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{{Navigation|[[Standardfertigkeiten]]}}
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<imagemap>
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Datei:Gruppenliste.jpg|129px|thumb|Beispiel einer [[Gruppe]] mit einen [[Datei:Icon-Als Angreifer festlegen.png|22x22px|Als Angreifer festlegen]] "Angreifer"
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rect 9 2 31 39 [[Gruppe|Gruppenleader]]
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rect 9 40 31 77 [[Gruppe|"normales" Gruppenmitglied]]
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rect 9 79 31 118 [[Gruppe|"normales" Gruppenmitglied]]
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rect 9 117 31 153 [[Gruppe|"normales" Gruppenmitglied]]
 +
rect 9 155 31 191 [[Gruppe|"normales" Gruppenmitglied]]
 +
rect 9 193 31 229 [[Führung|Angreifer]]
 +
rect 31 19 115 26 [[Trefferpunkte]]
 +
rect 31 59 115 66 [[Trefferpunkte]]
 +
rect 31 95 115 102 [[Trefferpunkte]]
 +
rect 31 133 115 140 [[Trefferpunkte]]
 +
rect 31 171 115 178 [[Trefferpunkte]]
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rect 31 209 115 216 [[Trefferpunkte]]
 +
rect 32 27 43 38 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]
 +
rect 32 65 43 76 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]
 +
rect 32 103 43 114 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]
 +
rect 32 141 43 152 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]
 +
rect 32 179 43 190 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]
 +
rect 32 217 43 228 [[Erfahrungspunkte#Erfahrungpunkte_in_Gruppen|Gruppenerfahrungsbonus]]
 +
</imagemap>
 +
<br><br>
 +
__TOC__
 
= Führung =
 
= Führung =
<p>Ermöglicht das Vergeben zusätzlicher Boni in einer Gruppe.
+
[[Datei:Fertigkeit Fuehrung.gif|Führungssymbol im Fertigkeisfenster]]
Wie bei anderen Fertigkeiten auch unterteilt sich die Führung in:</p>
+
Die [[Fertigkeit]] '''Führung''' gehört zu den [[Standardfertigkeiten]] und steht damit jeder [[Klasse]] gleichermaßen zur Verfügung.<br>
<p>Stufe 1-20 (wird mit [[Sun-zi-Kriegskunst]] trainiert)</p>
+
Die Führung ermöglicht es den Leiter einer [[Gruppe]] an seine Gruppenmitglieder Boni zu vergeben. Ob Mitglieder der Gruppe diese Fertigkeit entwickelt haben ist dabei unerheblich.<br>
<p>Stufe M1-M10 (wird mit [[Wu-zi-Kriegskunst]] trainiert)</p>
+
Der erste Bonus kann erst ab Stufe 5 vergeben werden und erst auf Stufe P (Perfektmeister) kann man allen maximal möglichen sieben Gruppenmitgliedern einen "Rang" geben. <br>
<p>Stufe G1-G10 (wird mit [[WeiLiao Zi]] trainiert)</p>
+
Der Gruppenanführer bekommt seit der Spielversion 16.2 die vergebenen Boni auch teilweise zugeschrieben. Dabei werden alle vergebenen Boni mit dem jeweiligen %-Wert dem Gruppenanführer gutgeschrieben.
<p>Stufe P</p>
+
{{Hinweis|Wenn keine Lehre gewählt wurde, können diesem Spieler keine Führungsboni gegeben werden}}
 +
 
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{| {{Prettytable center}}
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|- {{Hl3}}
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! Führung<br>(Stufe)
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! Bonus für Gruppenanführer
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|-
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| 5 - 19
 +
| 5%
 +
|-
 +
| M1 - M10
 +
| 10%
 +
|-
 +
| G1 - P
 +
| 15%
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|-
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|}
 +
 
 +
Des weiteren kann durch [[file:Charisma.png]][[Charisma]] die Effekte der Führung für den Gruppenanführer noch gesteigert werden.
 +
Für die einzelnen Gruppenmitglieder kann der erhaltene Effekt durch Steigerung der [[file:Inspiration.png]][[Inspiration]] noch verstärkt werden.
  
