Guide:Fernkampfninja Skillguide: Unterschied zwischen den Versionen
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*Lange Cooldowns der Fertigkeiten | *Lange Cooldowns der Fertigkeiten | ||
*Der Schaden der Fertigkeiten nimmt bei hoher Entfernung zum Gegner sehr ab | *Der Schaden der Fertigkeiten nimmt bei hoher Entfernung zum Gegner sehr ab | ||
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==Skillung der Statuspunkte eines Fernkampfninjas== | ==Skillung der Statuspunkte eines Fernkampfninjas== | ||
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Ich selbst bevorzuge noch immer die alte 1:1 Skillung, das heißt, immer abwechselnd den Statuspunkt verteilen<br> | Ich selbst bevorzuge noch immer die alte 1:1 Skillung, das heißt, immer abwechselnd den Statuspunkt verteilen<br> | ||
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Sobald Phase 1 abgeschlossen, skillt ihr Str auf 90<br> | Sobald Phase 1 abgeschlossen, skillt ihr Str auf 90<br> | ||
− | Wieso nicht INT? Weil der Fernkampfninja fast keine MP braucht und die bisschen Magiedeff, die es bringt, eigentlich gar nicht beachtet werden muss, da sie sehr niedrig ist. | + | Wieso nicht INT? Weil der Fernkampfninja fast keine MP braucht und die bisschen Magiedeff, die es bringt, eigentlich gar nicht beachtet werden muss, da sie sehr niedrig ist. |
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Sollte sich nichts am Gameplay ändern, "dürft" ihr nun INT skillen<br> | Sollte sich nichts am Gameplay ändern, "dürft" ihr nun INT skillen<br> | ||
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− | + | *1.) Giftpfeil (Ohnmacht + Gift + Flächenschaden) | |
− | 1.) Giftpfeil (Ohnmacht + Gift + Flächenschaden) | + | *2.) Feuerpfeil (Flächenschaden + Hoher Schaden) |
− | 2.) Feuerpfeil (Flächenschaden + Hoher Schaden) | + | *3.) Wiederholter Schuss (Hoher Schaden) |
− | 3.) Wiederholter Schuss (Hoher Schaden) | + | *4.) Pfeilregen (Flächenschaden) |
− | 4.) Pfeilregen (Flächenschaden) | + | *5.) Federschreiten |
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== Ausrüstung eines Fernkampfninjas == | == Ausrüstung eines Fernkampfninjas == | ||
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− | Die Fernkampfninjas verwenden als PvP-Waffe einen Bogen. | + | Die Fernkampfninjas verwenden als PvP-Waffe einen Bogen. |
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− | + | ===Level 0 - 30=== | |
− | 1.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen | + | 1.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen |
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− | + | *Wiederkehr, | |
− | + | *Krieger, | |
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− | + | ====Boni==== | |
− | + | *Zaubergeschwindigkeit | |
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+ | ===Level 30 - 65=== | ||
+ | *1.) Hornbogen mit Fks | ||
+ | *2.) einem dem Level entsprechenden Bogen | ||
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+ | *Wiederkehr + Krieger | ||
+ | *bei 3 Slots noch Sura oder Ninja | ||
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+ | *Zaubergeschwindigkeit | ||
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+ | *1.) Großgelbdrachenbogen | ||
+ | *2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit FKS wechseln | ||
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+ | *Stark gegen Halbmenschen | ||
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+ | *Wiederkehr + Krieger + Sura/Ninja | ||
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== Verwandlung mit Fernkampfninjas == | == Verwandlung mit Fernkampfninjas == | ||
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Der Fernkampfninja eignet sich wegen den hohen Angriffswerten der Bögen | Der Fernkampfninja eignet sich wegen den hohen Angriffswerten der Bögen | ||
ausgezeichnet für die Verwenden von Verwandlungskugeln!<br> | ausgezeichnet für die Verwenden von Verwandlungskugeln!<br> |
Version vom 26. April 2009, 21:29 Uhr
Autor: | Furaimeru |
Inhaltsverzeichnis
Der Fernkampfninja
In diesem Guide versuche ich euch über die folgenden Themen aufzuklären
Vor-/Nachteile der Fernkampfninjas
- Vorteile der Fernkampfninjas
- Viele PvP-Flächenskills
- Bei Gilden sehr gefragt
- Günstige Fertigkeitspunkte
Nachteile der Fernkampfninjas
- Schwer zu leveln
- Schwer an Yang zu kommen (Anmerkung: Empfehle einen Farmchar)
- Keine Eigenbuffs, die das Leveln merklich verbessern
- Lange Cooldowns der Fertigkeiten
- Der Schaden der Fertigkeiten nimmt bei hoher Entfernung zum Gegner sehr ab
- Muss, um sich beim Leveln verteidigen zu können, seine Waffe wechseln
- Nicht für absolute Neuanfänger zu empfehlen
Skillung der Statuspunkte eines Fernkampfninjas
Phase 1
Vit und Dex auf 90 bringen
Ich selbst bevorzuge noch immer die alte 1:1 Skillung, das heißt, immer abwechselnd den Statuspunkt verteilen
Phase 2
Sobald Phase 1 abgeschlossen, skillt ihr Str auf 90
Wieso nicht INT? Weil der Fernkampfninja fast keine MP braucht und die bisschen Magiedeff, die es bringt, eigentlich gar nicht beachtet werden muss, da sie sehr niedrig ist.
