Guide:Drachenschamane Skillguide

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> DRACHENSCHAMANE > > Drachenschamanen sind Allrounder. Dank unterstützender Fähigkeiten (buffs) > gut für PVM, und dank starker Angriffs – Fähigkeiten mit kurzer > Aufladezeit (cooldown) auch im PVP mittelklasse. > Da oftmals Unklarheit über die Fähigkeiten eines Drachens herrscht, hier > eine kurze Erklärung der einzelnen Fähigkeiten. > > Offensive Fähigkeiten: > > Drachengebrüll – Flächenschaden mit hoher Reichweite. Drachengebrüll > trifft fast immer, und ist vor allem im PVM eine der wichtigsten Attacken. > > Drachenschießen – Drachenschießen hat einen kurzen Cooldown, und kann > sowie Drachengebrüll, richtig eingesetzt, alle Gegner treffen. [Linearer > Flächenschaden] > > Fliegender Talisman – richtet sich gegen einen (max. 2) Gegner, und macht > relativ hohen Schaden. Hat den kürzesten Cooldown, und ist somit rein PVP. > > Defensive Fähigkeiten: > > Hilfe des Drachen – Erhöht die Chance auf tödlichen (kritischen) angriff. > Tödliche Angriffe machen Doppelten Schaden, und somit ist Hilfe des > Drachen eine der hilfreichsten, und beliebtesten Fähigkei-ten. > > Segen – Erhöht den Widerstand gegen körperlichen Angriff. Segen mindert > den körperlichen Scha-den den man nimmt, um den angegebenen Prozentsatz. > Beispiel: Der Gegner macht 100 Schlag-schaden, und Segen hat 20% > Widerstand gegen körperlichen Angriff, so nimmt der Schamane nur 80 > Schaden. [Segen mindert keinen magischen Schaden] > > Reflektieren – Erhöht die Chance, körperlichen Angriff zu reflektieren – > Reflektieren, wirf körperlichen Schaden, den man nimmt, um den angegebenen > Prozentsatz zurück. Beispiel: der Gegner macht 100 Schlagschaden, und > Reflektieren hat 20% Chance, Körperlichen Angriff zu reflektieren, so > nimmt der Schamane zwar immer noch 100 Schaden, aber sein Gegner nimmt > ebenfalls 20 Schaden. [Reflektie-ren reflektiert keinen magischen Schaden] > > Die Statuspunkte > > Ein Schamane verteilt seine Statuspunkte auf VIT und INT. VIT erhöht die > TP (Trefferpunkte), die TP-Reg (Regeneration), und pro VIT gibt es einen > Punk Verteidigung. > INT erhöht MP (Manapunkte), die MP-reg, den MAW (magischer Angriffswert) > und die Magieverteidi-gung. Des Weiteren erhöht INT die Effektivität der > Passiven Fähigkeiten (Segen, Hilfe des Drachen und Reflektieren) pro Punkt > um 0,5. > Alsbald INT und VIT voll ausgeskillt (also das maximum 90) erreicht haben, > sollte man auf DEX vertei-len. DEX erhöht den Ausweichwert, und den > Fertigkeitsschaden geringfügig. Es ist nicht sinnvoll einen Schamanen auf > Stärke zu skillen, da dieser keinen Schlagschaden macht, bzw. dieser kaum > erwäh-nenswert ist. > In welchem Verhältnis man seinen Status skillt, sei jedem selbst > überlassen. Unratsam wäre es ledig-lich, INT und VIT nach einander voll zu > machen. Die Möglichen Varianten wären, beide gleichzeitig hochzuziehen > oder VIT bzw. INT 10 Punkte Vorrang zu geben. > > DIE REIHENFOLGE DER FERTIGKEITENVERTEILUNG (SKILLUNG) > > Hierbei ist es wichtig, dass man sich Gedanken darüber macht, wie man > vorhat zu spielen. Da ein Schamane, wie erwähnt, ein Allrounder ist, und > sowohl im PVM als auch im PVP zu gebrauchen sind, liegt es am Spieler zu > entscheiden. Generell gilt dasselbe wie für alle Charaktere: Man sollte > darum bemüht sein, keinen Fertigkeitspunkt zu verschwenden, und darauf > achte, das alle Fertigkeiten von 16 – 17 