 
= Die Zusatzbonifikationen =
 
= Die Zusatzbonifikationen =
Auf verschiedensten Stufen der Führung erhält man die Möglichkeit, einzelnen Gruppenmitgliedern besondere "Ränge" und damit deren Boni zu geben. Diese wirken allerdings nur, wenn sich der Auserwählte in unmittelbarer Umgebung des Gruppenchefs aufhält, genauso wie beim Gruppen-EXP-Bonus. Dabei kann jeder "Rang" innerhalb der Gruppe nur einmal vergeben werden und auch jedes Gruppenmitglied kann nur maximal eine Bonifikation erhalten.<br>
+
Auf verschiedensten Stufen der Führung erhält man die Möglichkeit, einzelnen Gruppenmitgliedern besondere "Ränge" und damit Boni zu geben. Diese wirken allerdings nur, wenn sich der Auserwählte in unmittelbarer Umgebung des Gruppenchefs aufhält, genauso wie beim [[Erfahrungspunkte|Gruppen-EXP-Bonus]]. Dabei kann jeder "Rang" innerhalb der Gruppe nur einmal vergeben werden und auch jedes Gruppenmitglied kann nur maximal eine Bonifikation erhalten.<br>
== Stufe 10-19 ==
+
----
Hat man die 10te [[Sun-zi-Kriegskunst]] erfolgreich gelesen, kann man ein Gruppenmitglied ('''NICHT SICH SELBST!!''') "Als Angreifer festlegen". Dieses erhält dann in näherer Umgebung des Gruppenleaders zusätzliche Angriffskraft.<br>
+
:'''Stufe 5-19'''[[Datei:Icon-Als Angreifer festlegen.png|right|Als Angreifer festlegen]]
{| {{Prettytable}}
+
Erreicht man Stufe 5, kann man einem Gruppenmitglied "Als Angreifer festlegen"(zusätzlicher [[Schaden]]).<br>
 +
----
 +
:'''Stufe M1-M4'''[[Datei:icon-Als Nahkämpfer festlegen.png|right|Als Nahkämpfer festlegen]]
 +
Mit der Stufe M1 erhält man die Fähigkeit "Als Nahkämpfer festlegen"(zusätzliche [[Trefferpunkte]]) dazu.<br>
 +
----
 +
:'''Stufe M5-M10'''[[Datei:icon-Als Verteidiger festlegen.png|right|Als Verteidiger festlegen]][[Datei:Icon-Als Berserker festlegen.png|right|Als Berserker festlegen]]
 +
Mit der Stufe M5 bekommt man dann die nächsten Fertigkeiten "Als Verteidiger festlegen"(zusätzliche [[Verteidigung]]) und "Als Berserker Festlegen"(zusätzliche [[Angriffsgeschwindigkeit]]).
 +
----
 +
:'''Stufe G5-P'''[[Datei:icon-Als Blocker festlegen.png|right|Als Blocker festlegen]][[Datei:icon-Als Zauberer festlegen.png|right|Als Zauberer festlegen]]
 +
Mit der Stufe G5 erhält man zwei weitere Fertigkeiten "Als Blocker festlegen"(zusätzliche Wirkungszeit von Zaubern) und "Als Zauberer festlegen"(zusätzliche [[Chance, TP wiederherzustellen]]).
 +
----
 +
Die folgende Tabelle zeigt, welche Boni mit welcher Stufe der Führung vergeben werden können.  
 +
{| {{Prettytable center}}
 
|- {{Hl3}}
 
|- {{Hl3}}
! Führung
+
! Führung<br>(Stufe)
! Als Angreifer festlegen
+
! Als Angreifer<br> festlegen
 +
! Als Nahkämpfer<br> festlegen
 +
! Als Berserker<br> festlegen
 +
! Als Verteidiger<br> festlegen
 +
! Als Blocker<br> festlegen
 +
! Als Fertigkeitsmeister<br> festlegen
 
