Elementarkraft-System

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Information

Mit der Version 17.5 wurden Talismane dem Spiel hinzugeügt. Diese gewähren Kraft der Element +X%.
Mit der Verion 19.0 wurde Mythische Alchemie hinzugefügt.
Mit Version 19.6 wurde das Gilden-System erweitert. Es ist nun möglich seine Waffe für Tapferkeitsmedallien zu Verzaubern.

Funktion

Es existieren 6 Verschiedene Kräfte der Elemente:

Element Talisman Alchemie Verzauberung Gebiet
Feuer.png Kraft des Feuers Hintergrund.png Feuertalisman.png Feuertalisman Mythischer Drachenrubin (exzellent).png Rubin Hintergrund.png Schrift des Feuers.png Schrift des Feuers Meleys Hort-Monster (Gruppe)
Meleys Hort-Monster (Gilde)
Feuerland
Eis.png Kraft des Eises Hintergrund.png Eistalisman.png Eistalisman Mythischer Drachendiamant (exzellent).png Diamant Hintergrund.png Schrift des Eises.png Schrift des Eises Nephritbucht
Schiffsverteidigung
Berg Sohan
Grotte der Verbannung
Wind.png Kraft des Windes Hintergrund.png Windtalisman.png Windtalisman Mythische Drachenjade (exzellent).png Jade Hintergrund.png Schrift des Windes.png Schrift des Windes Tempel der Ochao
Hwang-Tempel
Verwunschener Wald
Gautamakliff
Dunkelheit.png Kraft der Dunkelheit Hintergrund.png Dunkler Talisman.png Dunkler Talisman Mythischer Drachenonyx (exzellent).png Onyx Hintergrund.png Schrift der Dunkelheit.png Schrift der Dunkelheit Dämonenturm
The_Devil's_Catacomb
Grotte der Verbannung 2
Donnerberge
Erde.png Kraft der Erde Hintergrund.png Erdtalisman.png Erdtalisman Mythischer Drachensaphir (exzellent).png Saphir Hintergrund.png Schrift der Erde.png Schrift der Erde Geisterwald
Roter Wald
Kap des Drachenfeuers
Donnerberge
Blitz.png Kraft des Blitzes Hintergrund.png Blitztalisman.png Blitztalisman Mythischer Drachengranat (exzellent).png Granat Hintergrund.png Schrift des Blitzes.png Schrift des Blitzes Land der Riesen
Grotte der Verbannung
Grotte der Verbannung 2
Donnerberge
  • Man kann maximal 200% (Talisman) + 16% (Alchemie) + 5% (Alchemie Set Bonus) + 24% (Verzauberung) + 6% (Schulterband) = 251% Kraft der Elemente erreichen.
  • Zusätzlich ist es möglich durch den 6. und 7. Bonus temporär mehr Kraft der Elemente zu erhalten.
  • Kraft der Elemente erhöht den Schaden gegen Monster mit dem selben Element.

Verrechnung

Kraft der Elemente 1% 2% 3% 4% 5% 100% 251%
Schaden +55% +0,75% +0,75% +0,75% +0,75% +0,75% +0,75%
Ges. Schaden +55% +55,75% +56,5% +57,25% +58% +130% +242,5%
  • Der erste Prozent erhöht den Basisschaden um 55%.
  • Alle weiteren Prozentwerte geben je +0,75% auf den Basisschaden.
  • 100% Kraft des Elemente bedeutet 130% erhöhter Basisschaden.

Verzauberung

Der Medallienhüter verkauft für Tapferkeitsmedallien Schriften der Verzauberung.

  • Waffen können bis +3 Verzaubert werden.
  • Eine +3 verzauberte Waffe erhält ein Shining entsprechend ihrer Verzauberung.
  • Die Waffe erhält pro erfolgreicher Verzauberung 1-8% Kraft der Elemente und 1-12 AW.
  • Waffen können erst ab +7 verzaubert werden, die Verzauberung verschwindet jedoch nicht, wenn die Waffe wieder +6 geht.

Wahrscheinlichkeiten

  • Eine Verzauberung hat eine 30% - 31% Erfolgschance.
  • Die folgende Tabelle zeigt die Erfolgschancen für die verschiedenen Verzauberungsstärken auf Waffen
Wert Chance Chance * Erfolgschance
1% 33% ~10%
2% 33% ~10%
4% 15% ~4,6%
6% 15% ~4,6%
8% 3% ~1%
  • Chance * Erfolgschance beschreibt die insgesamt Chance, dass dieser Fall eintritt.
    Das bedeutet, dass jede hunderste Verzauberung im Schnitt eine 8% Verzauberung ist.
  • Die Werte wurden aus einer Statistik mit insgesamt 1000x Verzauberungen errechnet und können vom echten Wert abweichen.