Phase 3
Sollte sich nichts am Gameplay ändern, "dürft" ihr nun INT skillen
Skillung der Fertigkeiten eines Fernkampfninjas
- 1.) Giftpfeil (Ohnmacht + Gift + Flächenschaden)
- 2.) Feuerpfeil (Flächenschaden + Hoher Schaden)
- 3.) Wiederholter Schuss (Hoher Schaden)
- 4.) Pfeilregen (Flächenschaden)
- 5.) Federschreiten
Ausrüstung eines Fernkampfninjas
PvP (Player versus Player)
Die Fernkampfninjas verwenden als PvP-Waffe einen Bogen.
Level 0 - 30
1.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen
Steine
- Wiederkehr,
- Krieger,
- Ninja,
- Sura oder
- Schamanen
Boni
- Zaubergeschwindigkeit
- Stark gegen Halbmenschen
Level 30 - 65
- 1.) Hornbogen mit Fks
- 2.) einem dem Level entsprechenden Bogen
Steine
- Wiederkehr + Krieger
- bei 3 Slots noch Sura oder Ninja
Boni
- Zaubergeschwindigkeit
- Stark gegen Halbmenschen
ab Level 65
- 1.) Großgelbdrachenbogen
- 2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit FKS wechseln
Boni
- Zaubergeschwindigkeit
- Stark gegen Halbmenschen
Steine
- Wiederkehr + Krieger + Sura/Ninja
Verwandlung mit Fernkampfninjas
Der Fernkampfninja eignet sich wegen den hohen Angriffswerten der Bögen
ausgezeichnet für die Verwenden von Verwandlungskugeln!
Ihr solltet also so schnell wie möglich diese Fertigkeit auf P bringen,
da die Verwandlungskugel dann am längsten hält!
Verwandlung kann verwendet werden, um Bosse zu hauen oder zu leveln!
Unter Level 30 solltet ihr euch nicht verwandeln!
Level 30 - 65
1.) Hornbogen mit DSS
2.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen
Steine: Monster + Todesstoß, bei 3 Slots noch Durchbruch
Bonus: kritischer Treffer, durchbohrender Treffer, Gift
65 -
1.) Aprikosenbogen
2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit DSS wechseln
3.) Hornbogen mit sehr viel Dss
Steine: Monster + Todesstoß + Durchbruch
Bonus: kritischer Treffer, durchbohrender Treffer, Gift, für Sensenmann
Stark gegen Untote
PvM (Player versus Monster)
Level 0-30
1.) einen dem Level entsprechenden Dolch
Steine: Monster , bei 2 Slots Todesstoß
Bonus: kritischer Treffer, durchbohrender Treffer, Gift
Level 30-65
1.) Vollmondschwert mit Dss
2.) einem dem Lvl entsprechendes Schwert
Steine: Monster + Todesstoß, bei 3 Slots Durchbruch
Bonus: kritischer Treffer, durchbohrender Treffer, Gift
Anmerkung: Ich bevorzuge unbedingt das Leveln vom Kampfpferd! Daduch erhöht sich euer Angriffsschaden und eure DEX.
Level 65-70
1.) Vollmondschwert mit viel Dss
2.) Schlachtschwert
3.) Nymphenschwert
Steine: Monster + Todesstoß, bei 3 Slots Durchbruch
Bonus: kritischer Treffer, durchbohrender Treffer, Gift
Level 70 -
1.) Siamesenmesser
2.) ab 75 könntet ihr auch auf ein Giftschwert mit Dss wechseln
3.) ab 75 könntet ihr auch auf ein Teufelsflügel-Chakram mit DSS
wechseln
4.) Vollmondschwert mit viel Dss
Steine: Monster + Todesstoß, bei 3 Slots Durchbruch
Bonus: kritischer Treffer, durchbohrender Treffer, Gift, Untote für
Dämonenturm
Taktiken für Fernkampfninjas
Duell
Variante 1
1.) Wiederholter Schuss
2.) Giftpfeil
3.) Feuerpfeil
4.) Wiederholter Schuss ( falls noch nicht fertig geladen, zuerst
Pfeilregen)
5.) Pfeilregen
Variante 2
1.) Federschreiten an
2.) Giftpfeil und auf Gift hoffen
3.) Laufen
4.) Pfeil schießen
5.) Laufen
6.) Pfeil schießen
...
Leveln
Variante 1
Unbedingt mit einem Kampfpferd/Militärpferd leveln. Ihr könnt das Pferd auch verwenden, um eure Combo zu unterbrechen, damit die Monster nicht wegfliegen!
Variante 2
Pullen - in Gruppen leveln, der Fernkampfninja wird hierbei zum
Monsterholen *degradiert*
Benötigt wird dafür ein schnell schießender Bogen