Roteisenklinge: Unterschied zwischen den Versionen

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{{WaffeMAW/Layout
+
{{Waffe/Layout
  
|Bild=
+
<!-- InGame-Bild der Waffe, 250x200px -->
roteisenklinge
+
|IG-Bild = Roteisenklinge-IG.jpg
  
|Level=
+
<!-- Level der Waffe, bei Level 80 bitte "80 - 90" eintragen -->
30
+
|Level = 30
  
|Herkunft=
+
<!-- Typ der Waffe: Einhänder, Zweihänder, Dolch, Bogen, Fächer, Glocke -->
[[Dunkler Arahan]], [[Dunkler Kämpfer]], [[Hoher Arahan]], [[Oberer dunkler Arahan]], [[Verfl. Schwarzbär]]
+
|Waffenart = Zweihänder
  
|Klassen=
+
<!-- Klassen, die die Waffe benutzen können, getrennt durch Komma und verlinkt -->
[[Krieger]]
+
|Klassen = Krieger
  
<!-- Alles, was nicht zu den anderen Punkten passt und wissenswert ist. -->
+
<!-- Angriffsgeschwindigkeit der Waffe -->
|Sonstiges          =  
+
|AG = 15%
* Abkürzung: REK
 
* 3 Sockel für Geiststeine.
 
* Der höchste "bekannte" DSS einer Roteisenklinge liegt bei 61%.
 
* Der höchste "bekannte" FKS einer Roteisenklinge liegt bei 31%.
 
* Selten zu Droppen.
 
* Immer +0/+1 gedroppt.
 
  
Droppchance:<br>
+
<!-- Anzahl der Sockel -->
Etwa ab Lvl 18 kann man zum REK droppen in die Gildenzone gehen. <br>Erst ab Lvl 28 sollte man es im [[Tal von Seungryong|Orktal]] versuchen (auf den so genannten REK-Inseln (unten/oben links, rechts von OTM oder auf der delfinartigen Insel oben links oder unten rechts unter dem Portal ins gelbe Reich).
+
|Sockel = 2
 
* [{{fullurl:Bild:krieger_mit_roteisenklinge.jpg}} Krieger mit Roteisenklinge]
 
  
|Einkaufspreis=
+
<!-- Kaufpreis beim NPC, sofern nicht käuflich bitte frei lassen -->
nicht käuflich
+
|Kaufpreis =
  
|AG=
+
|Abkürzung = Rek
+15%
 
  
|AW0=
+
<!-- Jegliche Herkunft der Waffe -->
72-109
+
|Herkunft =
 +
*'''Metins:''' -
 +
*'''Monster:''' [[Dunkler Arahan]], [[Dunkler Kämpfer]], [[Hoher Arahan]], [[Oberer dunkler Arahan]],  [[Verfl. Schwarzbär]]
 +
*'''Truhen:''' -
 +
*'''Sonstiges:''' -
  
|Kosten1=
+
<!-- Sonstige Anmerkungen zur Waffe -->
3.000 [[Yang]]
+
|Sonstiges =
  
|AW1=
+
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
78-115
+
|Kosten1 = 3.000
 +
|Kosten2 = 6.000
 +
|Kosten3 = 12.000
 +
|Kosten4 = 25.000
 +
|Kosten5 = 40.000
 +
|Kosten6 = 60.000
 +
|Kosten7 = 90.000
 +
|Kosten8 = 120.000
 +
|Kosten9 = 150.000
  
|Kosten2=
+
|Upgradeitem-1-9 =
6.000 [[Yang]]
 
  
|AW2=
+
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
83-120
+
|AW0 = 72 - 109
 +
|AW1 = 78 - 115
 +
|AW2 = 83 - 120
 +
|AW3 = 89 - 126
 +
|AW4 = 94 - 131
 +
|AW5 = 102 - 139
 +
|AW6 = 110 - 147
 +
|AW7 = 120 - 157
 +
|AW8 = 130 - 167
 +
|AW9 = 142 - 179
  
|Kosten3=
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12.000 [[Yang]]
 
 
 
|AW3=
 
89-126
 
 
 
|Kosten4=
 
25.000 [[Yang]]
 
 
 
|AW4=
 
94-131
 
 
 
|Kosten5=
 
40.000 [[Yang]]
 
 
 
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99-139
 
 
 
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60.000 [[Yang]]
 
  
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110-147
 
 
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|AW7=
 
120-157
 
 
|Kosten8=
 
120.000 [[Yang]]
 
 
|AW8=
 
130-167
 
 
|Kosten9=
 
150.000 [[Yang]]
 
 
|AW9=
 
142-179
 
}}
 
 
== Die Roteisenklinge (REK) ==
 
== Die Roteisenklinge (REK) ==
Die REK ist eine sehr starke Zweihandwaffe. Sie ist eine sehr gute Waffe für das [[Das Pferd#Kampfpferd|Kampfpferd]] wenn sie einen hohen Wert für den [[Durchschnittsschaden]](DSS) hat und wird daher gern getragen und hat einen hohen Wert.
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Die Roteisenklinge ist eine sehr starke Zweihandwaffe. Sie ist eine sehr gute Waffe für das [[Das Pferd#Kampfpferd|Kampfpferd]] wenn sie einen hohen [[Durchschnittsschaden]] (DSS) hat und wird daher oft verwendet. Andererseits erzielt sie aber meist hohe Preise, nicht zuletzt auch wegen ihrer Seltenheit.
  
