Dorfschmied: Unterschied zwischen den Versionen

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'''- [[Pyungmoo]]''' (blaues Reich): Auf den Koordinaten 57,915. Gehört der Gilde [[BERNDdasBROT]] <br><br>
 
'''- [[Pyungmoo]]''' (blaues Reich): Auf den Koordinaten 57,915. Gehört der Gilde [[BERNDdasBROT]] <br><br>
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'''Himmelstränenalchimisten:''' <br>
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'''- [[Pyungmoo]]''' (blaues Reich): Auf den Koordinaten 191,913. Gehört der Gilde [[FateSpinners]]<br><br>
  
 
'''Ebenholzalchimist:''' <br>
 
'''Ebenholzalchimist:''' <br>

Version vom 19. April 2008, 03:08 Uhr

Achtung.png

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Dorfschmied
Bild
Positionen

Schmied.png

Funktion

Der Schmied ist einer der wichtigsten NPC's im Spiel. Bei ihm kann man seine Gegenstände (Waffen, Rüstungen, Schmuck usw.) aufwerten, und somit stärker machen.

Allerdings hat der Schmied eine gewisse Wahrscheinlichkeit die Gegenstände vollständig zu zerstören und diese Wahrscheinlichkeit steigt stark mit dem Ziellevel an. Bei dem höchsten Level (+9) muß man schon sehr viel Glück haben, damit es gelingt.

Der Satz:

"Tja, das hat nicht geklappt! Wir haben versagt."
ist der am meisten gefürchtete Satz unter allen Metin-Spielern, und wird vom Schmied ausgesprochen, wenn dein Gegenstand beim Aufwerten kaputtgeht.

Neben Yang braucht der Schmied bei den höheren Leveln auch bestimmte Items zum Aufwerten, wie z.B. Bärengalle, Stück Edelstein u.s.w. Viele Gegenstände gibt es auch in einer "+" Version. Man muß also immer darauf achten welche genau der Schmied verlangt. Manche dieser Gegenstände sind recht selten und können dementsprechend sehr wertvoll sein.

Es gibt viele sogenannte Tipps zum Thema Schmied, die aber alle keinerlei Grundlage haben.

Ob die Waffe benutzt wurde, wie deine aktuelle Glücksvorhersage der alten Frau ist (betrifft nur die Wahrscheinlichkeitt Yang zu droppen) und all der andere Voodoo-Kram spielt keine Rolle. Die einzige bekannte Möglichkeit sein Risiko beim Schmied zu reduzieren ist neben dem Gildenschmied die Segensschriftrolle. Sie verhindert, dass Gegenstände zerstört werden. Stattdessen verlieren sie nur einen Level.

Ob das Verbessern eines Gegenstandes klappt hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit. Die genauen Werte kennt man nicht. Dazu müsste man große Testreihen mit hunderten von Objekten machen und das kann sich keiner leisten. Man weiß jedoch, dass der Wert vom Ziellevel abhängt. Bei +7 schrottest du viel mehr als bei +5 aber du kannst halt auch schon bei +1 Schrotten.

Sagen wir mal die Wahrscheinlichkeit ist 40%, dass das Verbessern gelingt. Wenn Du es also mit hundert Gegenständen versuchst, bleiben dir ungefähr 40 übrig.

Der Gildenschmied soll um 10% besser sein. Was das genau heißt weiß man aber nicht. Es könnte sein, dass er einfach 10% weniger kaputtmacht und damit blieben dir ca. 44 übrig, oder dass seine Erfolgschance um 10% höher liegt, dann blieben dir ca. 50 übrig. Da der Gildenschmied fünfmal so teuer ist, lohnt er sich wohl nur bei Gegenständen mit guten Boni oder Steinen, oder aber die zusätzlichen Gegenstände die du brauchst (Stück Edelstein, Perle usw.) sind selten bzw. teuer.

Daher der ultimative und einzig wahre Tipp:
Wenn du z.B. etwas auf +7 bringen will, mache es erst wenn du den Verlust ausgleichen kannst, also den Gegenstand zweimal auf +6 hast oder einen anderen vergleichbaren Gegenstand. Wenn es fehlschlägt bringe erst wieder einen weiteren auf +6 und versuche es dann nochmal usw.

Bei Gegenständen mit guten Boni oder Steinen sollte man zum Gildenschmied gehen und "rechtzeitig" aufhören. Was "rechtzeitig" bedeutet kann jeder mit seiner eigenen Risikobereitschaft ausmachen. Ein Maßstab ist: was bring die Verbesserung im Vergleich zum Bonus. Man sollte wohl spätestens bei +5 aufhören, wenn man keinen adäquaten Ersatz hat.

Quests
Sonstige Informationen
Gefallen für den Schmied, Die leere Flasche, Brief vom Schmied, Die Rüstungsbestellung, Die neue Waffe, Die neue Rüstung

Viele beklagen sich über den Schmied. Er ist jedoch ein notwendiges Element um die sogenannte Mudflation zu verringern. Letztendlich wäre das Spiel auch weniger interessant, wenn alle Spieler ihre komplette Ausrüstung auf +9 hätten.

Ab einem gewissen Level glitzern Waffen und Rüstungen und zwar abhängig von der Anzahl der Fassungen für Steine:

  • bei einer Fassung glitzern sie auf +9 blau
  • bei zwei Fassungen glitzern sie auf +8 blau und auf +9 grün
  • bei drei Fassungen glitzern sie auf +7 blau, auf +8 grün und auf +9 rot
Des Weiteren:
  • Je höher der Level einer Rüstung desto mehr beginnt sie zu schimmern.