Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit '''Schaden''' (manchmal auch mit '''DP''' für '''Damage Points''' abgekürtzt) ist gemeint, um wieviel man die [[Trefferpunkte]] eines anderen [[Player versus Player|Spielers]] oder eines [[Player versus Monster|Monsters]] mit einem Angriff, also einer [[Fertigkeit]] oder einem Schlag durch eine [[Waffen|Waffe]], verringert.
  
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== Schadensformeln ==
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Normaler Angriff: Schaden = (Eigener Angriffswert x 1,45 - Gegnerischer Verteidigungswert) x (100 - Gegnerischer Ausweichwert) / 100
  
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Magischer Angriff: Schaden = Magischer Angriffswert - Gegnerischer Magieverteidigungswert
  
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Zusätzliche Hinweise:
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* Bei [[Chance auf kritischen Treffer|kritischen Treffen]] wird der Schaden verdoppelt.
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* Bei [[Chance auf durchbohrenden Treffer|durchbohrenden Treffern]] wird der Verteidigungswert auf den DMG addiert.
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* [[DSS]] verändert den Schlagschaden um den entsprechenden prozentualen Wert.
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* [[FKS]] verändert den Fertigkeitsschaden um den entsprechenden prozentualen Wert.
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* Ist der Schaden null oder negativ, dann wird der minimale Schaden von 1 bis 5 angewendet.
  
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== Beispiele ==
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Ein Krieger mit einem Angriffswert von 500 attackiert ein Ninja mit einem Verteidigungswert von 300 und einem Ausweichwert von 30.
  
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Schaden = (500 x 1,45 - 300) x (100 - 30) / 100 = 425 x 0,7 = 297,5
Daroan - Wiki Administrator
 
  
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Ein Sura attackiert mit Geist der Flamme - mit einer Stärke von 700 - einen Krieger mit einer Magieverteidigung von 100.
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Schaden = 700 - 100 = 600
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Version vom 19. Dezember 2011, 15:57 Uhr

Mit Schaden (manchmal auch mit DP für Damage Points abgekürtzt) ist gemeint, um wieviel man die Trefferpunkte eines anderen Spielers oder eines Monsters mit einem Angriff, also einer Fertigkeit oder einem Schlag durch eine Waffe, verringert.

Schadensformeln

Normaler Angriff: Schaden = (Eigener Angriffswert x 1,45 - Gegnerischer Verteidigungswert) x (100 - Gegnerischer Ausweichwert) / 100

Magischer Angriff: Schaden = Magischer Angriffswert - Gegnerischer Magieverteidigungswert


Zusätzliche Hinweise:

  • Bei kritischen Treffen wird der Schaden verdoppelt.
  • Bei durchbohrenden Treffern wird der Verteidigungswert auf den DMG addiert.
  • DSS verändert den Schlagschaden um den entsprechenden prozentualen Wert.
  • FKS verändert den Fertigkeitsschaden um den entsprechenden prozentualen Wert.
  • Ist der Schaden null oder negativ, dann wird der minimale Schaden von 1 bis 5 angewendet.

Beispiele

Ein Krieger mit einem Angriffswert von 500 attackiert ein Ninja mit einem Verteidigungswert von 300 und einem Ausweichwert von 30.

Schaden = (500 x 1,45 - 300) x (100 - 30) / 100 = 425 x 0,7 = 297,5


Ein Sura attackiert mit Geist der Flamme - mit einer Stärke von 700 - einen Krieger mit einer Magieverteidigung von 100.

Schaden = 700 - 100 = 600