Statuswerte: Unterschied zwischen den Versionen

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===Stärke===
 
===Stärke===
 
Die '''Stärke''' ('''STR''', von englisch '''strength''') beeinflusst den Angriffswert und damit den Durchschnittsschaden und den Fertigkeitsschaden physischer Angriffe.
 
Die '''Stärke''' ('''STR''', von englisch '''strength''') beeinflusst den Angriffswert und damit den Durchschnittsschaden und den Fertigkeitsschaden physischer Angriffe.
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:*Jeder Punkt Stärke erhöht den Angriffswert um 1
  
 
===Vitalität===
 
===Vitalität===
 
Die '''Vitalität''' ('''VIT''', von englisch '''vitality''') bestimmt die Trefferpunkte, die Trefferpunkte-Regeneration und die Verteidigung.
 
Die '''Vitalität''' ('''VIT''', von englisch '''vitality''') bestimmt die Trefferpunkte, die Trefferpunkte-Regeneration und die Verteidigung.
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:*Jeder Punkt Vitalität erhöht die Verteidigung um 1
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:*Jeder Punkt Vitalität erhöht die Trefferpunkte um 40
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===Beweglichkeit===
 
===Beweglichkeit===
 
Die '''Beweglichkeit''' (eigentlich Geschicklichkeit, '''DEX''' von englisch '''dexterity''') beeinflusst den Durchschnittsschaden, den Fertigkeitsschaden und den Ausweichwert.
 
Die '''Beweglichkeit''' (eigentlich Geschicklichkeit, '''DEX''' von englisch '''dexterity''') beeinflusst den Durchschnittsschaden, den Fertigkeitsschaden und den Ausweichwert.
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:*Jeder Punkt Beweglichkeit erhöht den Ausweichwert um 1
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===Intelligenz===
 
===Intelligenz===
 
Die '''Intelligenz''' ('''INT''' von englisch '''intelligence''') beeinflusst den magischen Angriffswert, die Magieverteidigung, den Fertigkeitsschaden magischer Angriffe, die Stärke der [[Buff]]s von [[Schamane]]n und die Wahrscheinlichkeiten bei den Zaubern von [[Sura]]s und Schamanen.
 
Die '''Intelligenz''' ('''INT''' von englisch '''intelligence''') beeinflusst den magischen Angriffswert, die Magieverteidigung, den Fertigkeitsschaden magischer Angriffe, die Stärke der [[Buff]]s von [[Schamane]]n und die Wahrscheinlichkeiten bei den Zaubern von [[Sura]]s und Schamanen.
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:*Jeder Punkt Intelligenz erhöht den Magischen Angriff um 1
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:*Jeder Punkt Intelligenz erhöht die Magieverteidigung um 1
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:*Jeder Punkt Intelligenz erhöht die Manapunkte um 20
  
 
==Sekundäre Statuswerte==
 
==Sekundäre Statuswerte==
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Verteidigung ist der Wert den ein Spieler hat, der den erhaltenen Schaden reduziert.
 
Verteidigung ist der Wert den ein Spieler hat, der den erhaltenen Schaden reduziert.
 
Der Verteidigungs Wert eines Spielers wird durch die einzelnen Ausrüstungsgegenstände
 
Der Verteidigungs Wert eines Spielers wird durch die einzelnen Ausrüstungsgegenstände
(Helm, Rüstung, Schuhe, Schild) und den Bonus Vit (Vitalität) erhört.
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(Helm, Rüstung, Schuhe, Schild) und den Bonus Vit (Vitalität) erhört.<br>
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Die Verteidigung ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:
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Stufe + Vitalität + Ausrüstung
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===Magischer Angriffswert===
 
===Magischer Angriffswert===
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Der Magischer Angriffswert ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:
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Stufe + Intelligenz + "Magischer Angriffswert der Waffe"
  
 
===Magieverteidigung===
 
===Magieverteidigung===
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Die Magieverteidigung ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:
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Stufe + Intelligenz + Vitalität/3 + (Verteidigung - Vitalität - Stufe)/2
  
 
===Ausweichwert===
 
===Ausweichwert===

Version vom 9. Oktober 2011, 14:15 Uhr

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In Metin2 kann man zwischen primären Statuswerten und sekundären Statuswerten unterscheiden.

In der Charakterentwicklung darf der Spieler pro Level drei Statuspunkte auf die vier primären Statuswerte verteilen.

Die sekundären Statuswerte werden durch die primären beeinflusst.

Zudem gibt es noch die Geschwindigkeitswerte, die standartgemäß bei 100 liegen und durch Fertigkeiten und Boni auf Gegenständen proportional verändert werden können.

