Kampfrausch: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Fertigkeit/Layout | {{Fertigkeit/Layout | ||
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− | <!-- | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> |
− | | | + | |VIT = 90 |
+ | |INT = 16 | ||
+ | |STR = 90 | ||
+ | |DEX = 90 | ||
− | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | |Typ = SB | + | |Name0 = Kampfrausch |
+ | |NameM = Wut | ||
+ | |NameG = Raserei | ||
+ | |||
+ | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner | ||
+ | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> | ||
+ | |Klasse = Krieger | ||
+ | |Lehre = Körper | ||
+ | |||
+ | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: | ||
+ | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | ||
+ | |Typ = SB | ||
+ | |||
+ | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | ||
+ | |Effekte = Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.<br />Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.<br />Erhöht die Schadensanfälligkeit. | ||
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<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | ||
− | |Effektstati = | + | |Effektstati = |
− | <!-- | + | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> |
− | | | + | |AnzahlGegner = |
− | |||
− | <!-- | + | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> |
− | | | + | |Beschreibung = Kampfrausch erhöht Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit des Benutzers, auch die Schadensanfälligkeit wird erhöht, welche In-Game aber nicht angezeigt wird. <br> |
+ | Messungen haben aber ergeben, dass sie auf '''M1 ca. 10%''', '''G1 ca. 20%''' und auf '''P ca. 30%''' beträgt. <br> | ||
+ | Die Schadensanfälligkeit wirkt bei Nahkampfangriffen (Schläge von Monstern & Spielern) und bei Pfeilangriffen. | ||
+ | |||
+ | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | ||
+ | |Schemabild = | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Formel ################## --> | ||
+ | |Formel = Angriffsgeschwindigkeit = 50 * K<br><br>Bewegungsgeschwindigkeit = 20 * K | ||
+ | |FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}} | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> | ||
+ | |Angriff-1 = | ||
+ | |Angriff-M = | ||
+ | |Angriff-G = | ||
+ | |Angriff-P = | ||
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |Cooldown-1 | + | |Cooldown-1 = 67 |
− | |Cooldown-M | + | |Cooldown-M = 108 |
− | |Cooldown-G | + | |Cooldown-G = 136 |
− | |Cooldown-P | + | |Cooldown-P = 175 |
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |MPKosten-1 | + | |MPKosten-1 = 57 |
− | |MPKosten-M | + | |MPKosten-M = 120 |
− | |MPKosten-G | + | |MPKosten-G = 164 |
− | |MPKosten-P | + | |MPKosten-P = 225 |
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> | ||
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|Effekt1-P = 62% | |Effekt1-P = 62% | ||
− | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | + | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> |
|Effekt2 = Bewegungs-geschwindigkeit+ | |Effekt2 = Bewegungs-geschwindigkeit+ | ||
− | |Effekt2-1 = | + | |Effekt2-1 = 1% |
|Effekt2-M = 10% | |Effekt2-M = 10% | ||
|Effekt2-G = 16% | |Effekt2-G = 16% | ||
|Effekt2-P = 25% | |Effekt2-P = 25% | ||
− | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | + | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> |
|Effekt3 = Schadens-anfälligkeit+ | |Effekt3 = Schadens-anfälligkeit+ | ||
− | |Effekt3-1 = | + | |Effekt3-1 = 1% |
|Effekt3-M = 10% | |Effekt3-M = 10% | ||
|Effekt3-G = 20% | |Effekt3-G = 20% | ||
− | |Effekt3-P = 30% | + | |Effekt3-P = 30% |
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | ||
− | |Dauer-1 | + | |Dauer-1 = 64 |
− | |Dauer-M | + | |Dauer-M = 105 |
− | |Dauer-G | + | |Dauer-G = 133 |
− | |Dauer-P | + | |Dauer-P = 172 |
+ | |||
}} | }} | ||
+ | <noinclude> | ||
+ | [[cz:Bojové zuření]] | ||
+ | [[en:Berserk]] | ||
+ | [[es:Berserk]] | ||
+ | [[fr:Berserk]] | ||
+ | [[gr:Έξαλλος]] | ||
+ | [[hu:Harci mámor]] | ||
+ | [[it:Estasi da Combattimento]] | ||
+ | [[nl:Vechtroes]] | ||
+ | [[pl:Berserk]] | ||
+ | [[ro:Iures]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 18. März 2023, 15:42 Uhr
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Kampfrausch Eigenschaften
Lehre: | Körper |
Fertigkeitstyp: | Selbstbuff |
Effekte: | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. Erhöht die Schadensanfälligkeit. |
Kampfrausch Wirkungsweise
Kampfrausch erhöht Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit des Benutzers, auch die Schadensanfälligkeit wird erhöht, welche In-Game aber nicht angezeigt wird. Messungen haben aber ergeben, dass sie auf M1 ca. 10%, G1 ca. 20% und auf P ca. 30% beträgt. |
Kampfrausch Formel und Verrechnung
Angriffsgeschwindigkeit = 50 * K Bewegungsgeschwindigkeit = 20 * K |
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Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.
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