrausch die Angriffsgeschwindigkeit enorm.

Zaubergeschwindigkeit

Die Zaubergeschwindigkeit gibt an wie schnell ein Charakter seine Fertigkeiten wieder einsetzen kann. Jeder Charakter hat Anfangs eine Zaubergeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Boni Zaubergeschwindigkeit+??% auf Ketten, Waffen, Rüstungen und einem Stein der Wiederkehr in der Waffe erhöhen. Ausserdem kann die Zaubergeschwindigkeit zeitweilig durch Schnelligkeit erhöht werden.