Primäre Statuswerte

Stärke

Die Stärke (STR, von englisch strength) beeinflusst den Angriffswert und damit den Durchschnittsschaden und den Fertigkeitsschaden physischer Angriffe.

  • Jeder Punkt Stärke erhöht den Angriffswert um 1

Vitalität

Die Vitalität (VIT, von englisch vitality) bestimmt die Trefferpunkte, die Trefferpunkte-Regeneration und die Verteidigung.

  • Jeder Punkt Vitalität erhöht die Verteidigung um 1
  • Jeder Punkt Vitalität erhöht die Trefferpunkte um 40
  • Je drei Punkte Vitalität erhöhen die Magieverteidigung um 1

Beweglichkeit

Die Beweglichkeit (eigentlich Geschicklichkeit, DEX von englisch dexterity) beeinflusst den Durchschnittsschaden, den Fertigkeitsschaden und den Ausweichwert.

  • Jeder Punkt Beweglichkeit erhöht den Ausweichwert um 1
  • Jeder Punkt Beweglichkeit erhöht den Schaden um ?

Intelligenz

Die Intelligenz (INT von englisch intelligence) beeinflusst den magischen Angriffswert, die Magieverteidigung, den Fertigkeitsschaden magischer Angriffe, die Stärke der Buffs von Schamanen und die Wahrscheinlichkeiten bei den Zaubern von Suras und Schamanen.

  • Jeder Punkt Intelligenz erhöht den Magischen Angriff um 1
  • Jeder Punkt Intelligenz erhöht die Magieverteidigung um 1
  • Jeder Punkt Intelligenz erhöht die Manapunkte um 20

Sekundäre Statuswerte

Angriffswert

Angriffswert ist der Wert den ein Spieler hat, der den ausgeteilten Schaden grundlegend bestimmt. Der Angriffswert wird durch die Höhe des Angriffswertes der Waffe die man trägt, durch den Bonus Angriffswert+?? auf den Ausrüstungsgegenständen und dem Bonus STR (Stärke) erhöht. Ausserdem ist es im laufe des Spieles möglich seinen Angriffswert permanent zu erhöhen.

Verteidigung

Verteidigung ist der Wert den ein Spieler hat, der den erhaltenen Schaden reduziert. Der Verteidigungs Wert eines Spielers wird durch die einzelnen Ausrüstungsgegenstände (Helm, Rüstung, Schuhe, Schild) und den Bonus Vit (Vitalität) erhört.
Die Verteidigung ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:

Stufe + Vitalität + Ausrüstung


Magischer Angriffswert

Der Magischer Angriffswert ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:

Stufe + Intelligenz + "Magischer Angriffswert der Waffe"

Magieverteidigung

Die Magieverteidigung ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:

Stufe + Intelligenz + Vitalität/3 + (Verteidigung - Vitalität - Stufe)/2

Ausweichwert

Geschwindigkeitswerte

Bewegungsgeschwindigkeit

Die Bewegungsgeschwindigkeit gibt an wie schnell ein Charakter von A nach B kommt. Jeder Charakter hat Anfangs eine Grundbewegungsgeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Boni Bewegungsgeschwindigkeit+/-??% auf Schuhen, Rüstungen, Ohrringen, Schildern oder einem Stein der Hast in der Rüstung erhöhnen bzw. senken. Der Wert lässt sich auch permanent durch das beenden der Biologenquests Die Forschung des Biologen 1 und Die Forschung des Biologen 5 erhöhen. Außerdem erhöhen die Fertigkeiten Kampfrausch, Federschreiten und Schnelligkeit die Bewegungsgeschwindigkeit und der Violette Trank zeitweilig. Wenn man verlangsamt ist sinkt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.

Angriffsgeschwindigkeit

Die Angriffsgeschwindigkeit gibt an wie schnell ein Charakter zuschlagen kann. Jeder Charakter hat Anfangs eine Angriffsgeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Boni Angriffsgeschwindigkeit+??% der auf Waffen, Armbändern, Helmen und Schuhen vorhanden sein kann erhöhen. Die Angriffsgeschwindigkeit lässt sich auch permanent durch das beenden der Biologenquests Die Forschung des Biologen 2 und Die Forschung des Biologen 6 erhöhen. Ausserdem erhöhen die Fertigkeit Kampfrausch die Angriffsgeschwindigkeit enorm.

Zaubergeschwindigkeit

Die Zaubergeschwindigkeit gibt an wie schnell ein Charakter seine Fertigkeiten wieder einsetzen kann. Jeder Charakter hat Anfangs eine Zaubergeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Boni Zaubergeschwindigkeit+??% auf Ketten, Waffen, Rüstungen und einem Stein der Wiederkehr in der Waffe erhöhen. Ausserdem kann die Zaubergeschwindigkeit zeitweilig durch Schnelligkeit erhöht werden.