Krieger: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Angriffswert wird für bestimmte Zeit erhöht.<br><br> | Der Angriffswert wird für bestimmte Zeit erhöht.<br><br> | ||
Angriffswert wird erhöht | Angriffswert wird erhöht | ||
− | |Fertigkeit1-6= | + | |Fertigkeit1-6= |
− | + | [[Datei:Lebenswille.png]] [[Lebenswille]] | |
|Info1-6= | |Info1-6= | ||
− | + | Du sammelst all deine inneren Kräfte und lässt sie nach Außen explodieren, um einen starken Hieb auszuführen.<br><br> | |
+ | Frontaler Angriff | ||
|Spezialisierung2= | |Spezialisierung2= | ||
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kein Umfallen (erst ab Großmeister) | kein Umfallen (erst ab Großmeister) | ||
|Fertigkeit2-6= | |Fertigkeit2-6= | ||
− | + | [[Datei:Schwertzirkel.png]] [[Schwertzirkel]] | |
|Info2-6= | |Info2-6= | ||
− | + | Du schlägst mit dem Schwert auf den Boden und eine Aura breitet sich aus, die umstehenden Gegnern Schaden zufügt.<br><br> | |
+ | Angriff auf mehrere Ziele | ||
|Waffen und Rüstungen= | |Waffen und Rüstungen= |
Version vom 20. Dezember 2014, 12:57 Uhr
Krieger |
Beschreibung:
Ob man über die Skillung versucht die jeweilige Schwäche auszugleichen, oder die jeweilige Stärke auszunutzen ist Geschmackssache. Das Skillverhältnis von VIT zu STR sollte bei beiden in etwa bei 1:1 liegen, kann aber je nach Geschmack abweichen. Für Mental-Krieger sind Zweihandwaffen und für Körper-Krieger auf dem Boden Schwerter und auf dem Pferd Zweihandwaffen zu bevorzugen. Krieger kämpfen in Reichsschlachten an vorderster Front, und müssen deshalb viel aushalten. Eine gute Grund-, Waffen-, und Magieverteidung empfehlen sich, um dies zu bewerkstelligen.
Sonstiges:
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Waffen und Rüstungen:
Spezialisierungen:
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