Guide:Magiesura Skillguide: Unterschied zwischen den Versionen

[gesichtete Version][gesichtete Version]
(Für diejenigen, die es trotzdem versuchen wollen)
K (Für diejenigen, die es trotzdem versuchen wollen)
Zeile 17: Zeile 17:
  
 
Statuspunkte:
 
Statuspunkte:
Also als Magie Sura brauch man einen hohen Int Wert , da man nur Fertigkieten mit magischem Angrifswert(MAG) besitzt.Dieser MAG wird durch INT gesteigert.Desweiteren braucht man natürlich auch VIT da dies die Tp erhöht.Und ohne Tp kommt man nicht weit.
+
Also als Magie Sura brauch man einen hohen Int Wert , da man nur Fertigkieten mit magischem Angriffswert(MAG) besitzt.Dieser MAG wird durch INT gesteigert.Desweiteren braucht man natürlich auch VIT da dies die Tp erhöht.Und ohne Tp kommt man nicht weit.
  
 
Neutrale Skillung(weder PVp noch PVm ausgerichtet)
 
Neutrale Skillung(weder PVp noch PVm ausgerichtet)
Zeile 23: Zeile 23:
 
Wenn Vit auf 60 ist zieht man INt auf 90 hoch.Danach folgt Vit.Wenn beides auf 90 ist wird DEX hoch gezogen.
 
Wenn Vit auf 60 ist zieht man INt auf 90 hoch.Danach folgt Vit.Wenn beides auf 90 ist wird DEX hoch gezogen.
  
PVP Skillung(wenige TP abe hoher Magieschaden)
+
PVP Skillung(wenige TP aber hoher Magieschaden)
 
15-20 INt mehr als VIT
 
15-20 INt mehr als VIT
Danch genauso weitermachen wie bei der neutralen Skillung
+
Danach genauso weitermachen wie bei der neutralen Skillung
  
 
PVM Skillung(viele Tp mittlerer Magieschaden)
 
PVM Skillung(viele Tp mittlerer Magieschaden)
vit und Int gleichmäßig hochziehn udn danch wen wunderts DEX hochziehn.
+
vit und Int gleichmäßig hochziehn und danach, wen wunderts, DEX hochziehn.
  
 
Die Fertigkeiten:
 
Die Fertigkeiten:
Zeile 38: Zeile 38:
 
-Dunkler Schlag:kurzer Cooldown und mittlerer Schaden
 
-Dunkler Schlag:kurzer Cooldown und mittlerer Schaden
 
-Dunkler Stein:langer cooldown und imba Schaden
 
-Dunkler Stein:langer cooldown und imba Schaden
-Schutz:Erhört die deff und hat Schadenreduzierung und zieht unter G sehr viel MP
+
-Schutz:Erhört die def und hat Schadenreduzierung und zieht unter G sehr viel MP
 
-Geisterschlag:geringer Schaden und schlechter Bonus(verlangsamen ist nicht besonders gut)
 
-Geisterschlag:geringer Schaden und schlechter Bonus(verlangsamen ist nicht besonders gut)
 
-Flammenschlag:Flächenschaden gut für PVM
 
-Flammenschlag:Flächenschaden gut für PVM
Zeile 48: Zeile 48:
 
3.Dunkler Stein
 
3.Dunkler Stein
 
4.Dunkler Schutz
 
4.Dunkler Schutz
5.Geisterschalg
+
5.Geisterschlag
6.Flammenschalg
+
6.Flammenschlag
  
 
PVM Skillung:
 
PVM Skillung:
Falls ihr dies Skillung nehmt rate ich euch eure Charc Wahl nochma zu überdenken
+
Falls ihr diese Skillung nehmt, rate ich euch eure Charc Wahl nochmal zu überdenken
-Flammenschalg
+
-Flammenschlag
-Schutz
+
-Dunkler Schutz
 
-Dunkler Schlag
 
-Dunkler Schlag
-Geisterschalg
+
-Geisterschlag
 
-Dunkler Stein
 
-Dunkler Stein
 
-Geist der Flamme
 
-Geist der Flamme
  
 
Allround Skillung:
 
Allround Skillung:
Diese skillung ist sehr belibt da man damit auch einigermaßen lvln kann.
+
Diese skillung ist sehr beliebt da man damit auch einigermaßen lvln kann.
 