 
== Die Roteisenklinge als Waffe für den Körperkrieger ==
 
== Die Roteisenklinge als Waffe für den Körperkrieger ==
Für Körperkrieger ist es wichtig, dass eine REK einen hohen [[Durchschnittsschaden]](DSS) hat. Eine REK mit negativem DSS ist für Körperkrieger nicht gut geeignet. DSS erhöht den Schlagschaden und ist daher ideal für Körperkrieger. Der Fertigkeitsschaden(FKS) ist vergleichsweise unwichtig, er kann ruhig im negativen Bereich sein. Für PvP ist ein [[Vollmondschwert]] jedoch meistens besser geeignet als eine REK, da man auf dem Boden generell mit einer Zweihandwaffe langsamer schlägt, als mit einer Ein-Hand-Waffe. Auf dem Kampf-, bzw. Militärpferd hingegen schlagen Zweihandwaffen generell schneller als Ein-Hand-Waffen und machen normalerweise mehr Schaden.
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Für Körperkrieger ist es wichtig, dass eine REK einen hohen [[Durchschnittsschaden]] (DSS) hat. Eine Roteisenklinge mit negativem DSS ist für Körperkrieger nicht gut geeignet. DSS erhöht den Schlagschaden und ist daher ideal für Körperkrieger. Der Fertigkeitsschaden(FKS) ist vergleichsweise unwichtig, er kann ruhig im negativen Bereich sein. Für PvP ist ein [[Vollmondschwert]] jedoch meistens besser geeignet als eine Roteisenklinge, da man auf dem Boden generell mit einer Zweihandwaffe langsamer schlägt, als mit einer Ein-Hand-Waffe. Auf dem Kampf-, bzw. [[Militärpferd]] hingegen machen Zweihandwaffen normalerweise mehr Schaden.
  
== Die Roteisenklinge als Waffe für den Mentalkämpfer ==
+
== Die Roteisenklinge als Waffe für den Mentalkrieger ==
Die REK ist auch für Mentalkrieger sehr gut geeignet. Zum Leveln mit einem Kampf- oder Militärpferd gelten dabei die selben Anforderungen die auch Körperkrieger haben. Für [[PvP]] sollte die Waffe dagegen einen möglichst hohen Wert für den [[Fertigkeitsschaden]](FKS) besitzen. Denn im Duell macht ein Mentalkrieger den meisten Schaden durch seine Fertigkeiten.
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Die Roteisenklinge ist auch für Mentalkrieger sehr gut geeignet. Zum Leveln mit einem Kampf- oder Militärpferd gelten dabei die selben Anforderungen die auch Körperkrieger haben. Für [[PvP]] sollte die Waffe dagegen einen möglichst hohen Wert für den [[Fertigkeitsschaden]](FKS) besitzen, denn im Duell macht ein Mentalkrieger den meisten Schaden durch seine Fertigkeiten.
  
 
== Die Roteisenklinge und ihre Stärken ==
 
== Die Roteisenklinge und ihre Stärken ==
Die REK hat viele Stärken und Schwächen. Sie hat einen hohen Angriffswert und lässt sich schon ab Level 30 tragen. Durch einen hohen DSS-Wert (über 30) ist sie oft selbst deutlich höheren Waffen überlegen, insbesondere wenn man eine [[Verwandlungskugel]] einsetzt ist sie erst durch die 75er Waffen zu ersetzen. Auch ist sie deutlich leichter auf +9 zu bringen als Waffen die man ab Level 45 tragen kann, da man nur Yang braucht. Ein Nachteil ist die geringe Angriffsgeschwindigkeit und dass man bei einem hohen DSS bzw. FKS Wert immer einen negativen FKS bzw. DSS Wert hat. Eine REK ist also nie gleichzeitig bei Fertigkeiten und Schlägen stark.
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Die Roteisenklinge hat viele Stärken und Schwächen. Sie hat einen - für ihr Level - hohen Angriffswert und lässt sich schon ab Level 30 tragen. Durch einen hohen DSS-Wert (über 30) ist sie oft selbst deutlich höheren Waffen überlegen, insbesondere wenn man eine [[Verwandlungskugel]] einsetzt ist sie erst durch die 75er Waffen zu ersetzen. Auch ist sie deutlich leichter auf +9 zu bringen als Waffen, die man ab Level 45 tragen kann, da man nur Yang braucht. Waffen unter Level 65 ist sie daher fast immer vorzuziehen.<br>Ein Nachteil ist die geringe Angriffsgeschwindigkeit und dass man bei einem hohen DSS bzw. FKS Wert immer einen negativen FKS bzw. DSS Wert hat. Eine REK ist also nie gleichzeitig bei Fertigkeiten und Schlägen stark.
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[[ae:شفرة حديدية حمراء]]
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[[cz:Čepel z krevele]]
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[[en:Red Iron Blade]]
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[[fr:Lame de fer rouge]]
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[[gr:Κόκκινη Λεπίδα]]
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[[hu:Vörösvas penge]]
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[[it:Lama di Ferro Rosso]]
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[[nl:Rood IJzeren Mes]]
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[[pl:Ostrze Z Czerwonej Stali]]
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[[ro:Lamă Fier Roşu]]
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[[tr:Kırmızı Demir Pala]]

