Verzauberte Klinge: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Fertigkeit/Layout | {{Fertigkeit/Layout | ||
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− | <!-- | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> |
− | | | + | |VIT = 31 |
+ | |INT = 90 | ||
+ | |STR = 90 | ||
+ | |DEX = 75 | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | | | + | |Name0 = Verzauberte Klinge |
+ | |NameM = Verzaubertes Schwert | ||
+ | |NameG = Geisterklinge | ||
− | <!-- Effekte der Fertigkeit | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner |
− | |Effekte = Erhöht den Angriffswert<br | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> |
+ | |Klasse = Sura | ||
+ | |Lehre = Waffen | ||
+ | |||
+ | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: | ||
+ | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | ||
+ | |Typ = SB | ||
+ | |||
+ | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | ||
+ | |Effekte = Erhöht den Angriffswert<br>TP-Absorption vom zugefügten Schaden (Lebensdieb)<br>Verbraucht jede Sekunde MP | ||
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | ||
− | |Effektstati = | + | |Effektstati = INT (++) |
+ | |||
+ | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> | ||
+ | |AnzahlGegner = | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> | ||
+ | |Beschreibung = Verzauberte Klinge erhöht den AW für die angegebene Zeit und absorbiert (im Gegensatz zum Bonus) mit jedem Schlag x% des Schlagschadens. Auch verbraucht sie x/MP pro Sekunde. | ||
− | <!-- | + | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> |
− | | | + | |Schemabild = |
− | <!-- | + | <!-- ################## Formel ################## --> |
− | | | + | |Formel = Angriffswert = [(INT * 3) + (Level * 2)] * K |
+ | |FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}} | ||
− | <!-- Aufladezeit --> | + | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> |
− | |Cooldown-1 | + | |Angriff-1 = |
− | |Cooldown-M | + | |Angriff-M = |
− | |Cooldown-G | + | |Angriff-G = |
− | |Cooldown-P | + | |Angriff-P = |
+ | |||
+ | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | ||
+ | |Cooldown-1 = 0 | ||
+ | |Cooldown-M = 0 | ||
+ | |Cooldown-G = 0 | ||
+ | |Cooldown-P = 0 | ||
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |MPKosten-1 | + | |MPKosten-1 = 32 |
− | |MPKosten-M | + | |MPKosten-M = 140 |
− | |MPKosten-G | + | |MPKosten-G = 216 |
− | |MPKosten-P | + | |MPKosten-P = 320 |
− | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> | + | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
|Effekt1 = Erhöhung Angriffswert | |Effekt1 = Erhöhung Angriffswert | ||
− | |Effekt1-1 = | + | |Effekt1-1 = 25,5 |
− | |Effekt1-M = | + | |Effekt1-M = 255,0 |
− | |Effekt1-G = | + | |Effekt1-G = 418,2 |
− | |Effekt1-P = | + | |Effekt1-P = 637,5 |
− | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen ( | + | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
|Effekt2 = TP-Absorption | |Effekt2 = TP-Absorption | ||
|Effekt2-1 = 0% | |Effekt2-1 = 0% | ||
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|Effekt2-P = 12% | |Effekt2-P = 12% | ||
− | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen ( | + | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
+ | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | ||
|Effekt3 = MP-Verbrauch pro Sekunde | |Effekt3 = MP-Verbrauch pro Sekunde | ||
|Effekt3-1 = 3 | |Effekt3-1 = 3 | ||
Zeile 59: | Zeile 83: | ||
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | ||
− | |Dauer-1 | + | |Dauer-1 = 55 |
− | |Dauer-M | + | |Dauer-M = 100 |
− | |Dauer-G | + | |Dauer-G = 132 |
− | |Dauer-P | + | |Dauer-P = 175 |
+ | |||
}} | }} | ||
+ | <noinclude> | ||
+ | [[cz:Začarovaná čepel]] | ||
+ | [[en:Enchanted Blade]] | ||
+ | [[es:Hoja Encantada]] | ||
+ | [[fr:Lame Enchantée]] | ||
+ | [[gr:Επάρατη Λεπίδα]] | ||
+ | [[hu:Elvarázsolt penge]] | ||
+ | [[it:Lama Incantata]] | ||
+ | [[pl:Czarowane Ostrze]] | ||
+ | [[ro:Tăiș Vrăjit]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 26. September 2024, 19:30 Uhr
VIT: 31; INT: 90; STR: 90; DEX: 75
Verzauberte Klinge Eigenschaften
Lehre: | Waffen |
Fertigkeitstyp: | Selbstbuff |
Verstärkt durch: | INT (++) |
Effekte: | Erhöht den Angriffswert TP-Absorption vom zugefügten Schaden (Lebensdieb) Verbraucht jede Sekunde MP |
Verzauberte Klinge Wirkungsweise
Verzauberte Klinge erhöht den AW für die angegebene Zeit und absorbiert (im Gegensatz zum Bonus) mit jedem Schlag x% des Schlagschadens. Auch verbraucht sie x/MP pro Sekunde. |
Verzauberte Klinge Formel und Verrechnung
Angriffswert = [(INT * 3) + (Level * 2)] * K | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.
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