|-
 
|-
 
| Bild
 
| Bild
| [[Bild:als_angreifer_festlegen.jpg]]
+
| [[Datei:Als Angreifer festlegen.png|Als Angreifer festlegen]]
 +
| [[Datei:Als_Nahkaempfer_festlegen.png|Als Nahkämpfer festlegen]]
 +
| [[Datei:Als_Berserker_festlegen.png|Als Berserker festlegen]]
 +
| [[Datei:Als_Verteidiger_festlegen.png|Als Verteidiger festlegen]]
 +
| [[Datei:Als_Blocker_festlegen.png|Als Blocker festlegen]]
 +
| [[Datei:Als_Zauberer_festlegen.png|Als Zauberer festlegen]]
 +
|-
 +
| 0 - 4
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| 5
 +
| +15 [[Angriffswert|AW]]
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| 6
 +
| +17 [[Angriffswert|AW]]
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| 7
 +
| +18 [[Angriffswert|AW]]
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| 8
 +
| +19 [[Angriffswert|AW]]
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| 9
 +
| +20 [[Angriffswert|AW]]
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| 10
 
| 10
| +23 AW
+
| +20 [[Angriffswert|AW]]
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| 11
 
| 11
| +24 AW
+
| +21 [[Angriffswert|AW]]
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| 12
 
| 12
| +25 AW
+
| +22 [[Angriffswert|AW]]
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| 13
 
| 13
| +26 AW
+
| +24 [[Angriffswert|AW]]
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| 14
 
| 14
| +28 AW
+
| +25 [[Angriffswert|AW]]
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| 15
 
| 15
| +29 AW
+
| +25 [[Angriffswert|AW]]
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| 16
 
| 16
| +30 AW
+
| +27 [[Angriffswert|AW]]
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| 17
 
| 17
| +31 AW
+
| +28 [[Angriffswert|AW]]
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| 18
 
| 18
| +32 AW
+
| +28 [[Angriffswert|AW]]
|-
+
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|- style="border-bottom: 2px solid;"
 
| 19
 
| 19
| +35 AW
+
| +30 [[Angriffswert|AW]]
|-
+
|
|}
+
|
== Stufe M1-M5 ==
+
|
Hat man dann die 20te [[Sun-zi-Kriegskunst]] erfolgreich gelesen, springt Führung auf M1 um und man erhält 2 weitere Optionen für die Gruppe. Man kann nun noch jemanden "Als Berserker festlegen" (Begünstigter erhält zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit) oder "Als Nahkämpfer festlegen" (Begünstigter erhält zusätzliche Trefferpunkte).<br>
+
|
Ab jetzt funktionieren die [[Wu-zi-Kriegskunst]]-Bücher wie normale Fertigkeitsbücher. Sprich es gibt auch bei Führung die einzelnen Tech-Stufen zwischen den Meisterstufen.<br>
+
|
{| {{Prettytable}}
+
|-  
|- {{Hl3}}
 
! Führung
 
! Als Angreifer festlegen
 
! Als Berserker festlegen
 
! Als Nahkämpfer festlegen
 
|-
 
| Bild
 
| [[Bild:als_angreifer_festlegen.jpg]]
 
| [[Bild:als_berserker_festlegen.jpg]]
 
| [[Bild:als_nahkaempfer_festlegen.jpg]]
 
|-
 
 
| M1
 
| M1
| +40 AW
+
| +35 [[Angriffswert|AW]]
| +3 AG
+
| +610 [[Trefferpunkte|Max TP]]
| MaxTP +775
+
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| M2
 
| M2
| +41 AW
+
| +35 [[Angriffswert|AW]]
| +3 AG
+
| +632 [[Trefferpunkte|Max TP]]
| MaxTP +804
+
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| M3
 
| M3
| +42 AW
+
| +37 [[Angriffswert|AW]]
| +3 AG
+
| +654 [[Trefferpunkte|Max TP]]
| MaxTP +833
+
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| M4
 
