Führung: Unterschied zwischen den Versionen
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Auf verschiedensten Stufen der Führung erhält man die Möglichkeit, einzelnen Gruppenmitgliedern besondere "Ränge" und damit deren Boni zu geben. Diese wirken allerdings nur, wenn sich der Auserwählte in unmittelbarer Umgebung des Gruppenchefs aufhält, genauso wie beim Gruppen-EXP-Bonus. Dabei kann jeder "Rang" innerhalb der Gruppe nur einmal vergeben werden und auch jedes Gruppenmitglied kann nur maximal eine Bonifikation erhalten.<br> | Auf verschiedensten Stufen der Führung erhält man die Möglichkeit, einzelnen Gruppenmitgliedern besondere "Ränge" und damit deren Boni zu geben. Diese wirken allerdings nur, wenn sich der Auserwählte in unmittelbarer Umgebung des Gruppenchefs aufhält, genauso wie beim Gruppen-EXP-Bonus. Dabei kann jeder "Rang" innerhalb der Gruppe nur einmal vergeben werden und auch jedes Gruppenmitglied kann nur maximal eine Bonifikation erhalten.<br> | ||
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Hat man dann die 20te [[Sun-zi-Kriegskunst]] erfolgreich gelesen, springt Führung auf M1 um und man erhält 2 weitere Optionen für die Gruppe. Man kann nun noch jemanden "Als Berserker festlegen" (Begünstigter erhält zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit) oder "Als Nahkämpfer festlegen" (Begünstigter erhält zusätzliche Trefferpunkte).<br> | Hat man dann die 20te [[Sun-zi-Kriegskunst]] erfolgreich gelesen, springt Führung auf M1 um und man erhält 2 weitere Optionen für die Gruppe. Man kann nun noch jemanden "Als Berserker festlegen" (Begünstigter erhält zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit) oder "Als Nahkämpfer festlegen" (Begünstigter erhält zusätzliche Trefferpunkte).<br> |
Version vom 3. Februar 2009, 21:32 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Führung
Ermöglicht das Vergeben zusätzlicher Boni in einer Gruppe. Wie bei anderen Fertigkeiten auch unterteilt sich die Führung in:
Stufe 1-20 (wird mit Sun-zi-Kriegskunst trainiert)
Stufe M1-M10 (wird mit Wu-zi-Kriegskunst trainiert)
Stufe G1-G10 (wird mit WeiLiao Zi trainiert)
Stufe P
Die Zusatzbonifikationen
Auf verschiedensten Stufen der Führung erhält man die Möglichkeit, einzelnen Gruppenmitgliedern besondere "Ränge" und damit deren Boni zu geben. Diese wirken allerdings nur, wenn sich der Auserwählte in unmittelbarer Umgebung des Gruppenchefs aufhält, genauso wie beim Gruppen-EXP-Bonus. Dabei kann jeder "Rang" innerhalb der Gruppe nur einmal vergeben werden und auch jedes Gruppenmitglied kann nur maximal eine Bonifikation erhalten.
Stufe 10-19
Hat man die 10te Sun-zi-Kriegskunst erfolgreich gelesen, kann man ein Gruppenmitglied (NICHT SICH SELBST!!) "Als Angreifer festlegen". Dieses erhält dann in näherer Umgebung des Gruppenleaders zusätzliche Angriffskraft.
Führung | Als Angreifer festlegen |
---|---|
Bild | Datei:Als angreifer festlegen.jpg |
10 | +23 AW |
11 | +24 AW |
12 | +25 AW |
13 | +26 AW |
14 | +28 AW |
15 | +29 AW |
16 | +30 AW |
17 | +31 AW |
18 | +32 AW |
19 | +35 AW |
Stufe M1-M5
Hat man dann die 20te Sun-zi-Kriegskunst erfolgreich gelesen, springt Führung auf M1 um und man erhält 2 weitere Optionen für die Gruppe. Man kann nun noch jemanden "Als Berserker festlegen" (Begünstigter erhält zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit) oder "Als Nahkämpfer festlegen" (Begünstigter erhält zusätzliche Trefferpunkte).
Ab jetzt funktionieren die Wu-zi-Kriegskunst-Bücher wie normale Fertigkeitsbücher. Sprich es gibt auch bei Führung die einzelnen Tech-Stufen zwischen den Meisterstufen.
Führung | Als Angreifer festlegen | Als Berserker festlegen | Als Nahkämpfer festlegen |
---|---|---|---|
Bild | Datei:Als angreifer festlegen.jpg | Datei:Als berserker festlegen.jpg | Datei:Als nahkaempfer festlegen.jpg |
M1 | +40 AW | +3 AG | MaxTP +775 |
M2 | +41 AW | +3 AG | MaxTP +804 |
M3 | +42 AW | +3 AG | MaxTP +833 |
M4 | +43 AW | +3 AG | MaxTP +862 |
M5 | +44 AW | +3 AG | MaxTP +890 |
Stufe M6-M10
Mit der Stufe M5 bekommt man dann die nächste Fertigkeit "Als Blocker festlegen". Diese kann man (zur Zeit) allerdings erst ab Stufe M6 verteilen. Dabei handelt es sich um eine Fertigkeit , welche die Wirkungszeit von Zaubern verlängert. Diese Verlängerung wird jedoch nicht in der Beschreibung der Fertigkeit angezeigt, lässt sich allerdings per Stoppuhr nachmessen.