umspringen. Denn im > high-Level-Bereich fehlen dann diese Punkte, und kosten nur unnötig Zeit. > Im Gegensatz zu anderen Char klassen, lohnt es sich NICHT auf jede > Fertigkeit einen Punkt zu set-zen. Man kann, wenn man das möchte, auf die > offensiven Fähigkeiten jeweils einen Punkt setzen, aber nicht auf die > defensiven, da geringe Prozentsätze, vor allem bei Reflektieren sich nicht > bemerk-bar machen, und später fehlen diese Fertigkeitspunkte. > Hier werden drei Varianten, einen Drachen zu skillen, vorgestellt. > > PVM (Levelskillung) > > Die erste Fähigkeit des Drachens sollte Drachengebrüll, oder > Drachenschießen sein. Beide Attacken haben Flächenschaden-Attribut und > sind deswegen vor allem im Low-Level-Bereich wichtig, um schnell zu > leveln. Was man zu erst auf Meister zieht, sei einem Selbst überlassen. > Will man mit Dra-chenschießen leveln, so ist da eine gewisse Technik > gefordert, um alle Gegner zu treffen. Dabei zieht man die Gegner hinter > sich her, und löst dann Drachenschießen aus. > Als zweiten Meister, sollte man ebenfalls eine offensive Attacke > hochziehen. > > 1. Meister: Drachengebrüll / Drachenschießen > 2. Meister: Drachenschießen / Drachengebrüll > > Der dritte Meister sollte unbedingt Hilfe des Drachen sein. Diese > Fähigkeit ist für den Schamanen beim Leveln sehr wichtig, da sie ohne > diese Fähigkeit, auch vom Kampfgaul aus, kaum Schlagscha-den machen. > > 3. Meister: Hilfe des Drachen > > Als vierten Meister, sollte man Segen nehmen. Segen mindert den > Schlagschaden, den die Gegner machen. Dabei sollte man eines nicht > vergessen: Je nach dem, wie viel Schaden man ohne Segen nimmt, ist Segen > mehr oder weniger Sinnvoll. Da Segen einen bestimmten Prozentsatz an > Scha-densminderung gibt, und nicht, wie viele meinen, Verteidigung. Hat > man gute Ausrüstung, und somit eine hohe Verteidigung, ist Segen zwar > immer noch, vor allem auf hohen Meistern, effektiv, aber ver-liert an > Wirkung, wenn man ohnehin kaum Schaden nimmt. > Je Mehr Schaden die Gegner machen, desto Sinnvoller ist Segen. Eine > Schamanin, die Segen hoch genug hat, kann sich auch gegen stärkere Gegner > behaupten, und somit ist Segen eine der wertvolls-ten Fähigkeiten im PVM > > 4. Meister: Segen > > Als fünfter Meister, bleiben nun nur noch Reflektieren und fliegender > Talisman über. Die Fähigkeiten, die man zum guten Leveln braucht, hat man > bereits auf Meister (oder Großmeister), und somit bleibt Reflektieren als. > 5. Meister, und fliegender Talisman als 6. Meister. > Zu den Meistern: Im Gegensatz zu vielen anderen Charklassen, ist es für > einen Drachen überaus wichtig, hohe Meister zu haben. Es ist als Schamane > möglich, jeden tag ein Fertigkeitsbuch pro Fä-higkeit zu lesen, und darin > sollte auch die höchste Priorität liegen. > > PVP-Skillung > > Die Fähigkeiten eines Drachenschamanen zeichnen sich durch kurzen Cooldown > aus. Drachenschie-ßen hat eine Aufladezeit von 8 Sekunden, und fliegender > Talisman 7 Sekunden. Damit der Schamane trotzdem noch alleine leveln kann, > gelten für diese Skillung die gleichen ersten beiden Meister, wie für die > PVM-Skillung. Allerdings, sollte man als ersten Meister, unbedingt > Drachenschießen machen. Da dieser dann vermutlich als erstes den > Großmeister erreichen wird, und eine weitaus kürzere Auflade-zeit, wie > Drachengebrüll hat. > > 1. Meister: Drachenschießen > 2. Meister: Drachengebrüll > > Warum Drachengebrüll als zweiten