Ausdauerpunkte: Unterschied zwischen den Versionen

[gesichtete Version][gesichtete Version]
K (bild)
K (Rechtschreibung)
Zeile 9: Zeile 9:
 
Auf einem [[Pferd]] sinken die Ausdauerpunkte der Spielfigur allerdings nicht.
 
Auf einem [[Pferd]] sinken die Ausdauerpunkte der Spielfigur allerdings nicht.
  
Bei wenigen oder gar Null Ausdauerpüunkten fängt der Charakter an zu "gehen".
+
Bei wenigen oder gar Null Ausdauerpunkten fängt der Charakter an zu "gehen".
 
Wenn man aber stehen bleibt oder weiter langsam "geht", füllen sich die Ausdauerpunkte nach kurzer Zeit auf einen Schlag wieder zurück.
 
Wenn man aber stehen bleibt oder weiter langsam "geht", füllen sich die Ausdauerpunkte nach kurzer Zeit auf einen Schlag wieder zurück.
 
Anders als bei den [[Trefferpunkte|Trefferpunkten]] oder [[Manapunkte|Manapunkten]] erfolgt die Regeneration nicht schrittweise.
 
Anders als bei den [[Trefferpunkte|Trefferpunkten]] oder [[Manapunkte|Manapunkten]] erfolgt die Regeneration nicht schrittweise.
  
 
[[Kategorie:Infos]]
 
[[Kategorie:Infos]]

Version vom 28. Januar 2010, 19:59 Uhr

Ausdauerpunkte.jpg

Ausdauerpunkte (kurz AP) nehmen nicht wie andere Punkte, also Trefferpunkte oder Manapunkte im Kampf sondern beim Laufen ab.

Maximale AP erhöhen sich bei bestimmten Levelaufstiegen, es gibt jedoch auch Ausrüstungsgegenstände, wie das Holzarmband, die eine Erhöhung als Bonus haben.

Die Ausdauerpunkte verringern sich beim Lauf automatisch.

Auf einem Pferd sinken die Ausdauerpunkte der Spielfigur allerdings nicht.

Bei wenigen oder gar Null Ausdauerpunkten fängt der Charakter an zu "gehen". Wenn man aber stehen bleibt oder weiter langsam "geht", füllen sich die Ausdauerpunkte nach kurzer Zeit auf einen Schlag wieder zurück. Anders als bei den Trefferpunkten oder Manapunkten erfolgt die Regeneration nicht schrittweise.