| M4
| +43 AW
+
| +38 [[Angriffswert|AW]]
| +3 AG
+
| +677 [[Trefferpunkte|Max TP]]
| MaxTP +862
+
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| M5
 
| M5
| +44 AW
+
| +38 [[Angriffswert|AW]]
| +3 AG
+
| +699 [[Trefferpunkte|Max TP]]
| MaxTP +890
+
| +2% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]
|-
+
| +2% [[Verteidigung|DEF]]
|}
+
|
== Stufe M6-M10 ==
+
|
Mit der Stufe M5 bekommt man dann die nächste Fertigkeit "Als Blocker festlegen". Diese kann man (zur Zeit) allerdings erst ab Stufe M6 verteilen. Dabei handelt es sich um eine Fertigkeit , welche die Wirkungszeit von Zaubern verlängert. Diese Verlängerung wird jedoch nicht in der Beschreibung der Fertigkeit angezeigt, lässt sich allerdings per Stoppuhr nachmessen.<br>
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{Hl3}}
 
! Führung
 
! Als Angreifer festlegen
 
! Als Berserker festlegen
 
! Als Nahkämpfer festlegen
 
! Als Blocker festlegen
 
|-
 
| Bild
 
| [[Bild:als_angreifer_festlegen.jpg]]
 
| [[Bild:als_berserker_festlegen.jpg]]
 
| [[Bild:als_nahkaempfer_festlegen.jpg]]
 
| [[Bild:als_blocker_festlegen.jpg]]
 
 
|-
 
|-
 
| M6
 
| M6
| +46 AW
+
| +40 [[Angriffswert|AW]]
| +4 AG
+
| +722 [[Trefferpunkte|Max TP]]
| MaxTP +920
+
| +2% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]
| Fertigkeitsdauer: +32
+
| +2% [[Verteidigung|DEF]]
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| M7
 
| M7
| +47 AW
+
| +41 [[Angriffswert|AW]]
| +4 AG
+
| +755 [[Trefferpunkte|Max TP]]
| MaxTP +963
+
| +2% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]
| Fertigkeitsdauer: +33
+
| +2% [[Verteidigung|DEF]]
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| M8
 
| M8
| +49 AW
+
| +43 [[Angriffswert|AW]]
| +4 AG
+
| +789 [[Trefferpunkte|Max TP]]
| MaxTP +1.007
+
| +2% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]
| Fertigkeitsdauer: +34
+
| +2% [[Verteidigung|DEF]]
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
| M9
 
| M9
| +51 AW
+
| +44 [[Angriffswert|AW]]
| +4 AG
+
| +822 [[Trefferpunkte|Max TP]]
| MaxTP +1.050
+
| +3% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]
| Fertigkeitsdauer: +36
+
| +3% [[Verteidigung|DEF]]
|-
+
|
 +
|
 +
|- style="border-bottom: 2px solid;"
 
| M10
 
| M10
| +53 AW
+
| +46 [[Angriffswert|AW]]
| +4 AG
+
| +856 [[Trefferpunkte|Max TP]]
| MaxTP +1.094
+
| +3% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]
| Fertigkeitsdauer: +37
+
| +3% [[Verteidigung|DEF]]
|-
+
|
|}
+
|
 
 
== Stufe G1-P ==
 
Ab G1 bzw. G6 kommen neue Fertigkeiten hinzu, wobei eine davon "Als Verteidiger festlegen" ist. Auf Stufe P lassen sich 2 Gruppenmitglieder als Angreifer festlegen. Die Boni Verteidiger und Fertigkeitsmeister sind allerdings mit G1 verbuggt, d.h. sie werden als Symbol angezeigt, aber können nicht vergeben werden. Auch hier sind wieder Tech-Stufen vorhanden. Jedoch nicht so, dass man von G2 auf G3 nur 2 Bücher benötigt, sondern so, dass G1 tatsächlich wie M11 ist und G2 M12, G3=M13=13 erfolgreiche Bücher, usw. Die Tech-Stufen steigen also immer weiter an.
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{Hl3}}
 
