Schwertwirbel: Unterschied zwischen den Versionen
[unmarkierte Version] | [gesichtete Version] |
K (Die Seite wurde neu angelegt: {{UV}} {{subst:Fertigkeit}}) |
|||
(107 dazwischenliegende Versionen von 51 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | |||
− | |||
{{Fertigkeit/Layout | {{Fertigkeit/Layout | ||
− | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> | |
− | + | |VIT = 90 | |
− | + | |INT = 16 | |
− | + | |STR = 90 | |
− | + | |DEX = 90 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | + | |Name0 = Schwertwirbel | |
+ | |NameM = Schwerttanz | ||
+ | |NameG = Zyklon | ||
− | | | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner |
− | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> | |
+ | |Klasse = Krieger | ||
+ | |Lehre = Körper | ||
− | | | + | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: |
− | + | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | |
+ | |Typ = PA | ||
− | | | + | <!-- Effekte der Fertigkeit --> |
− | + | |Effekte = | |
− | | | + | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> |
− | + | |Effektstati = STR (++), DEX (+), VIT (0/+) | |
− | | | + | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> |
− | + | |AnzahlGegner = 12 | |
− | | | + | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> |
− | + | |Beschreibung = | |
+ | Schwertwirbel ist eine Angriffsfertigkeit des Körperkriegers, sie schädigt den Feind also unmittelbar.<br> | ||
+ | Beim Schwertwirbel handelt es sich um eine so genannte Durchschlags-Attacke. Das bedeutet, dass innerhalb des Wirkungsbereichs der Fertigkeit jeder Gegner denselben Schaden abbekommt. Der Wirkungsbereich des Schwertwirbels umfasst ein Oval rund um den Spieler, wobei sich der Krieger während der Attacke nach vorne bewegt, und dem Schwertwirbel somit nach vorne eine etwas größere Reichweite verleiht, als nach hinten.<br> | ||
+ | In nebenstehendem Schema wird dies veranschaulicht. Der Spieler ist hierbei in grün dargestellt, der Wirkungsbereich von Schwertwirbel in rot. Alle Gegner, die hier in schwarz dargestellt sind, bekommen denselben Schaden bei Ausführung des Schwertwirbels. Gegner in grau befinden sich außerhalb des Wirkunsbereichs von Schwertwirbel und werden daher bei Ausführung der Fertigkeit keinen Schaden erleiden. | ||
− | | | + | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> |
− | + | |Schemabild = Ds_attacke_oval.jpg | |
− | | | + | <!-- ################## Formel ################## --> |
− | + | |Formel = Schaden = 3*Angriffswert + (0.8*Angriffswert + STR*5 + DEX*3 + VIT) * K | |
+ | |FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}} | ||
− | | | + | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> |
− | + | |Angriff-1 = 1317-1317 | |
+ | |Angriff-M = 1833-1833 | ||
+ | |Angriff-G = 2199-2199 | ||
+ | |Angriff-P = 2692-2692 | ||
− | | | + | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> |
− | + | |Cooldown-1 = 15 | |
+ | |Cooldown-M = 15 | ||
+ | |Cooldown-G = 15 | ||
+ | |Cooldown-P = 15 | ||
− | | | + | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> |
− | + | |MPKosten-1 = 56 | |
+ | |MPKosten-M = 115 | ||
+ | |MPKosten-G = 156 | ||
+ | |MPKosten-P = 212 | ||
− | | | + | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | + | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | |
+ | |Effekt1 = | ||
+ | |Effekt1-1 = | ||
+ | |Effekt1-M = | ||
+ | |Effekt1-G = | ||
+ | |Effekt1-P = | ||
− | | | + | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | + | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | |
+ | |Effekt2 = | ||
+ | |Effekt2-1 = | ||
+ | |Effekt2-M = | ||
+ | |Effekt2-G = | ||
+ | |Effekt2-P = | ||
− | | | + | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | + | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | |
+ | |Effekt3 = | ||
+ | |Effekt3-1 = | ||
+ | |Effekt3-M = | ||
+ | |Effekt3-G = | ||
+ | |Effekt3-P = | ||
− | | | + | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> |
− | + | |Dauer-1 = | |
+ | |Dauer-M = | ||
+ | |Dauer-G = | ||
+ | |Dauer-P = | ||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
+ | <noinclude> | ||
+ | [[cz:Smršť meče]] | ||
+ | [[en:Sword Spin]] | ||
+ | [[es:Giro de espada]] | ||
+ | [[fr:Moulinet à l'épée]] | ||
+ | [[gr:Στροβιλισμός σπαθιού]] | ||
+ | [[hu:Forgó kard]] | ||
+ | [[it:Vortice di Spada]] | ||
+ | [[nl:Zwaard Zwaai]] | ||
+ | [[pl:Wir Miecza]] | ||
+ | [[ro:Vârtejul Sabiei]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 19. März 2023, 12:23 Uhr
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Lehre: | Körper |
Fertigkeitstyp: | Physischer Angriff |
Verstärkt durch: | STR (++), DEX (+), VIT (0/+) |
Maximal betroffene Gegner: | 12 |
Schwertwirbel ist eine Angriffsfertigkeit des Körperkriegers, sie schädigt den Feind also unmittelbar. Beim Schwertwirbel handelt es sich um eine so genannte Durchschlags-Attacke. Das bedeutet, dass innerhalb des Wirkungsbereichs der Fertigkeit jeder Gegner denselben Schaden abbekommt. Der Wirkungsbereich des Schwertwirbels umfasst ein Oval rund um den Spieler, wobei sich der Krieger während der Attacke nach vorne bewegt, und dem Schwertwirbel somit nach vorne eine etwas größere Reichweite verleiht, als nach hinten. | |
= Dein Charakter = Wirkungsbereich = Spezieller Wirkungsbereich = Betroffener Gegner = Nicht betroffener Gegner |
Schaden = 3*Angriffswert + (0.8*Angriffswert + STR*5 + DEX*3 + VIT) * K | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.
|