Durchschlag: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Fertigkeit/Layout | {{Fertigkeit/Layout | ||
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− | <!-- | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> |
− | | | + | |VIT = 90 |
+ | |INT = 16 | ||
+ | |STR = 90 | ||
+ | |DEX = 90 | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | | | + | |Name0 = Durchschlag |
+ | |NameM = Druckwelle | ||
+ | |NameG = Tsunami-Angriff | ||
− | <!-- | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner |
− | | | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> |
+ | |Klasse = Krieger | ||
+ | |Lehre = Mental | ||
+ | |||
+ | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: | ||
+ | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | ||
+ | |Typ = PA | ||
+ | |||
+ | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | ||
+ | |Effekte = | ||
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | ||
− | |Effektstati = | + | |Effektstati = STR (++), VIT (+), DEX (0/+) |
+ | |||
+ | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> | ||
+ | |AnzahlGegner = 4 | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> |
− | |Beschreibung = Beim Durchschlag handelt es sich um eine | + | |Beschreibung = Beim Durchschlag handelt es sich um eine sogenannte Durchschlags-Attacke. Das bedeutet, dass innerhalb des Wirkungsbereichs der Fertigkeit jeder Gegner den selben Schaden abbekommt. Der Wirkunsbereich des Durchschlags umfasst einen rechteckigen Bereich vor dem Spieler. In nebenstehendem Schema wird dies veranschaulicht. Der Spieler ist hierbei in grün dargestellt, der Wirkungsbereich von Durchschlag in rot. Alle Gegner, die hier in schwarz dargestellt sind, bekommen denselben Schaden bei Ausführung des Durchschlags. Gegner in grau befinden sich außerhalb des Wirkungsbereichs von Durchschlag und werden daher bei Ausführung der Fertigkeit keinen Schaden erleiden. |
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | ||
− | |Schemabild = Ds_attacke_front_1.jpg | + | |Schemabild = Ds_attacke_front_1.jpg |
− | <!-- | + | <!-- ################## Formel ################## --> |
− | | | + | |Formel = |
+ | |FormelInfos = | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> | ||
+ | |Angriff-1 = 1072-1072 | ||
+ | |Angriff-M = 2031-2031 | ||
+ | |Angriff-G = 2712-2712 | ||
+ | |Angriff-P = 3628-3628 | ||
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |Cooldown- | + | |Cooldown-1 = 15 |
− | |Cooldown-M | + | |Cooldown-M = 15 |
− | |Cooldown-G | + | |Cooldown-G = 15 |
− | |Cooldown-P | + | |Cooldown-P = 15 |
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |MPKosten- | + | |MPKosten-1 = 66 |
− | |MPKosten-M = | + | |MPKosten-M = 120 |
− | | | + | |MPKosten-G = 158 |
− | | | + | |MPKosten-P = 210 |
+ | |||
+ | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
+ | |Effekt1 = | ||
+ | |Effekt1-1 = | ||
+ | |Effekt1-M = | ||
+ | |Effekt1-G = | ||
+ | |Effekt1-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
+ | |Effekt2 = | ||
+ | |Effekt2-1 = | ||
+ | |Effekt2-M = | ||
+ | |Effekt2-G = | ||
+ | |Effekt2-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | ||
+ | |Effekt3 = | ||
+ | |Effekt3-1 = | ||
+ | |Effekt3-M = | ||
+ | |Effekt3-G = | ||
+ | |Effekt3-P = | ||
− | <!-- ( | + | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> |
− | | | + | |Dauer-1 = |
− | | | + | |Dauer-M = |
− | | | + | |Dauer-G = |
− | | | + | |Dauer-P = |
}} | }} | ||
+ | <noinclude> | ||
+ | [[cz:Průraz]] | ||
+ | [[en:Spirit Strike (W)]] | ||
+ | [[es:Pulso Espiritual]] | ||
+ | [[fr:Attaque de l'esprit]] | ||
+ | [[it:Penetrazione]] | ||
+ | [[pl:Duchowe Uderzenie]] | ||
+ | [[ro:Atacul Spiritului]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 17. März 2023, 16:05 Uhr
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Durchschlag Eigenschaften
Lehre: | Mental |
Fertigkeitstyp: | Physischer Angriff |
Verstärkt durch: | STR (++), VIT (+), DEX (0/+) |
Maximal betroffene Gegner: | 4 |
Durchschlag Wirkungsweise
Beim Durchschlag handelt es sich um eine sogenannte Durchschlags-Attacke. Das bedeutet, dass innerhalb des Wirkungsbereichs der Fertigkeit jeder Gegner den selben Schaden abbekommt. Der Wirkunsbereich des Durchschlags umfasst einen rechteckigen Bereich vor dem Spieler. In nebenstehendem Schema wird dies veranschaulicht. Der Spieler ist hierbei in grün dargestellt, der Wirkungsbereich von Durchschlag in rot. Alle Gegner, die hier in schwarz dargestellt sind, bekommen denselben Schaden bei Ausführung des Durchschlags. Gegner in grau befinden sich außerhalb des Wirkungsbereichs von Durchschlag und werden daher bei Ausführung der Fertigkeit keinen Schaden erleiden. | |
= Dein Charakter = Wirkungsbereich = Spezieller Wirkungsbereich = Betroffener Gegner = Nicht betroffener Gegner |