Aktuelle Version vom 18. Dezember 2022, 17:43 Uhr

Level 30 Roteisenklinge

Bild
Informationen
Roteisenklinge-IG.jpg
Hintergrund.png
Hintergrund.png
Hintergrund.png
Roteisenklinge.png

Waffenart: Zweihänder
Klassen: Krieger
Kaufpreis: Nicht käuflich.
Sockel: 2 Sockel für Geiststeine
Abkürzung: Rek

Besonderheit:

Diese Waffe besitzt einen zufälligen Bonus/Malus für Erhöhung oder Senkung des Durchschnittsschadens und Fertigkeitsschadens. Maximal kann die Waffe +/- 60% DSS und +/- 30% Fertigkeitsschaden besitzen

Herkunft


Statuswerte und Verbesserungskosten

3.000Yang.png

6.000Yang.png

12.000Yang.png

25.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+0
Ab Lvl: 30
Angriffswert 72 - 109
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+1
Ab Lvl: 30
Angriffswert 78 - 115
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+2
Ab Lvl: 30
Angriffswert 83 - 120
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+3
Ab Lvl: 30
Angriffswert 89 - 126
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+4
Ab Lvl: 30
Angriffswert 94 - 131
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


40.000Yang.png

60.000Yang.png

90.000Yang.png

120.000Yang.png

150.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+5
Ab Lvl: 30
Angriffswert 102 - 139
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+6
Ab Lvl: 30
Angriffswert 110 - 147
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+7
Ab Lvl: 30
Angriffswert 120 - 157
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+8
Ab Lvl: 30
Angriffswert 130 - 167
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+9
Ab Lvl: 30
Angriffswert 142 - 179
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger




Die Roteisenklinge (REK)

Die Roteisenklinge ist eine sehr starke Zweihandwaffe. Sie ist eine sehr gute Waffe für das Kampfpferd wenn sie einen hohen Durchschnittsschaden (DSS) hat und wird daher oft verwendet. Andererseits erzielt sie aber meist hohe Preise, nicht zuletzt auch wegen ihrer Seltenheit.

Die Roteisenklinge als Waffe für den Körperkrieger

Für Körperkrieger ist es wichtig, dass eine REK einen hohen Durchschnittsschaden (DSS) hat. Eine Roteisenklinge mit negativem DSS ist für Körperkrieger nicht gut geeignet. DSS erhöht den Schlagschaden und ist daher ideal für Körperkrieger. Der Fertigkeitsschaden(FKS) ist vergleichsweise unwichtig, er kann ruhig im negativen Bereich sein. Für PvP ist ein Vollmondschwert jedoch meistens besser geeignet als eine Roteisenklinge, da man auf dem Boden generell mit einer Zweihandwaffe langsamer schlägt, als mit einer Ein-Hand-Waffe. Auf dem Kampf-, bzw. Militärpferd hingegen machen Zweihandwaffen normalerweise mehr Schaden.

Die Roteisenklinge als Waffe für den Mentalkrieger

Die Roteisenklinge ist auch für Mentalkrieger sehr gut geeignet. Zum Leveln mit einem Kampf- oder Militärpferd gelten dabei die selben Anforderungen die auch Körperkrieger haben. Für PvP sollte die Waffe dagegen einen möglichst hohen Wert für den Fertigkeitsschaden(FKS) besitzen, denn im Duell macht ein Mentalkrieger den meisten Schaden durch seine Fertigkeiten.

Die Roteisenklinge und ihre Stärken

Die Roteisenklinge hat viele Stärken und Schwächen. Sie hat einen - für ihr Level - hohen Angriffswert und lässt sich schon ab Level 30 tragen. Durch einen hohen DSS-Wert (über 30) ist sie oft selbst deutlich höheren Waffen überlegen, insbesondere wenn man eine Verwandlungskugel einsetzt ist sie erst durch die 75er Waffen zu ersetzen. Auch ist sie deutlich leichter auf +9 zu bringen als Waffen, die man ab Level 45 tragen kann, da man nur Yang braucht. Waffen unter Level 65 ist sie daher fast immer vorzuziehen.
Ein Nachteil ist die geringe Angriffsgeschwindigkeit und dass man bei einem hohen DSS bzw. FKS Wert immer einen negativen FKS bzw. DSS Wert hat. Eine REK ist also nie gleichzeitig bei Fertigkeiten und Schlägen stark.