! Führung
 
! Als Angreifer festlegen
 
! Als Berserker festlegen
 
! Als Nahkämpfer festlegen
 
! Als Blocker festlegen
 
! Als Verteidiger festlegen
 
! Als Fertigkeitsmeister festlegen
 
|-
 
| Bild
 
| [[Bild:als_angreifer_festlegen.jpg]]
 
| [[Bild:als_berserker_festlegen.jpg]]
 
| [[Bild:als_nahkaempfer_festlegen.jpg]]
 
| [[Bild:als_blocker_festlegen.jpg]]
 
| [[Bild:als_verteidiger_festlegen.jpg]]
 
| [[Bild:als_zauberer_festlegen.jpg]]
 
 
|-
 
|-
 
| G1
 
| G1
| +59 AW
+
| +50 [[Angriffswert|AW]]
| +5 AG
+
| +968 [[Trefferpunkte|Max TP]]
| MaxTP +1.239
+
| +3% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]
| Fertigkeitsdauer: +41
+
| +3% [[Verteidigung|DEF]]
| ab P
+
|
| ab G6
+
|
 
|-
 
|-
 
| G2
 
| G2
| +61 AW
+
| +52 [[Angriffswert|AW]]
| +5 AG
+
| +1002 [[Trefferpunkte|Max TP]]
| MaxTP +1.282
+
| +3% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]
| Fertigkeitsdauer: +43
+
| +3% [[Verteidigung|DEF]]
| ab P
+
|
| ab G6
+
|
 
|-
 
|-
 
| G3
 
| G3
| +62 AW
+
| +53 [[Angriffswert|AW]]
| +5 AG
+
| +1035 [[Trefferpunkte|Max TP]]
| MaxTP +1.326
+
| +3% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]
| Fertigkeitsdauer: +44
+
| +3% [[Verteidigung|DEF]]
| ab P
+
|
| ab G6
+
|
 
|-
 
|-
 
| G4
 
| G4
| +64 AW
+
| +55 [[Angriffswert|AW]]
| +5 AG
+
| +1069 [[Trefferpunkte|Max TP]]
| MaxTP +1.369
+
| +3% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]
| Fertigkeitsdauer: +45
+
| +3% [[Verteidigung|DEF]]
| ab P
+
|
| ab G6
+
|
 
|-
 
|-
 
| G5
 
| G5
| +66 AW
+
| +56 [[Angriffswert|AW]]
| +5 AG
+
| +1102 [[Trefferpunkte|Max TP]]
| MaxTP +1413
+
| +3% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]
| Fertigkeitsdauer: +47
+
| +3% [[Verteidigung|DEF]]
| ab P
+
| Fertigkeitsdauer: +12 Sek
| ab G6
+
| +2% [[Chance, TP wiederherzustellen]]
 
|-
 
|-
 
| G6
 
| G6
| +69 AW
+
| +59 [[Angriffswert|AW]]
| +5 AG
+
| +1147 [[Trefferpunkte|Max TP]]
| MaxTP +?
+
| +3% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]
| Fertigkeitsdauer: +48
+
| +3% [[Verteidigung|DEF]]
| ab P
+
| Fertigkeitsdauer: +12 Sek
| MaxMP +?
+
| +2% [[Chance, TP wiederherzustellen]]
 
|-
 
|-
 
| G7
 
| G7
| +71 AW
+
| +60 [[Angriffswert|AW]]
| +6 AG
+
| +1192 [[Trefferpunkte|Max TP]]
| MaxTP +1.529
+
| +4% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]
| Fertigkeitsdauer: +50
+
| +4% [[Verteidigung|DEF]]
| ab P
+
| Fertigkeitsdauer: +13 Sek
| MaxMP +637
+
| +3% [[Chance, TP wiederherzustellen]]
 
|-
 
|-
 
| G8
 
| G8
| +73 AW
+
| +62 [[Angriffswert|AW]]
| +6 AG
+
| +1237 [[Trefferpunkte|Max TP]]
| MaxTP +1.587
+
| +4% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]
| Fertigkeitsdauer: +52
+
| +4% [[Verteidigung|DEF]]
| ab P
+
| Fertigkeitsdauer: +13 Sek
| MaxMP +661
+
| +3% [[Chance, TP wiederherzustellen]]
 
