Kampfrausch: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> | |
− | + | |VIT = 90 | |
− | + | |INT = 16 | |
− | + | |STR = 90 | |
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− | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> | |
+ | |Name0 = Kampfrausch | ||
+ | |NameM = Wut | ||
+ | |NameG = Raserei | ||
− | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner | |
+ | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> | ||
+ | |Klasse = Krieger | ||
+ | |Lehre = Körper | ||
− | | | + | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: |
− | + | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | |
+ | |Typ = SB | ||
− | + | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | |
+ | |Effekte = Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.<br />Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.<br />Erhöht die Schadensanfälligkeit. | ||
− | + | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | |
+ | |Effektstati = | ||
− | + | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> | |
+ | |AnzahlGegner = | ||
− | + | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> | |
+ | |Beschreibung = Kampfrausch erhöht Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit des Benutzers, auch die Schadensanfälligkeit wird erhöht, welche In-Game aber nicht angezeigt wird. <br> | ||
+ | Messungen haben aber ergeben, dass sie auf '''M1 ca. 10%''', '''G1 ca. 20%''' und auf '''P ca. 30%''' beträgt. <br> | ||
+ | Die Schadensanfälligkeit wirkt bei Nahkampfangriffen (Schläge von Monstern & Spielern) und bei Pfeilangriffen. | ||
− | | | + | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> |
− | + | |Schemabild = | |
− | + | <!-- ################## Formel ################## --> | |
+ | |Formel = Angriffsgeschwindigkeit = 50 * K<br><br>Bewegungsgeschwindigkeit = 20 * K | ||
+ | |FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}} | ||
− | + | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> | |
+ | |Angriff-1 = | ||
+ | |Angriff-M = | ||
+ | |Angriff-G = | ||
+ | |Angriff-P = | ||
− | + | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | |
+ | |Cooldown-1 = 67 | ||
+ | |Cooldown-M = 108 | ||
+ | |Cooldown-G = 136 | ||
+ | |Cooldown-P = 175 | ||
− | + | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | |
+ | |MPKosten-1 = 57 | ||
+ | |MPKosten-M = 120 | ||
+ | |MPKosten-G = 164 | ||
+ | |MPKosten-P = 225 | ||
− | | | + | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> |
− | + | |Effekt1 = Angriffs-geschwindigkeit+ | |
+ | |Effekt1-1 = 2% | ||
+ | |Effekt1-M = 25% | ||
+ | |Effekt1-G = 41% | ||
+ | |Effekt1-P = 62% | ||
− | + | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> | |
+ | |Effekt2 = Bewegungs-geschwindigkeit+ | ||
+ | |Effekt2-1 = 1% | ||
+ | |Effekt2-M = 10% | ||
+ | |Effekt2-G = 16% | ||
+ | |Effekt2-P = 25% | ||
− | + | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> | |
+ | |Effekt3 = Schadens-anfälligkeit+ | ||
+ | |Effekt3-1 = 1% | ||
+ | |Effekt3-M = 10% | ||
+ | |Effekt3-G = 20% | ||
+ | |Effekt3-P = 30% | ||
− | + | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | |
+ | |Dauer-1 = 64 | ||
+ | |Dauer-M = 105 | ||
+ | |Dauer-G = 133 | ||
+ | |Dauer-P = 172 | ||
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+ | <noinclude> | ||
+ | [[cz:Bojové zuření]] | ||
+ | [[en:Berserk]] | ||
+ | [[es:Berserk]] | ||
+ | [[fr:Berserk]] | ||
+ | [[gr:Έξαλλος]] | ||
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+ | [[it:Estasi da Combattimento]] | ||
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+ | [[pl:Berserk]] | ||
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Aktuelle Version vom 18. März 2023, 14:42 Uhr
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Kampfrausch Eigenschaften
Lehre: | Körper |
Fertigkeitstyp: | Selbstbuff |
Effekte: | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. Erhöht die Schadensanfälligkeit. |
Kampfrausch Wirkungsweise
Kampfrausch erhöht Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit des Benutzers, auch die Schadensanfälligkeit wird erhöht, welche In-Game aber nicht angezeigt wird. Messungen haben aber ergeben, dass sie auf M1 ca. 10%, G1 ca. 20% und auf P ca. 30% beträgt. |
Kampfrausch Formel und Verrechnung
Angriffsgeschwindigkeit = 50 * K Bewegungsgeschwindigkeit = 20 * K |
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Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.
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