Geist der Flamme: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> | |
− | + | |VIT = 90 | |
− | + | |INT = 90 | |
− | + | |STR = 16 | |
− | + | |DEX = 90 | |
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− | | | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | + | |Name0 = Geist der Flamme | |
+ | |NameM = Flammenreihe | ||
+ | |NameG = Flammenexlposion | ||
− | | | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner |
− | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> | |
+ | |Klasse = Sura | ||
+ | |Lehre = Magie | ||
− | | | + | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: |
− | + | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | |
+ | |Typ = MA | ||
− | | | + | <!-- Effekte der Fertigkeit --> |
− | + | |Effekte = Kostet pro Sekunde MP | |
− | | | + | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> |
− | + | |Effektstati = INT (++), DEX (+) | |
− | | | + | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> |
− | + | |AnzahlGegner = 1 | |
− | | | + | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> |
− | + | |Beschreibung = Geist der Flamme erzeugt eine Feuerkugel, die um den um den Anwender kreist. Diese schießt in regelmäßigen Abständen (4 Sek.) Flammen auf einen zufälligen nahen Gegner ab. | |
− | | | + | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> |
− | + | |Schemabild = Ds_attacke_pointsingle.jpg | |
− | | | + | <!-- ################## Formel ################## --> |
− | + | |Formel = | |
+ | |FormelInfos = | ||
− | | | + | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> |
− | + | |Angriff-1 = 491-506 | |
+ | |Angriff-M = 865-1015 | ||
+ | |Angriff-G = 1130-1376 | ||
+ | |Angriff-P = 1487-1862 | ||
− | | | + | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> |
− | + | |Cooldown-1 = 44 | |
+ | |Cooldown-M = 58 | ||
+ | |Cooldown-G = 67 | ||
+ | |Cooldown-P = 80 | ||
− | | | + | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> |
− | + | |MPKosten-1 = 21 | |
+ | |MPKosten-M = 35 | ||
+ | |MPKosten-G = 44 | ||
+ | |MPKosten-P = 57 | ||
− | | | + | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | + | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | |
+ | |Effekt1 = MP-Kosten pro Sekunde | ||
+ | |Effekt1-1 = 7 | ||
+ | |Effekt1-M = 25 | ||
+ | |Effekt1-G = 37 | ||
+ | |Effekt1-P = 55 | ||
− | | | + | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | + | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | |
+ | |Effekt2 = | ||
+ | |Effekt2-1 = | ||
+ | |Effekt2-M = | ||
+ | |Effekt2-G = | ||
+ | |Effekt2-P = | ||
− | | | + | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | + | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | |
+ | |Effekt3 = | ||
+ | |Effekt3-1 = | ||
+ | |Effekt3-M = | ||
+ | |Effekt3-G = | ||
+ | |Effekt3-P = | ||
− | | | + | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> |
− | + | |Dauer-1 = 41 | |
+ | |Dauer-M = 55 | ||
+ | |Dauer-G = 64 | ||
+ | |Dauer-P = 77 | ||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
+ | <noinclude> | ||
+ | [[cz:Duch plamene]] | ||
+ | [[en:Flame Spirit]] | ||
+ | [[es:Espíritu de la Llama]] | ||
+ | [[fr:Esprit de flammes]] | ||
+ | [[hu:Láng lelke]] | ||
+ | [[it:Spirito della Fiamma]] | ||
+ | [[pl:Ognisty Duch (Umiejętność)]] | ||
+ | [[ro:Spiritul Flacării]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 19. März 2023, 11:05 Uhr
VIT: 90; INT: 90; STR: 16; DEX: 90
Geist der Flamme Eigenschaften
Lehre: | Magie |
Fertigkeitstyp: | Magischer Angriff |
Verstärkt durch: | INT (++), DEX (+) |
Effekte: | Kostet pro Sekunde MP |
Maximal betroffene Gegner: | 1 |
Geist der Flamme Wirkungsweise
Geist der Flamme erzeugt eine Feuerkugel, die um den um den Anwender kreist. Diese schießt in regelmäßigen Abständen (4 Sek.) Flammen auf einen zufälligen nahen Gegner ab. | |
= Dein Charakter = Wirkungsbereich = Spezieller Wirkungsbereich = Betroffener Gegner = Nicht betroffener Gegner |