Führung | Als Angreifer festlegen | Als Berserker festlegen | Als Nahkämpfer festlegen | Als Blocker festlegen |
---|---|---|---|---|
Bild | Datei:Als angreifer festlegen.jpg | Datei:Als berserker festlegen.jpg | Datei:Als nahkaempfer festlegen.jpg | Datei:Als blocker festlegen.jpg |
M6 | +46 AW | +4 AG | MaxTP +920 | Fertigkeitsdauer: +32 |
M7 | +47 AW | +4 AG | MaxTP +963 | Fertigkeitsdauer: +33 |
M8 | +49 AW | +4 AG | MaxTP +1.007 | Fertigkeitsdauer: +34 |
M9 | +51 AW | +4 AG | MaxTP +1.050 | Fertigkeitsdauer: +36 |
M10 | +53 AW | +4 AG | MaxTP +1.094 | Fertigkeitsdauer: +37 |
Stufe G1-P
Ab G1 bzw. G6 kommen neue Fertigkeiten hinzu, wobei eine davon "Als Verteidiger festlegen" ist. Auf Stufe P lassen sich 2 Gruppenmitglieder als Angreifer festlegen. Die Boni Verteidiger und Fertigkeitsmeister sind allerdings mit G1 verbuggt, d.h. sie werden als Symbol angezeigt, aber können nicht vergeben werden. Auch hier sind wieder Tech-Stufen vorhanden. Jedoch nicht so, dass man von G2 auf G3 nur 2 Bücher benötigt, sondern so, dass G1 tatsächlich wie M11 ist und G2 M12, G3=M13=13 erfolgreiche Bücher, usw. Die Tech-Stufen steigen also immer weiter an.
Führung | Als Angreifer festlegen | Als Berserker festlegen | Als Nahkämpfer festlegen | Als Blocker festlegen | Als Verteidiger festlegen | Als Fertigkeitsmeister festlegen |
---|---|---|---|---|---|---|
Bild | Datei:Als angreifer festlegen.jpg | Datei:Als berserker festlegen.jpg | Datei:Als nahkaempfer festlegen.jpg | Datei:Als blocker festlegen.jpg | Datei:Als verteidiger festlegen.jpg | Datei:Als zauberer festlegen.jpg |
G1 | +59 AW | +5 AG | MaxTP +1.239 | Fertigkeitsdauer: +41 | ab P | ab G6 |
G2 | +61 AW | +5 AG | MaxTP +1.282 | Fertigkeitsdauer: +43 | ab P | ab G6 |
G3 | +62 AW | +5 AG | MaxTP +1.326 | Fertigkeitsdauer: +44 | ab P | ab G6 |
G4 | +64 AW | +5 AG | MaxTP +1.369 | Fertigkeitsdauer: +45 | ab P | ab G6 |
G5 | +66 AW | +5 AG | MaxTP +1413 | Fertigkeitsdauer: +47 | ab P | ab G6 |
G6 | +69 AW | +5 AG | MaxTP +? | Fertigkeitsdauer: +48 | ab P | MaxMP +? |
G7 | +71 AW | +6 AG | MaxTP +1.529 | Fertigkeitsdauer: +50 | ab P | MaxMP +637 |
G8 | +73 AW | +6 AG | MaxTP +1.587 | Fertigkeitsdauer: +52 | ab P | MaxMP +661 |
G9 | +76 AW | +6 AG | MaxTP +1.645 | Fertigkeitsdauer: +54 | ab P | MaxMP +685 |
G10 | +79 AW | +6 AG | MaxTP +1.717 | Fertigkeitsdauer: +56 | ab P | MaxMP +715 |
P | +85 AW | +7 AG | MaxTP +1.862 | Fertigkeitsdauer: +61 | Verteidigung: +42 | MaxMP +775 |
Gleichmäßige- und Levelverteilung von Erfahrung
Der Gruppenleiter kann zwischen zwei Arten der Verteilung der Erfahrungspunkte wählen. Bei Gleichmäßiger Verteilung bekommt jeder genau gleich viel Erfahrungspunkte (persönliche Boni, z.B. durch einen Erfahrungsring oder Jadeschuhe werden allerdings noch dazu gezählt). Bei Levelverteilung hingegen bekommen höhere Level mehr Erfahrung und zwar genau anteilig nach dem Level. Jemand mit lvl 50 bekommt in der selben Gruppe z.B. genau doppelt so viel EXP wie jemand mit Lvl 25.
Gruppenbonus
Ein Gruppenmitglied erhält einen EXP-Bonus, abhängig von der Anzahl der Gruppenmitgliedern, die in Sichtweite des Gruppenleiters sind. Der aktuelle Wert des Bonus wird angezeigt, wenn man mit der Maus über das kleine rechteckige Symbol unter der Lebensleiste der Gruppenmitglieder geht. Wenn man außerhalb der Sichtweite des Gruppenleiters ist verschwindet das Symbol und man erhält keinen Bonus, der Bonus der anderen wird reduziert.
Gruppenmitglieder in Sichtweite | Bonus |
---|---|
1 | 8% |
2 | 12% |
3 | 24% |
4 | 32% |
5 | 40% |
6 | 50% |
7 | 70% |
8 | 100% |