Gildengrundstück
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen
- Gildenlevel: 10
- 40-70 Millionen Yang
Bauen könnt ihr z. B. auf den Ländereien um die Stadt in Map1 herum. Auf der Karte sind diese mit Fähnchen dargestellt, welche wenn ihr mit dem Mauszeiger drüber fahrt, den Namen der Gilde darstellen, die das Land gekauft hat. Wenn das Land frei bzw. leer ist, könnt ihr dort bauen. Habt ihr das Land für 40-70 Millionen gekauft, könnt ihr allerdings nicht gleich losbauen wie es euch gefällt, denn ihr müsst für jedes Gebäude bestimmte Voraussetzungen erfüllen und natürlich bezahlen.
Rund ums Gildenland
Beinahe jede Gilde in jedem Reich strebt an, ein eigenes Gildenland zu besitzen. Doch ein Gildenland ist nicht ganz billig und auch nur begrenzt verfügbar.
Die Kosten für ein Gildenland liegen zwischen 40 und 70 Millionen Yang, welche schwer zusammenzutragen sind.
Gründstücke gibt es auf jeder Map1 und im Gildenland.
Nun hat man die 1. Hürde genommen und das Yang zum Kauf von Land zusammengetragen und man begibt sich nun zum Grundstücksverwalter.
Es macht wenig Sinn zum Grundstücksverwalter zu gehen, wenn man nicht Leader einer Gilde ist. Hat man das Land gekauft, sieht man als Leader, nach Klick auf einen kleinen Button (Baumodus) unten rechts am Bildschirm ein Bild. Dieses Bild entspricht der tatsächlichen Größe des Gildengrundstücks und macht deutlich wieviel Platz zum Bauen zur Verfügung steht.
Verlust des Grundstückes
Das Grundstück kann verloren werden, wenn 90 Tage niemand der Gildenmitglieder eingeloggt hat. Auch nach Auflösung einer Gilde, welche ein Grundstück besessen hat, verschwindet es erst nach 90 Tagen. Aber auch dann gibt es häufige Störungen beim Kauf oder manchmal varieierende Preise.
Das Baumenü
Im Baumenü sieht man, welche Gebäude und Objekte man bauen kann, was sie kosten und mit dem Schieberegler kann man das Objekt drehen. Mit dem Button "Wechseln" unter Lage, kann man die Position des Gebäudes oder Objektes auf dem Grundstück bestimmen, denn es ist auf dem Gelände beim Aufstellen frei stell- und drehbar. Wurde das Gebäude einmal gesetzt, so kann seine Position und Ausrichtung nicht mehr verändert werden. Man sollte daher darauf achten, dass die Gebäude beim ersten Setzen ihre richtige Position erhalten.
Gebäude
Gildenhaus
Muss vor allen anderen Gebäuden gebaut werden.
Material | Anzahl |
---|---|
Yang | 20 Millionen |
Fundamentstein | 20x |
Stamm | 30x |
Sperrholz | 25x |
Schmiede/Alchemisten
Waffensschmied
Der Waffenschmied verbessert Waffen und hat eine um 10% höhere Erfolgswahrscheinlichkeit als der Schmied.
Material | Anzahl |
---|---|
Yang | 20 Millionen |
Fundamentstein | 20x |
Stamm | 30x |
Sperrholz | 20x |
Rüstungsschmied
Der Rüstungsschmied verbessert Rüstungen, Schilde und Helme und hat eine um 10% höhere Erfolgswahrscheinlichkeit als der Schmied.
Material | Anzahl |
---|---|
Yang | 20 Millionen |
Fundamentstein | 20x |
Stamm | 30x |
Sperrholz | 20x |
Juwelier
Der Juwelier verbessert Schuhe, Ohrringe, Halsketten und Armbänder und hat eine um 10% höhere Erfolgswahrscheinlichkeit als der Schmied.
Material | Anzahl |
---|---|
Yang | 20 Millionen |
Fundamentstein | 20x |
Stamm | 30x |
Sperrholz | 20x |
Alchemist
Der Alchemist steht vor dem Gildenofen und benötigt verschiedene Erze, um diese einzuschmelzen. Das eingeschmolzene Material kann bei erfolgreichem veredeln in Schmuck eingearbeitet werden. Wenn der Gildenanführer dem Alchemisten 3 Millionen Yang bringt, kann der Alchemist eine andere Fertigkeit, statt der erlernten Fertigkeit, erlernen.
Material | Anzahl |
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Yang | 20 Millionen |
Fundamentstein | 15x |
Stamm | 20x |
Sperrholz | 25x |
Altar der Kraft
Erhöht die maximale Anzahl an Mitgliedern in der Gilde.
Material | Anzahl |
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Yang | 25 Millionen |
Fundamentstein | 25x |
Stamm | 25x |
Sperrholz | 25x |
Gildenlogo
Das Zeichen/Logo der Gilde.
Material | Anzahl |
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Yang | 3 Millionen |
Stamm | 5x |
Sperrholz | 5x |
Steine
Verleihen ein Gefühl des Komforts.
Material | Anzahl |
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Yang | 300.000 |
Fundamentstein | 5-9 |
Bäume
Verleihen ein Gefühl des Komforts.
Material | Anzahl |
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Yang | 2 Millionen |
Stamm | 5-9 |