Drachenwirbel: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Fertigkeit/Layout | {{Fertigkeit/Layout | ||
− | | | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> |
− | + | |VIT = 31 | |
+ | |INT = 90 | ||
+ | |STR = 90 | ||
+ | |DEX = 75 | ||
− | | | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | + | |Name0 = Drachenwirbel | |
+ | |NameM = Tornadowirbel | ||
+ | |NameG = Wirbelwind | ||
− | | | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner |
− | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> | |
+ | |Klasse = Sura | ||
+ | |Lehre = Waffen | ||
− | + | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: | |
− | + | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | |
− | + | |Typ = PA | |
− | + | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | |
− | + | |Effekte = Chance gegnerische Flucht zu ignorieren<br />Intelligenzbonus | |
− | < | ||
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− | | | + | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> |
− | + | |Effektstati = INT (++), STR (+), DEX (+) | |
− | | | + | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> |
− | + | |AnzahlGegner = 12 | |
− | + | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> | |
− | + | |Beschreibung = Drachenwirbel wird, dank seiner hohen Reichweite, gerne geskillt und ist, sowohl pvm, als auch pvp effektiv | |
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− | | | + | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> |
− | + | |Schemabild = Ds attacke rund.jpg | |
− | | | + | <!-- ################## Formel ################## --> |
− | + | |Formel = | |
+ | |FormelInfos = | ||
− | | | + | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> |
− | + | |Angriff-1 = 972-972 | |
− | + | |Angriff-M = 1782-1782 | |
− | + | |Angriff-G = 2358-2358 | |
+ | |Angriff-P = 3132-3132 | ||
− | | | + | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> |
− | + | |Cooldown-1 = 15 | |
− | + | |Cooldown-M = 15 | |
− | + | |Cooldown-G = 15 | |
+ | |Cooldown-P = 15 | ||
− | | | + | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> |
− | + | |MPKosten-1 = 57 | |
− | + | |MPKosten-M = 125 | |
− | + | |MPKosten-G = 173 | |
+ | |MPKosten-P = 237 | ||
− | | | + | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | + | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | |
− | + | |Effekt1 = Ignorieren der Flucht | |
− | + | |Effekt1-1 = 1% | |
+ | |Effekt1-M = 5% | ||
+ | |Effekt1-G = 8% | ||
+ | |Effekt1-P = 12% | ||
− | | | + | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | + | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | |
− | + | |Effekt2 = | |
− | + | |Effekt2-1 = | |
+ | |Effekt2-M = | ||
+ | |Effekt2-G = | ||
+ | |Effekt2-P = | ||
− | | | + | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | + | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | |
− | + | |Effekt3 = | |
− | + | |Effekt3-1 = | |
+ | |Effekt3-M = | ||
+ | |Effekt3-G = | ||
+ | |Effekt3-P = | ||
− | | | + | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> |
− | + | |Dauer-1 = | |
− | + | |Dauer-M = | |
− | + | |Dauer-G = | |
+ | |Dauer-P = | ||
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+ | <noinclude> | ||
+ | [[cz:Dračí vír]] | ||
+ | [[en:Dragon Swirl]] | ||
+ | [[es:Remolino de Dragón]] | ||
+ | [[fr:Tourbillon du Dragon]] | ||
+ | [[hu:Sárkány örvény]] | ||
+ | [[it:Vortice del Drago]] | ||
+ | [[pl:Smoczy Wir]] | ||
+ | [[ro:Vârtejul Dragonului]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 19. März 2023, 10:38 Uhr
VIT: 31; INT: 90; STR: 90; DEX: 75
Drachenwirbel Eigenschaften
Lehre: | Waffen |
Fertigkeitstyp: | Physischer Angriff |
Verstärkt durch: | INT (++), STR (+), DEX (+) |
Effekte: | Chance gegnerische Flucht zu ignorieren Intelligenzbonus |
Maximal betroffene Gegner: | 12 |
Drachenwirbel Wirkungsweise
Drachenwirbel wird, dank seiner hohen Reichweite, gerne geskillt und ist, sowohl pvm, als auch pvp effektiv | |
= Dein Charakter = Wirkungsbereich = Spezieller Wirkungsbereich = Betroffener Gegner = Nicht betroffener Gegner |