Meister? Weil Drachengebrüll so gut wie > immer trifft. In Duellen kann Drachengebrüll als erstes ausgelöst werden, > um sofort schaden zu machen. Und oft, wenn sich Gegner viel Bewegen, kann > Drachengebrüll dazu eingesetzt werden, um den Gegner umzuwerfen. > Der dritte Meister sollte fliegender Talisman sein. Er hat einen sehr > kurzen Cooldown, und trifft 100%ig. Zudem, sind fliegender Talisman – > Fertigkeitsbücher sehr billig auf dem Metin2-Markt zu finden. > > 3. Meister: Fliegender Talisman > > Der vierte meister, sollte dann Hilfe des Drachen sein. Kritische Treffer > können überlebenswichtig, vor allem im PVP sein. > > 4. Meister: Hilfe des Drachen > > Als 5. Meister, bleibt dann nur noch Segen oder Reflektieren. Da die > meisten Gegner Krieger sein werden, und diese körperlichen Schaden > erteilen, sollte man Segen nehmen. Segen mindert den Schaden, der gemacht > wird, und gibt in dem Levelbereich, auch auf niedrigen Stufen 13% - 20% > (Werte INT abhängig). Als 6. Meister, bleibt dann noch Reflektieren. > > Zierschami-Skillung > > Zierschamis sind Schamanen, die darauf ausgerichtet sind, andere zu > unterstützen. Sie skillen Fertig-keiten, die sie für Gruppen attraktiv > machen. Meist sind sie unerlässlich für Gruppen, aber völlig unfä-hig sich > selber zu leveln. > > 1. Meister: Hilfe des Drachen > 2. Meister: Segen > > Hier beginnt für viele die Ernüchterung, im PVP sowie im PVM nicht > wirklich zu gebrauchen? Dann skillen die Meisten: Drachenschießen. Hat > einen kurzen Cooldown, und macht ordentlich Schaden. Mit hohem Krit, > können sich viele Zierschamis, von ihrem Ruf losreißen, da ihr > Drachenschießen sehr oft kritisch trifft. > Möchte man sich an diesem Punkt immer noch „zieren lassen“, so wählt man > Reflektieren. > > 3. Meister: Reflektieren / Drachenschießen > > Dann bleiben nur noch Drachengebrüll und / oder Drachenschießen und > fliegender Talisman. Da viele Zierschamis an diesem Punkt aufhören, zu > spielen, hat die Zierschami-Skillung hier ein Ende. > > Zur Ausrüstung: > > Beim Leveln, ist es für Schamanen extrem wichtig, ein gutes Schild, und > eine gute Rüstung zu haben. Hierbei gelten die üblichen Sprünge, bei den > Rüstungen: 18ner, 42er, und 61er so hoch wie möglich. > Diese sind: Rosafarbenes Kleid (18), Sonnenkleidung (42) und Kleidung der > Baronin (61) > Ein Drachenschamane kämpft gegen viele Gegner, und deswegen ist die Deff > (Verteidigung) beim leveln das wichtigste. > Für Duelle, ist INT und TP das wichtigste. INT erhöht den MAW. Dh.: Gold-, > Weißgold- und Himmels-tränenohrringe, so hoch wie möglich. Sowie, ab lvl > 38 eine Perlenhalskette, die ebenfalls INT gibt. WGA (Weißgoldarmband) > oder SAB (Silberarmband) so hoch wie möglich im PVP (eig. Können SAB oder > WGA auch im PVM verwendet werden). > > Glocke oder Fächer? > > Bis man einen Kampfgaul hat, von dem aus man leveln kann, benützt man > Fächer. Diese haben einen höheren MAW als Glocken, und somit machen die > Fertigkeiten mehr Schaden. > Sowie man einen KG (Kampfgaul) besitzt, benützt man Glocken zum leveln. > Diese treffen im 360° Radius, während Fächer lediglich den Bereich, direkt > vor der Nase des Pferdes Treffen. Fächer be-nützt man ausschließlich für > PVP. > > Welche Boni sind wichtig? > > Die wichtigsten Boni sind INT und ZAG (Zaubergeschwindigkeit) Boni. Für > PVM ist weiters der Boni „Lebenskraft“ (=VIT) wichtig. Erwünscht, aber > nicht unbedingt nötig, sind auch TP-Boni.