|-
 
|-
 
| G9
 
| G9
| +76 AW
+
| +65 [[Angriffswert|AW]]
| +6 AG
+
| +1282 [[Trefferpunkte|Max TP]]
| MaxTP +1.645
+
| +4% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]
| Fertigkeitsdauer: +54
+
| +4% [[Verteidigung|DEF]]
| ab P
+
| Fertigkeitsdauer: +13 Sek
| MaxMP +685
+
| +3% [[Chance, TP wiederherzustellen]]
 
|-
 
|-
 
| G10
 
| G10
| +79 AW
+
| +67 [[Angriffswert|AW]]
| +6 AG
+
| +1337 [[Trefferpunkte|Max TP]]
| MaxTP +1.717
+
| +4% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]
| Fertigkeitsdauer: +56
+
| +4% [[Verteidigung|DEF]]
| ab P
+
| Fertigkeitsdauer: +14 Sek
| MaxMP +715
+
| +3% [[Chance, TP wiederherzustellen]]
 
|-
 
|-
 
| P
 
| P
| +85 AW
+
| +72 [[Angriffswert|AW]]
| +7 AG
+
| +1450 [[Trefferpunkte|Max TP]]
| MaxTP +1.862
+
| +4% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]]
| Fertigkeitsdauer: +61
+
| +4% [[Verteidigung|DEF]]
| Verteidigung: +42
+
| Fertigkeitsdauer: +15 Sek
| MaxMP +775
+
| +3% [[Chance, TP wiederherzustellen]]
|-
 
 
|}
 
|}
 +
<nowiki>*</nowiki> Auf Stufe P können drei Gruppenmitglieder [[Datei:icon-Als Angreifer festlegen.png|22x22px|Als Angreifer festlegen]] "Angreifer" sein.
  
= Gleichmäßige- und Levelverteilung von Erfahrung =
+
= Fertigkeitstraining =
Der Gruppenleiter kann zwischen zwei Arten der Verteilung der Erfahrungspunkte wählen. Bei ''Gleichmäßiger Verteilung'' bekommt jeder genau gleich viel Erfahrungspunkte (persönliche Boni, z.B. durch einen Erfahrungsring oder Jadeschuhe werden allerdings noch dazu gezählt). Bei ''Levelverteilung'' hingegen bekommen höhere Level mehr Erfahrung und zwar genau anteilig nach dem Level. Jemand mit lvl 50 bekommt in der selben Gruppe z.B. genau doppelt so viel EXP wie jemand mit Lvl 25.<br>
+
Die Fertigkeit Führung wird über [[Bücher]] gelernt. Dabei gibt es drei verschiedene Bücher je nach Stufe. Diese Bücher erhält man fast ausschließlich aus [[Zufallsdrop]]s aller [[Monster]]. Ab der Stufe M1 gibt es zudem Technologiestufen, das heißt, das mit steigender Stufe mehr Bücher erfolgreich gelesen werden müssen ehe man eine Stufe hinzu gewinnt.  
 
+
{| {{Prettytable center}}
= Gruppenbonus =
 
Ein Gruppenmitglied erhält einen EXP-Bonus, abhängig von der Anzahl der Gruppenmitgliedern, die in Sichtweite des Gruppenleiters sind. Der aktuelle Wert des Bonus wird angezeigt, wenn man mit der Maus über das kleine rechteckige Symbol unter der Lebensleiste der Gruppenmitglieder geht. Wenn man außerhalb der Sichtweite des Gruppenleiters ist verschwindet das Symbol und man erhält keinen Bonus, der Bonus der anderen wird reduziert.
 
