Stampfer: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> | |
− | + | |VIT = 90 | |
− | + | |INT = 16 | |
− | + | |STR = 90 | |
− | + | |DEX = 90 | |
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− | | | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | + | |Name0 = Stampfer | |
+ | |NameM = Löwenstampfer | ||
+ | |NameG = Rhinozerosstampfer | ||
− | | | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner |
− | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> | |
+ | |Klasse = Krieger | ||
+ | |Lehre = Mental | ||
− | | | + | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: |
− | + | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | |
+ | |Typ = PA | ||
− | | | + | <!-- Effekte der Fertigkeit --> |
− | + | |Effekte = Ohnmachtschance | |
− | | | + | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> |
− | + | |Effektstati = STR (++), VIT (+), DEX (0/+) | |
− | | | + | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> |
− | + | |AnzahlGegner = 10 | |
− | | | + | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> |
− | + | |Beschreibung = Stampfer ist ein Flächenschaden-Angriff. Sein Wirkungsbereich umfasst alle Gegner in einem Kreis rund um den Spieler. Innerhalb dieses Wirkungsbereiches werden alle Gegner gleich geschädigt. Zudem besteht bei <u>'''allen'''</u> Gegnern innerhalb des Wirkungsbereichs eine prozentuale Chance auf [[Statusveränderung#Ohnmacht|Ohnmacht]]. | |
− | | | + | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> |
− | + | |Schemabild = Ds_attacke_rund.jpg | |
− | | | + | <!-- ################## Formel ################## --> |
− | + | |Formel = | |
+ | |FormelInfos = | ||
− | | | + | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> |
− | + | |Angriff-1 = 918-918 | |
+ | |Angriff-M = 1620-1620 | ||
+ | |Angriff-G = 2119-2119 | ||
+ | |Angriff-P = 2790-2790 | ||
− | | | + | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> |
− | + | |Cooldown-1 = 25 | |
+ | |Cooldown-M = 25 | ||
+ | |Cooldown-G = 25 | ||
+ | |Cooldown-P = 25 | ||
− | | | + | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> |
− | + | |MPKosten-1 = 57 | |
+ | |MPKosten-M = 120 | ||
+ | |MPKosten-G = 164 | ||
+ | |MPKosten-P = 225 | ||
− | | | + | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | + | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | |
+ | |Effekt1 = Ohnmachtschance | ||
+ | |Effekt1-1 = 10% | ||
+ | |Effekt1-M = 18% | ||
+ | |Effekt1-G = 23% | ||
+ | |Effekt1-P = 30% | ||
− | | | + | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | + | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | |
+ | |Effekt2 = | ||
+ | |Effekt2-1 = | ||
+ | |Effekt2-M = | ||
+ | |Effekt2-G = | ||
+ | |Effekt2-P = | ||
− | | | + | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | + | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | |
+ | |Effekt3 = | ||
+ | |Effekt3-1 = | ||
+ | |Effekt3-M = | ||
+ | |Effekt3-G = | ||
+ | |Effekt3-P = | ||
− | | | + | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> |
− | + | |Dauer-1 = | |
+ | |Dauer-M = | ||
+ | |Dauer-G = | ||
+ | |Dauer-P = | ||
− | |||
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}} | }} | ||
+ | <noinclude> | ||
+ | [[cz:Dupnutí]] | ||
+ | [[en:Stump]] | ||
+ | [[es:Tocón]] | ||
+ | [[fr:Charge]] | ||
+ | [[gr:Ποδοπάτημα]] | ||
+ | [[hu:Dübörgés]] | ||
+ | [[it:Pestone]] | ||
+ | [[pl:Tąpnięcie]] | ||
+ | [[ro:Zdruncinare]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 17. März 2023, 16:08 Uhr
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Stampfer Eigenschaften
Lehre: | Mental |
Fertigkeitstyp: | Physischer Angriff |
Verstärkt durch: | STR (++), VIT (+), DEX (0/+) |
Effekte: | Ohnmachtschance |
Maximal betroffene Gegner: | 10 |
Stampfer Wirkungsweise
Stampfer ist ein Flächenschaden-Angriff. Sein Wirkungsbereich umfasst alle Gegner in einem Kreis rund um den Spieler. Innerhalb dieses Wirkungsbereiches werden alle Gegner gleich geschädigt. Zudem besteht bei allen Gegnern innerhalb des Wirkungsbereichs eine prozentuale Chance auf Ohnmacht. | |
= Dein Charakter = Wirkungsbereich = Spezieller Wirkungsbereich = Betroffener Gegner = Nicht betroffener Gegner |