Heftiges Schlagen: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Fertigkeit/Layout | {{Fertigkeit/Layout | ||
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− | <!-- | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> |
− | | | + | |VIT = 90 |
+ | |INT = 16 | ||
+ | |STR = 90 | ||
+ | |DEX = 90 | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | | | + | |Name0 = Heftiges Schlagen |
+ | |NameM = Heftiger Tigerschlag | ||
+ | |NameG = Heftiger Drachenschlag | ||
− | <!-- | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner |
− | | | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> |
+ | |Klasse = Krieger | ||
+ | |Lehre = Mental | ||
+ | |||
+ | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: | ||
+ | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | ||
+ | |Typ = PA | ||
+ | |||
+ | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | ||
+ | |Effekte = | ||
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | ||
− | |Effektstati = | + | |Effektstati = STR (++), VIT (+) |
+ | |||
+ | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> | ||
+ | |AnzahlGegner = 7 | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> |
− | |Beschreibung = Heftiges Schlagen ist eine Durchschlags-Attacke des Mentalkriegers. Heftiges Schlagen wirkt in einem rechteckigen Bereich direkt vor dem Krieger, ähnlich dem Durchschag. Gegenüber diesem hat er jedoch bei größerer Reichweite einen etwas geringeren Angriffswert. | + | |Beschreibung = Heftiges Schlagen ist eine Durchschlags-Attacke des Mentalkriegers.<br> |
+ | Heftiges Schlagen wirkt in einem rechteckigen Bereich direkt vor dem Krieger, ähnlich dem Durchschag. Gegenüber diesem hat er jedoch bei größerer Reichweite einen etwas geringeren Angriffswert. | ||
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | ||
− | |Schemabild = Ds_attacke_front_2.jpg | + | |Schemabild = Ds_attacke_front_2.jpg |
− | <!-- | + | <!-- ################## Formel ################## --> |
− | | | + | |Formel = Schaden = 2.3*Angriffswert + (3*Angriffswert + STR*4 + VIT*3) * K |
+ | |FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}} | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> | ||
+ | |Angriff-1 = 1060-1060 | ||
+ | |Angriff-M = 1911-1911 | ||
+ | |Angriff-G = 2515-2515 | ||
+ | |Angriff-P = 3328-3328 | ||
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |Cooldown- | + | |Cooldown-1 = 15 |
− | |Cooldown-M | + | |Cooldown-M = 15 |
− | |Cooldown-G | + | |Cooldown-G = 15 |
− | |Cooldown-P | + | |Cooldown-P = 15 |
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |MPKosten- | + | |MPKosten-1 = 67 |
− | |MPKosten-M = | + | |MPKosten-M = 135 |
− | | | + | |MPKosten-G = 183 |
− | | | + | |MPKosten-P = 247 |
+ | |||
+ | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
+ | |Effekt1 = | ||
+ | |Effekt1-1 = | ||
+ | |Effekt1-M = | ||
+ | |Effekt1-G = | ||
+ | |Effekt1-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
+ | |Effekt2 = | ||
+ | |Effekt2-1 = | ||
+ | |Effekt2-M = | ||
+ | |Effekt2-G = | ||
+ | |Effekt2-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | ||
+ | |Effekt3 = | ||
+ | |Effekt3-1 = | ||
+ | |Effekt3-M = | ||
+ | |Effekt3-G = | ||
+ | |Effekt3-P = | ||
− | <!-- ( | + | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> |
− | | | + | |Dauer-1 = |
− | | | + | |Dauer-M = |
− | | | + | |Dauer-G = |
− | | | + | |Dauer-P = |
}} | }} | ||
+ | <noinclude> | ||
+ | [[cz:Prudká rána]] | ||
+ | [[en:Bash]] | ||
+ | [[es:Golpe]] | ||
+ | [[fr:Attaque de la paume]] | ||
+ | [[gr:Δυνατό χτύπημα]] | ||
+ | [[hu:Heves csapás]] | ||
+ | [[it:Colpo Potente]] | ||
+ | [[pl:Walnięcie]] | ||
+ | [[ro:Zdrobire]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 26. August 2024, 10:00 Uhr
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Heftiges Schlagen Eigenschaften
Lehre: | Mental |
Fertigkeitstyp: | Physischer Angriff |
Verstärkt durch: | STR (++), VIT (+) |
Maximal betroffene Gegner: | 7 |
Heftiges Schlagen Wirkungsweise
Heftiges Schlagen ist eine Durchschlags-Attacke des Mentalkriegers. Heftiges Schlagen wirkt in einem rechteckigen Bereich direkt vor dem Krieger, ähnlich dem Durchschag. Gegenüber diesem hat er jedoch bei größerer Reichweite einen etwas geringeren Angriffswert. | |
= Dein Charakter = Wirkungsbereich = Spezieller Wirkungsbereich = Betroffener Gegner = Nicht betroffener Gegner |
Heftiges Schlagen Formel und Verrechnung
Schaden = 2.3*Angriffswert + (3*Angriffswert + STR*4 + VIT*3) * K | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.
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