Elementarkraft-System: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | * Man kann maximal 200% (Talisman) + | + | * <b>Kraft der Elemente erhöht den Schaden gegen [[Monster]] mit dem selben Element</b>. |
| − | * Zusätzlich | + | * Man kann maximal in seinem Equipment +200% (Talisman) +14% (Alchemie) +5% (Alchemie Set Bonus) +24% (Verzauberung) +6% (Schulterband) = <b>249% Kraft der Elemente</b> erreichen. |
| − | * Kraft der Elemente | + | * Zusätzlich kann man Temporär +30% (6. / 7. Bonus [[Bonus|Erhalte Kraft der Elemente für x Sekunden)]] +20% ([[Kräuterkunde#Die_Elementar_Kräuterkunde_(Elixier)|Elementarkraft Elixiere]])) +10% ([[Elementar-Kraftstein]]) +5% ([[Pet#Kleiner Eiselementar|Elementarpets]]) = <b>65% Kraft der Elemente</b> erreichen. |
| + | * Desweiteren kann man +18% des Gesamtwerts (6. / 7. Bonus [[Bonus#Waffen|Kraft der Elemente des Gesamtwert]] +15% sowie +3% im Schulterband) erhalten. | ||
| + | *Insgesamt ergibt sich somit ein aktuell <b>Maximaler Elementarkraft Wert von 370%.</b> | ||
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* Alle weiteren Prozentwerte geben je +0,75% auf den Basisschaden.<br /> | * Alle weiteren Prozentwerte geben je +0,75% auf den Basisschaden.<br /> | ||
* 100% Kraft des Elemente bedeutet 130% erhöhter Basisschaden. | * 100% Kraft des Elemente bedeutet 130% erhöhter Basisschaden. | ||
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| + | * Kraft der Elemente erhöht zusätzlich noch den <b>gesamt Schaden</b> gegen alle PvM und PvP Gegener (Monster, Metinsteine, Spieler). | ||
| + | :*200% Kraft der Elemente (Insgesamt alle Elemente aufaddiert) erhöht den gesamt Schaden um 10%. | ||
| + | :*1% Kraft der Elemente erhöht den Schaden um 0,05%. | ||
| + | :* <b>Insbesondere der {{Icon2|Elementar-Kraftstein}} zeigt seine wirkung mit insgesamt 60% Kraft der Elemente.</b> | ||
==Verzauberung== | ==Verzauberung== | ||
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| − | Der | + | Der Medaillenhüter verkauft für [[Tapferkeitsmedaillen]] Schriften der Verzauberung. |
* Waffen können bis +3 Verzaubert werden. <br /> | * Waffen können bis +3 Verzaubert werden. <br /> | ||
| + | * Mit einer {{icon2|Schrift des Fluches}} kann die Stufe der Verzauberung reduziert werden. | ||
* Eine +3 verzauberte Waffe erhält ein Shining entsprechend ihrer Verzauberung. | * Eine +3 verzauberte Waffe erhält ein Shining entsprechend ihrer Verzauberung. | ||
* Die Waffe erhält pro erfolgreicher Verzauberung 1-8% Kraft der Elemente und 1-12 [[Statuswerte#Angriffswert|AW]].<br /> | * Die Waffe erhält pro erfolgreicher Verzauberung 1-8% Kraft der Elemente und 1-12 [[Statuswerte#Angriffswert|AW]].<br /> | ||
* Waffen können erst ab +7 verzaubert werden, die Verzauberung verschwindet jedoch nicht, wenn die Waffe wieder +6 geht. | * Waffen können erst ab +7 verzaubert werden, die Verzauberung verschwindet jedoch nicht, wenn die Waffe wieder +6 geht. | ||
| + | * [[Epische Waffen]], [[Dark Dragon Waffen]] und [[Kyanit Waffen]] behalten beim Herstellen ihre Verzauberung. | ||
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| + | ===Verzauberung verändern=== | ||
| + | * Mit einer {{icon2|Schrift der Veränderung}} lässt sich eine bestehende Verzauberung auf ein beliebiges Element ändern. | ||
| + | * Das ändern kostet {{icon2|Yang|10.000.000 Yang}}. | ||
| + | * Die Kraft der Elemente und [[Statuswerte#Angriffswert|AW]] bleiben dabei erhalten. | ||
| + | [[Datei:Verzauberung ändern.png|Verzauberung verändern|thumb|center]] | ||
| − | === | + | ===Visuelle Effekte=== |
| − | * | + | *Mit einer +3 Verzauberung erhält jede Waffe ein Shining. |
| − | * | + | *Das Shining ist abhängig des gewählten Elements. |
| − | {| | + | *Das Shining ist erst bei Waffen ab +7 sichtbar! |
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Aktuelle Version vom 5. September 2024, 16:02 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Information
Mit der Version 17.5 wurden Talismane dem Spiel hinzugefügt. Diese gewähren Kraft der Elemente +X%.