{| {{Prettytable}}
 
 
|- {{Hl3}}
 
|- {{Hl3}}
! Gruppenmitglieder in Sichtweite
+
!Stufe
! Bonus
+
!Benötigte erfolgreiche Bücher
 +
!Benötigtes Buch
 +
|- style="border-bottom: 2px solid;"
 +
|0->M1
 +
|1 Buch pro Stufe
 +
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[[Kategorie:Infos]]
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[[ro:Conducere]]

Aktuelle Version vom 29. August 2023, 10:26 Uhr

Gruppenleader"normales" Gruppenmitglied"normales" Gruppenmitglied"normales" Gruppenmitglied"normales" GruppenmitgliedAngreiferTrefferpunkteTrefferpunkteTrefferpunkteTrefferpunkteTrefferpunkteTrefferpunkteGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonus
Beispiel einer Gruppe mit einen Als Angreifer festlegen "Angreifer"



Führung

Führungssymbol im Fertigkeisfenster Die Fertigkeit Führung gehört zu den Standardfertigkeiten und steht damit jeder Klasse gleichermaßen zur Verfügung.
Die Führung ermöglicht es den Leiter einer Gruppe an seine Gruppenmitglieder Boni zu vergeben. Ob Mitglieder der Gruppe diese Fertigkeit entwickelt haben ist dabei unerheblich.
Der erste Bonus kann erst ab Stufe 5 vergeben werden und erst auf Stufe P (Perfektmeister) kann man allen maximal möglichen sieben Gruppenmitgliedern einen "Rang" geben.
Der Gruppenanführer bekommt seit der Spielversion 16.2 die vergebenen Boni auch teilweise zugeschrieben. Dabei werden alle vergebenen Boni mit dem jeweiligen %-Wert dem Gruppenanführer gutgeschrieben.

Hinweis Icon.png Hinweis: Wenn keine Lehre gewählt wurde, können diesem Spieler keine Führungsboni gegeben werden
Führung
(Stufe)
Bonus für Gruppenanführer
5 - 19 5%
M1 - M10 10%
G1 - P 15%

Des weiteren kann durch Charisma.pngCharisma die Effekte der Führung für den Gruppenanführer noch gesteigert werden. Für die einzelnen Gruppenmitglieder kann der erhaltene Effekt durch Steigerung der Inspiration.pngInspiration noch verstärkt werden.

Die Zusatzbonifikationen

Auf verschiedensten Stufen der Führung erhält man die Möglichkeit, einzelnen Gruppenmitgliedern besondere "Ränge" und damit Boni zu geben. Diese wirken allerdings nur, wenn sich der Auserwählte in unmittelbarer Umgebung des Gruppenchefs aufhält, genauso wie beim Gruppen-EXP-Bonus. Dabei kann jeder "Rang" innerhalb der Gruppe nur einmal vergeben werden und auch jedes Gruppenmitglied kann nur maximal eine Bonifikation erhalten.


Stufe 5-19
Als Angreifer festlegen

Erreicht man Stufe 5, kann man einem Gruppenmitglied "Als Angreifer festlegen"(zusätzlicher Schaden).


Stufe M1-M4
Als Nahkämpfer festlegen

Mit der Stufe M1 erhält man die Fähigkeit "Als Nahkämpfer festlegen"(zusätzliche Trefferpunkte) dazu.


Stufe M5-M10
Als Verteidiger festlegen
Als Berserker festlegen

Mit der Stufe M5 bekommt man dann die nächsten Fertigkeiten "Als Verteidiger festlegen"(zusätzliche Verteidigung) und "Als Berserker Festlegen"(zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit).


Stufe G5-P
Als Blocker festlegen
Als Zauberer festlegen

Mit der Stufe G5 erhält man zwei weitere Fertigkeiten "Als Blocker festlegen"(zusätzliche Wirkungszeit von Zaubern) und "Als Zauberer festlegen"(zusätzliche Chance, TP wiederherzustellen).


Die folgende Tabelle zeigt, welche Boni mit welcher Stufe der Führung vergeben werden können.

