Elementarkraft-System: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit der Version 17.5 wurden Talismane dem Spiel hinzugeügt. Diese gewähren Kraft der Element +X%.<br />
 
Mit der Version 17.5 wurden Talismane dem Spiel hinzugeügt. Diese gewähren Kraft der Element +X%.<br />
 
Mit der Verion 19.0 wurde Mythische Alchemie hinzugefügt. <br />
 
Mit der Verion 19.0 wurde Mythische Alchemie hinzugefügt. <br />
Mit Version 19.6 wurde das Gilden-System erweitert. Es ist nun möglich seine Waffe für Tapferkeitsmedallien zu Verzaubern.<br />
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Mit Version 19.6 wurde das Gilden-System erweitert. Es ist nun möglich seine Waffe für Tapferkeitsmedaillen zu Verzaubern.<br />
  
 
== Funktion ==
 
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* Man kann maximal 200% (Talisman) + 14% (Alchemie) + 5% (Alchemie Set Bonus) + 24% (Verzauberung) + 6% (Schulterband) = 251% Kraft der Elemente erreichen.
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* <b>Kraft der Elemente erhöht den Schaden gegen [[Monster]] mit dem selben Element</b>.
* Zusätzlich ist es möglich durch den 6. und 7. [[Bonus]] temporär mehr Kraft der Elemente zu erhalten.
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* Man kann maximal in seinem Equipment +200% (Talisman) +14% (Alchemie) +5% (Alchemie Set Bonus) +24% (Verzauberung) +6% (Schulterband) = <b>249% Kraft der Elemente</b> erreichen.
* Kraft der Elemente erhöht den Schaden gegen [[Monster]] mit dem selben Element.
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* Zusätzlich kann man Temporär +30% (6. / 7. Bonus [[Bonus|Erhalte Kraft der Elemente für x Sekunden)]] +20% ([[Kräuterkunde#Die_Elementar_Kräuterkunde_(Elixier)|Elementarkraft Elixiere]])) +10% ([[Elementar-Kraftstein]]) +5% ([[Pet#Kleiner Eiselementar|Elementarpets]]) = <b>65% Kraft der Elemente</b> erreichen.
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* Desweiteren kann man +18% des Gesamtwerts (6. / 7. Bonus [[Bonus#Waffen|Kraft der Elemente des Gesamtwert]] +15% sowie +3% im Schulterband) erhalten.
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*Insgesamt ergibt sich somit ein aktuell <b>Maximaler Elementarkraft Wert von 370%.</b>
  
 
===Verrechnung===
 
===Verrechnung===
 
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!Kraft der Elemente!!1%!!2%!!3%!!4%!!5%!!100%!!251%
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* Alle weiteren Prozentwerte geben je +0,75% auf den Basisschaden.<br />
 
* Alle weiteren Prozentwerte geben je +0,75% auf den Basisschaden.<br />
 
* 100% Kraft des Elemente bedeutet 130% erhöhter Basisschaden.
 
* 100% Kraft des Elemente bedeutet 130% erhöhter Basisschaden.
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== Bonus Schaden ==
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* Kraft der Elemente erhöht zusätzlich noch den <b>gesamt Schaden</b> gegen alle PvM und PvP Gegener (Monster, Metinsteine, Spieler).
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:*200% Kraft der Elemente (Insgesamt alle Elemente aufaddiert) erhöht den gesamt Schaden um 10%.
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:* <b>Insbesondere der {{Icon2|Elementar-Kraftstein}} zeigt seine wirkung mit insgesamt 60% Kraft der Elemente.</b>
  
 
==Verzauberung==
 
==Verzauberung==
[[Datei:Medallienhüter.png|thumb|Medallienhüter]]
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Der Medallienhüter verkauft für [[Tapferkeitsmedallien]] Schriften der Verzauberung.
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Der Medaillenhüter verkauft für [[Tapferkeitsmedaillen]] Schriften der Verzauberung.
 
* Waffen können bis +3 Verzaubert werden. <br />
 
* Waffen können bis +3 Verzaubert werden. <br />
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* Mit einer {{icon2|Schrift des Fluches}} kann die Stufe der Verzauberung reduziert werden.
 
* Eine +3 verzauberte Waffe erhält ein Shining entsprechend ihrer Verzauberung.
 