-Geist der Flamme
 
-Geist der Flamme
 
-Dunkler Schlag
 
-Dunkler Schlag
-Schutz
+
-Dunkler Schutz
 
-Dunkler Stein
 
-Dunkler Stein
-Geisterschalg
+
-Geisterschlag
 
-Feuerschlag
 
-Feuerschlag
  
 
Waffen:
 
Waffen:
 
Nimmt immer Waffen mit viel MAG Schaden oder mit fks(also bei vms und 75 waffe).
 
Nimmt immer Waffen mit viel MAG Schaden oder mit fks(also bei vms und 75 waffe).

Version vom 25. April 2009, 22:18 Uhr

Bausteindesign1.png Dieser Artikel ist sehr kurz, unvollständig oder braucht einfach eine Überarbeitung. Hilf dem Metin2Wiki, indem Du ihn jetzt erweiterst und bearbeitest!


Skillung Magiesura

Vorwort

Der Magie -Sura ist eine anspruchsvolle Klasse die im PvP (Player vs Player) die stärkste Klasse sein dürfte. Dafür ist ein Sura fürs Leveln nur bedingt zu gebrauchen. Bosskillen funktioniert dagegen recht gut.

Die wichtigste Fertigkeit Geist der Flamme (GdF) ist stark verbuggt und bleibt es wohl noch einige Monate. Das heißt, es kann passieren, dass GdF für längere Zeit nicht ausführbar ist. Die zweitwichtigste Fertigkeit Schutz, frisst im PvM die kompletten MP Punkte (wenn nicht auf G) und führt beim Einsatz zwangsläufig zum Tod. Dafür kannst Du damit aber auf jedem Marktplatz angeben.

Zwischen lvl 48 und lvl 66 ist der Magie Sura NICHT zu spielen. Ohne die Hilfe eines Kriegers, der sich 4 Wochen im SD2 Zeit nimmt, den Sura hoch zu lvln, kommt der Sura nicht weiter.

Fazit: Auf einen Sura ab lvl 72 ist jede Gilde stolz. Ohne helfende Gilde ist diese Klasse allerdings NICHT spielbar und damit nahezu nutzlos für Solisten bei allen Servern!


Für diejenigen, die es trotzdem versuchen wollen

Statuspunkte: Also als Magie Sura brauch man einen hohen Int Wert , da man nur Fertigkieten mit magischem Angriffswert(MAG) besitzt.Dieser MAG wird durch INT gesteigert.Desweiteren braucht man natürlich auch VIT da dies die Tp erhöht.Und ohne Tp kommt man nicht weit.

Neutrale Skillung(weder PVp noch PVm ausgerichtet) 5-10 INt mehr als VIT Wenn Vit auf 60 ist zieht man INt auf 90 hoch.Danach folgt Vit.Wenn beides auf 90 ist wird DEX hoch gezogen.

PVP Skillung(wenige TP aber hoher Magieschaden) 15-20 INt mehr als VIT Danach genauso weitermachen wie bei der neutralen Skillung

PVM Skillung(viele Tp mittlerer Magieschaden) vit und Int gleichmäßig hochziehn und danach, wen wunderts, DEX hochziehn.

Die Fertigkeiten:

Da der Magie Sura eine starke PvP Klasse ist, lohnt es sich nicht in auf PVM zu skillen.Ich werde dies Variante trotzdem erwähnen .

Fertigkeitenbeschreibung: -Geist der Flamme:Guter PVP Angriff der auch bei Ohnmacht funktioniert -Dunkler Schlag:kurzer Cooldown und mittlerer Schaden -Dunkler Stein:langer cooldown und imba Schaden -Schutz:Erhört die def und hat Schadenreduzierung und zieht unter G sehr viel MP -Geisterschlag:geringer Schaden und schlechter Bonus(verlangsamen ist nicht besonders gut) -Flammenschlag:Flächenschaden gut für PVM


PVP Skillung: 1.Meister:Geist der Flamme 2.Dunkler Schlag 3.Dunkler Stein 4.Dunkler Schutz 5.Geisterschlag 6.Flammenschlag

PVM Skillung: Falls ihr diese Skillung nehmt, rate ich euch eure Charc Wahl nochmal zu überdenken -Flammenschlag -Dunkler Schutz -Dunkler Schlag -Geisterschlag -Dunkler Stein -Geist der Flamme

Allround Skillung: Diese skillung ist sehr beliebt da man damit auch einigermaßen lvln kann. -Geist der Flamme -Dunkler Schlag -Dunkler Schutz -Dunkler Stein -Geisterschlag -Feuerschlag

Waffen: Nimmt immer Waffen mit viel MAG Schaden oder mit fks(also bei vms und 75 waffe).