Führung
(Stufe)
Als Angreifer
festlegen
Als Nahkämpfer
festlegen
Als Berserker
festlegen
Als Verteidiger
festlegen
Als Blocker
festlegen
Als Fertigkeitsmeister
festlegen
Bild Als Angreifer festlegen Als Nahkämpfer festlegen Als Berserker festlegen Als Verteidiger festlegen Als Blocker festlegen Als Zauberer festlegen
0 - 4
5 +15 AW
6 +17 AW
7 +18 AW
8 +19 AW
9 +20 AW
10 +20 AW
11 +21 AW
12 +22 AW
13 +24 AW
14 +25 AW
15 +25 AW
16 +27 AW
17 +28 AW
18 +28 AW
19 +30 AW
M1 +35 AW +610 Max TP
M2 +35 AW +632 Max TP
M3 +37 AW +654 Max TP
M4 +38 AW +677 Max TP
M5 +38 AW +699 Max TP +2% AG +2% DEF
M6 +40 AW +722 Max TP +2% AG +2% DEF
M7 +41 AW +755 Max TP +2% AG +2% DEF
M8 +43 AW +789 Max TP +2% AG +2% DEF
M9 +44 AW +822 Max TP +3% AG +3% DEF
M10 +46 AW +856 Max TP +3% AG +3% DEF
G1 +50 AW +968 Max TP +3% AG +3% DEF
G2 +52 AW +1002 Max TP +3% AG +3% DEF
G3 +53 AW +1035 Max TP +3% AG +3% DEF
G4 +55 AW +1069 Max TP +3% AG +3% DEF
G5 +56 AW +1102 Max TP +3% AG +3% DEF Fertigkeitsdauer: +12 Sek +2% Chance, TP wiederherzustellen
G6 +59 AW +1147 Max TP +3% AG +3% DEF Fertigkeitsdauer: +12 Sek +2% Chance, TP wiederherzustellen
G7 +60 AW +1192 Max TP +4% AG +4% DEF Fertigkeitsdauer: +13 Sek +3% Chance, TP wiederherzustellen
G8 +62 AW +1237 Max TP +4% AG +4% DEF Fertigkeitsdauer: +13 Sek +3% Chance, TP wiederherzustellen
G9 +65 AW +1282 Max TP +4% AG +4% DEF Fertigkeitsdauer: +13 Sek +3% Chance, TP wiederherzustellen
G10 +67 AW +1337 Max TP +4% AG +4% DEF Fertigkeitsdauer: +14 Sek +3% Chance, TP wiederherzustellen
P +72 AW +1450 Max TP +4% AG +4% DEF Fertigkeitsdauer: +15 Sek +3% Chance, TP wiederherzustellen

* Auf Stufe P können drei Gruppenmitglieder Als Angreifer festlegen "Angreifer" sein.

Fertigkeitstraining

Die Fertigkeit Führung wird über Bücher gelernt. Dabei gibt es drei verschiedene Bücher je nach Stufe. Diese Bücher erhält man fast ausschließlich aus Zufallsdrops aller Monster. Ab der Stufe M1 gibt es zudem Technologiestufen, das heißt, das mit steigender Stufe mehr Bücher erfolgreich gelesen werden müssen ehe man eine Stufe hinzu gewinnt.

Stufe Benötigte erfolgreiche Bücher Benötigtes Buch
0->M1 1 Buch pro Stufe Hintergrund.png Sun-zi-Kriegskunst.png Sun-zi-Kriegskunst
Insgesamt 20 erfolgreiche
Bücher sind nötig.
M1->M2 1 Hintergrund.png Wu-zi-Kriegskunst.png Wu-zi-Kriegskunst

Insgesamt 55 erfolgreiche
Bücher sind nötig.
M2->M3 2
M3->M4 3
M4->M5 4
M5->M6 5
M6->M7 6
M7->M8 7
M8->M9 8
M9->M10 9
M10->G1 10
G1->G2 11 Hintergrund.png WeiLiao-zi Kriegskunst.png WeiLiao-zi Kriegskunst

Insgesamt 155 erfolgreiche
Bücher sind nötig.
G2->G3 12
G3->G4 13
G4->G5 14
G5->G6 15
G6->G7 16
G7->G8 17
G8->G9 18
G9->G10 19
G10->P 20