Mit der Version 19.0 wurde Mythische Alchemie hinzugefügt.
Mit der Version 19.6 wurde das Gilden-System erweitert. Es ist nun möglich seine Waffe für Tapferkeitsmedaillen zu verzaubern.
Funktion
Es existieren 6 Verschiedene Kräfte der Elemente:
- Kraft der Elemente erhöht den Schaden gegen Monster mit dem selben Element.
- Man kann maximal in seinem Equipment +200% (Talisman) +14% (Alchemie) +5% (Alchemie Set Bonus) +24% (Verzauberung) +6% (Schulterband) = 249% Kraft der Elemente erreichen.
- Zusätzlich kann man Temporär +30% (6. / 7. Bonus Erhalte Kraft der Elemente für x Sekunden) +20% (Elementarkraft Elixiere)) +10% (Elementar-Kraftstein) +5% (Elementarpets) = 65% Kraft der Elemente erreichen.
- Desweiteren kann man +18% des Gesamtwerts (6. / 7. Bonus Kraft der Elemente des Gesamtwert +15% sowie +3% im Schulterband) erhalten.
- Insgesamt ergibt sich somit ein aktuell Maximaler Elementarkraft Wert von 370%.
Verrechnung
| Kraft der Elemente | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 100% | 370% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Schaden | +55% | +0,75% | +0,75% | +0,75% | +0,75% | +0,75% | +0,75% |
| Ges. Schaden | +55% | +55,75% | +56,5% | +57,25% | +58% | +130% | +331,75% |
- Der erste Prozent erhöht den Basisschaden um 55%.
- Alle weiteren Prozentwerte geben je +0,75% auf den Basisschaden.
- 100% Kraft des Elemente bedeutet 130% erhöhter Basisschaden.
Bonus Schaden
- Kraft der Elemente erhöht zusätzlich noch den gesamt Schaden gegen alle PvM und PvP Gegener (Monster, Metinsteine, Spieler).
- 200% Kraft der Elemente (Insgesamt alle Elemente aufaddiert) erhöht den gesamt Schaden um 10%.
- 1% Kraft der Elemente erhöht den Schaden um 0,05%.
- Insbesondere der Elementar-Kraftstein zeigt seine wirkung mit insgesamt 60% Kraft der Elemente.
Verzauberung
Der Medaillenhüter verkauft für Tapferkeitsmedaillen Schriften der Verzauberung.
- Waffen können bis +3 Verzaubert werden.
- Mit einer Schrift des Fluches kann die Stufe der Verzauberung reduziert werden.
- Eine +3 verzauberte Waffe erhält ein Shining entsprechend ihrer Verzauberung.
- Die Waffe erhält pro erfolgreicher Verzauberung 1-8% Kraft der Elemente und 1-12 AW.
- Waffen können erst ab +7 verzaubert werden, die Verzauberung verschwindet jedoch nicht, wenn die Waffe wieder +6 geht.
- Epische Waffen, Dark Dragon Waffen und Kyanit Waffen behalten beim Herstellen ihre Verzauberung.
Verzauberung verändern
- Mit einer Schrift der Veränderung lässt sich eine bestehende Verzauberung auf ein beliebiges Element ändern.
- Das ändern kostet 10.000.000 Yang.
- Die Kraft der Elemente und AW bleiben dabei erhalten.
Visuelle Effekte
- Mit einer +3 Verzauberung erhält jede Waffe ein Shining.
- Das Shining ist abhängig des gewählten Elements.
- Das Shining ist erst bei Waffen ab +7 sichtbar!