* Eine +3 verzauberte Waffe erhält ein Shining entsprechend ihrer Verzauberung.
 
* Die Waffe erhält pro erfolgreicher Verzauberung 1-8% Kraft der Elemente und 1-12 [[Statuswerte#Angriffswert|AW]].<br />
 
* Die Waffe erhält pro erfolgreicher Verzauberung 1-8% Kraft der Elemente und 1-12 [[Statuswerte#Angriffswert|AW]].<br />
 
* Waffen können erst ab +7 verzaubert werden, die Verzauberung verschwindet jedoch nicht, wenn die Waffe wieder +6 geht.
 
* Waffen können erst ab +7 verzaubert werden, die Verzauberung verschwindet jedoch nicht, wenn die Waffe wieder +6 geht.
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* [[Epische Waffen]], [[Dark Dragon Waffen]] und [[Kyanit Waffen]] behalten beim Herstellen ihre Verzauberung.
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===Verzauberung verändern===
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* Mit einer {{icon2|Schrift der Veränderung}} lässt sich eine bestehende Verzauberung auf ein beliebiges Element ändern.
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* Das ändern kostet {{icon2|Yang|10.000.000 Yang}}.
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* Die Kraft der Elemente und [[Statuswerte#Angriffswert|AW]] bleiben dabei erhalten.
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[[Datei:Verzauberung ändern.png|Verzauberung verändern|thumb|center]]
  
===Wahrscheinlichkeiten===
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===Visuelle Effekte===
* Eine Verzauberung hat eine <b>24% - 25%</b> Erfolgschance. <br />
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*Mit einer +3 Verzauberung erhält jede Waffe ein Shining.
* Die folgende Tabelle zeigt die Erfolgschancen für die verschiedenen Verzauberungsstärken auf Waffen
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*Das Shinig ist abhängig des gewählten Elements.
{| width="600px" {{prettytable}}
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*Das Shinig ist erst bei Waffen ab +7 sichtbar!
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!Wert!!Chance!!Chance * Erfolgschance
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|[[Datei:Eis-Shining.gif|Eis Verzauberung|thumb|center]]
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|[[Datei:Wind-Shining.gif|Wind Verzauberung|thumb|center]]
| 1%
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|[[Datei:Erd-Shining.gif|Erd Verzauberung|thumb|center]]
| 37%
 
| ~9,2%
 
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| 2%
 
| 30%
 
| ~7,2%
 
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| 4%
 
| 18%
 
| ~4,4%
 
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| 6%
 
| 13%
 
| ~3,3%
 
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| 8%
 
| 2%
 
| ~0,5%
 
 
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|-
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|[[Datei:Dunkelheit-Shining.gif|Dunkelheits Verzauberung|thumb|center]]
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|[[Datei:Blitz-Shining.gif|Blitz Verzauberung|thumb|center]]
 +
|[[Datei:Feuer-Shining.gif|Feuer Verzauberung|thumb|center]]
 
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* Chance * Erfolgschance beschreibt die insgesamt Chance, dass dieser Fall eintritt. <br />Das bedeutet, dass jede 200. Verzauberung im Schnitt eine 8% Verzauberung ist.
 
* Die Werte wurden aus einer Statistik mit insgesamt 1500x Verzauberungen errechnet und können vom echten Wert abweichen.
 

Aktuelle Version vom 18. August 2023, 09:21 Uhr

Information

Mit der Version 17.5 wurden Talismane dem Spiel hinzugeügt. Diese gewähren Kraft der Element +X%.
Mit der Verion 19.0 wurde Mythische Alchemie hinzugefügt.
Mit Version 19.6 wurde das Gilden-System erweitert. Es ist nun möglich seine Waffe für Tapferkeitsmedaillen zu Verzaubern.

