Elementarkraft-System: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. August 2021, 14:31 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Information
Mit der Version 17.5 wurden Talismane dem Spiel hinzugeügt. Diese gewähren Kraft der Element +X%.
Mit der Verion 19.0 wurde Mythische Alchemie hinzugefügt.
Mit Version 19.6 wurde das Gilden-System erweitert. Es ist nun möglich seine Waffe für Tapferkeitsmedallien zu Verzaubern.
Funktion
Es existieren 6 Verschiedene Kräfte der Elemente:
- Man kann maximal 200% (Talisman) + 16% (Alchemie) + 5% (Alchemie Set Bonus) + 24% (Verzauberung) + 6% (Schulterband) = 251% Kraft der Elemente erreichen.
- Zusätzlich ist es möglich durch den 6. und 7. Bonus temporär mehr Kraft der Elemente zu erhalten.
- Kraft der Elemente erhöht den Schaden gegen Monster mit dem selben Element.
Verrechnung
Kraft der Elemente | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 100% | 251% |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | +55% | +0,75% | +0,75% | +0,75% | +0,75% | +0,75% | +0,75% |
Ges. Schaden | +55% | +55,75% | +56,5% | +57,25% | +58% | +130% | +242,5% |
- Der erste Prozent erhöht den Basisschaden um 55%.
- Alle weiteren Prozentwerte geben je +0,75% auf den Basisschaden.
- 100% Kraft des Elemente bedeutet 130% erhöhter Basisschaden.
Verzauberung
Der Medallienhüter verkauft für Tapferkeitsmedallien Schriften der Verzauberung.
- Waffen können bis +3 Verzaubert werden.
- Eine +3 verzauberte Waffe erhält ein Shining entsprechend ihrer Verzauberung.
- Die Waffe erhält pro erfolgreicher Verzauberung 1-8% Kraft der Elemente und 1-12 AW.
- Waffen können erst ab +7 verzaubert werden, die Verzauberung verschwindet jedoch nicht, wenn die Waffe wieder +6 geht.
Wahrscheinlichkeiten
- Eine Verzauberung hat eine 24% - 25% Erfolgschance.
- Die folgende Tabelle zeigt die Erfolgschancen für die verschiedenen Verzauberungsstärken auf Waffen
Wert | Chance | Chance * Erfolgschance |
---|---|---|
1% | 37% | ~9,2% |
2% | 30% | ~7,2% |
4% | 18% | ~4,4% |
6% | 13% | ~3,3% |
8% | 2% | ~0,5% |
- Chance * Erfolgschance beschreibt die insgesamt Chance, dass dieser Fall eintritt.
Das bedeutet, dass jede 200. Verzauberung im Schnitt eine 8% Verzauberung ist. - Die Werte wurden aus einer Statistik mit insgesamt 1500x Verzauberungen errechnet und können vom echten Wert abweichen.