Funktion

Es existieren 6 Verschiedene Kräfte der Elemente:

Element Talisman Alchemie Verzauberung Gebiet
Feuer.png Kraft des Feuers Hintergrund.png Feuertalisman.png Feuertalisman Mythischer Drachenrubin (exzellent).png Rubin Hintergrund.png Schrift des Feuers.png Schrift des Feuers Meleys Hort-Monster (Gruppe)
Meleys Hort-Monster (Gilde)
Feuerland
Eis.png Kraft des Eises Hintergrund.png Eistalisman.png Eistalisman Mythischer Drachendiamant (exzellent).png Diamant Hintergrund.png Schrift des Eises.png Schrift des Eises Nephritbucht
Schiffsverteidigung
Berg Sohan
Grotte der Verbannung
Wind.png Kraft des Windes Hintergrund.png Windtalisman.png Windtalisman Mythische Drachenjade (exzellent).png Jade Hintergrund.png Schrift des Windes.png Schrift des Windes Tempel der Ochao
Hwang-Tempel
Verwunschener Wald
Gautamakliff
Dunkelheit.png Kraft der Dunkelheit Hintergrund.png Dunkler Talisman.png Dunkler Talisman Mythischer Drachenonyx (exzellent).png Onyx Hintergrund.png Schrift der Dunkelheit.png Schrift der Dunkelheit Dämonenturm
The_Devil's_Catacomb
Grotte der Verbannung 2
Donnerberge
Erde.png Kraft der Erde Hintergrund.png Erdtalisman.png Erdtalisman Mythischer Drachensaphir (exzellent).png Saphir Hintergrund.png Schrift der Erde.png Schrift der Erde Geisterwald
Roter Wald
Kap des Drachenfeuers
Donnerberge
Blitz.png Kraft des Blitzes Hintergrund.png Blitztalisman.png Blitztalisman Mythischer Drachengranat (exzellent).png Granat Hintergrund.png Schrift des Blitzes.png Schrift des Blitzes Land der Riesen
Grotte der Verbannung
Grotte der Verbannung 2
Donnerberge

Verrechnung

Kraft der Elemente 1% 2% 3% 4% 5% 100% 370%
Schaden +55% +0,75% +0,75% +0,75% +0,75% +0,75% +0,75%
Ges. Schaden +55% +55,75% +56,5% +57,25% +58% +130% +331,75%
  • Der erste Prozent erhöht den Basisschaden um 55%.
  • Alle weiteren Prozentwerte geben je +0,75% auf den Basisschaden.
  • 100% Kraft des Elemente bedeutet 130% erhöhter Basisschaden.

Bonus Schaden

  • Kraft der Elemente erhöht zusätzlich noch den gesamt Schaden gegen alle PvM und PvP Gegener (Monster, Metinsteine, Spieler).
  • 200% Kraft der Elemente (Insgesamt alle Elemente aufaddiert) erhöht den gesamt Schaden um 10%.
  • 1% Kraft der Elemente erhöht den Schaden um 0,05%.
  • Insbesondere der Hintergrund.png Elementar-Kraftstein.png Elementar-Kraftstein zeigt seine wirkung mit insgesamt 60% Kraft der Elemente.

Verzauberung

Medaillenhüter

Der Medaillenhüter verkauft für Tapferkeitsmedaillen Schriften der Verzauberung.

  • Waffen können bis +3 Verzaubert werden.
  • Mit einer Hintergrund.png Schrift des Fluches.png Schrift des Fluches kann die Stufe der Verzauberung reduziert werden.
  • Eine +3 verzauberte Waffe erhält ein Shining entsprechend ihrer Verzauberung.
  • Die Waffe erhält pro erfolgreicher Verzauberung 1-8% Kraft der Elemente und 1-12 AW.
  • Waffen können erst ab +7 verzaubert werden, die Verzauberung verschwindet jedoch nicht, wenn die Waffe wieder +6 geht.
  • Epische Waffen, Dark Dragon Waffen und Kyanit Waffen behalten beim Herstellen ihre Verzauberung.

Verzauberung verändern

  • Mit einer Hintergrund.png Schrift der Veränderung.png Schrift der Veränderung lässt sich eine bestehende Verzauberung auf ein beliebiges Element ändern.
  • Das ändern kostet Hintergrund.png Yang.png 10.000.000 Yang.
  • Die Kraft der Elemente und AW bleiben dabei erhalten.
Verzauberung verändern

Visuelle Effekte

  • Mit einer +3 Verzauberung erhält jede Waffe ein Shining.
  • Das Shinig ist abhängig des gewählten Elements.
  • Das Shinig ist erst bei Waffen ab +7 sichtbar!
Eis Verzauberung
Wind Verzauberung
Erd Verzauberung
Dunkelheits Verzauberung
Blitz Verzauberung
Feuer Verzauberung