Sausen: Unterschied zwischen den Versionen

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K
 
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{{Fertigkeit/Layout
 
{{Fertigkeit/Layout
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) -->
 
|Name0 = Sausen
 
|NameM =
 
|NameG = Geschoss
 
  
<!--Charakterklasse -->
+
<!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren -->
|Klasse = Körperkrieger
+
|VIT    = 90
 +
|INT    = 16
 +
|STR    = 90
 +
|DEX    = 90
  
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
+
<!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## -->
|Typ = PA
+
|Name0  = Sausen
 +
|NameM  = Rasen
 +
|NameG  = Geschoss
  
<!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze -->
+
<!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner
|Effekte = Ohnmacht
+
    Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen-->
 +
|Klasse = Krieger
 +
|Lehre  = Körper
 +
 
 +
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind:
 +
    SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
 +
|Typ          = PA
 +
 
 +
<!-- Effekte der Fertigkeit -->
 +
|Effekte     = [[Ohnmachtschance]]
  
 
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
 
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
|Effektstati = Stärke (++), Beweglichkeit (+), Lebenskraft (0/+)
+
|Effektstati = STR (++), DEX (+), VIT (0/+)
 +
 
 +
<!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann -->
 +
|AnzahlGegner = 4
  
<!-- Beschreibung der Fertigkeit -->
+
<!-- ################## Wirkungsweise ################## -->
|Beschreibung = Sausen ist eine Durchschlags-Attacke. Alle Gegner im Wirkungsbereich bekommen daher denselben Schaden. Eine Besonderheit von Sausen ist hierbei jedoch, dass der direkt angegriffene Gegner zusätzlich zum erhaltenen Schaden noch zusätzlich betäubt wird und dann regungslos weiteren Attacken des Benutzers ausgesetzt ist. Im Schema wird hier der Gegner, der betäubt und geschädigt wird, in schwarz angezeigt, wohingegen alle Gegner, die lediglich geschädigt werden, in schwarz-grau dargestellt sind.
+
|Beschreibung = Sausen ist eine Durchschlags-Attacke. <br>
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Alle Gegner im Wirkungsbereich bekommen daher denselben Schaden. Dabei kann der Ausführer beim Ausführen der Attacke vom Gegner etwas entfernt stehen, da er dann auf ihn zu rennt. <br>
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Eine weitere Besonderheit von Sausen ist hierbei noch, dass der direkt angegriffene Gegner zusätzlich zum erhaltenen Schaden noch betäubt wird und dann regungslos weiteren Attacken des Benutzers ausgesetzt ist. <br>
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Im Schema wird hier der Gegner, der betäubt und geschädigt wird, in schwarz angezeigt, wohingegen alle Gegner, die lediglich geschädigt werden, in schwarz-grau dargestellt sind.<br>
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Während des Sausens erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um 150 Punkte.
  
 
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
 
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
|Schemabild = Ds_attacke_pointsingle.jpg
+
|Schemabild   = Ds_attacke_pointsingle.jpg
 +
 
 +
<!-- ################## Formel ################## -->
 +
|Formel      = Schaden = 2*Angriffswert + (Angriffswert + DEX*3 + STR*7 + VIT) * K
 +
|FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}}
  
<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel -->
+
<!-- ################## Statuswerte des Skills ##################  -->
|Anwendungsbild = Sausen-Stufen.jpg
+
|Angriff-1  = 910-910
 +
|Angriff-M  = 1545-1545
 +
|Angriff-G  = 1996-1996
 +
|Angriff-P  = 2602-2602
  
 
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
 
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
|Cooldown-10 = 12
+
|Cooldown-1 = 12
|Cooldown-M = 12
+
|Cooldown-M = 12
|Cooldown-G = 12
+
|Cooldown-G = 12
|Cooldown-P = 12
+
|Cooldown-P = 12
  
 
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
 
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
|MPKosten-10 = 66
+
|MPKosten-1 = 66
|MPKosten-M = ??
+
|MPKosten-M = 120
|MPKosten-G = 158
+
|MPKosten-G = 158
|MPKosten-P  = ??
+
|MPKosten-P = 210
 +
 
 +
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen -->
 +
|Effekt1    =
 +
|Effekt1-1  =
 +
|Effekt1-M  =
 +
|Effekt1-G  =
 +
|Effekt1-P  =
 +
 
 +
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen -->
 +
|Effekt2    =
 +
|Effekt2-1  =
 +
|Effekt2-M  =
 +
|Effekt2-G  =
 +
|Effekt2-P  =  
  
<!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
+
<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen -->
|Angriff-10 = 206
+
|Effekt3    =
|Angriff-M  = ???
+
|Effekt3-=  
|Angriff-G  = 1608
+
|Effekt3-M  =  
|Angriff-P  = ????
+
|Effekt3-G  =  
 +
|Effekt3-P  =  
  
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen -->
+
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
|Effekt1   = Ohnmachtschance
+
|Dauer-1   =  
|Effekt1-10 = ??
+
|Dauer-M   =  
|Effekt1-M = ??
+
|Dauer-G   =  
|Effekt1-G = ??
+
|Dauer-P   =  
|Effekt1-P = ??
 
  
 
}}
 
}}
 +
<noinclude>
 +
[[cz:Pádit]]
 +
[[en:Dash]]
 +
[[es:Rociada]]
 +
[[fr:Accélération]]
 +
[[gr:Βιασύνη]]
 +
[[hu:Száguldás]]
 +
[[it:Sibilare]]
 +
[[nl:Pletten]]
 +
[[pl:Szarża]]
 +
[[ro:Izbitură]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 19. März 2023, 12:23 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Sausen Eigenschaften
Krieger.png
Stufe Sausen.png
1
Sausen-M.png
Meister 1
Sausen-G.png
Großmeister 1
Sausen-P.png
Perfekter Meister
Name Sausen Rasen Geschoss Sausen
Angriffswert 910-910 1545-1545 1996-1996 2602-2602
Aufladezeit 12 12 12 12
MP-Kosten 66 120 158 210
Lehre: Körper
Fertigkeitstyp: Physischer Angriff
Verstärkt durch: STR (++), DEX (+), VIT (0/+)
Effekte: Ohnmachtschance
Maximal betroffene Gegner: 4


Sausen Wirkungsweise
Sausen ist eine Durchschlags-Attacke.

Alle Gegner im Wirkungsbereich bekommen daher denselben Schaden. Dabei kann der Ausführer beim Ausführen der Attacke vom Gegner etwas entfernt stehen, da er dann auf ihn zu rennt.
Eine weitere Besonderheit von Sausen ist hierbei noch, dass der direkt angegriffene Gegner zusätzlich zum erhaltenen Schaden noch betäubt wird und dann regungslos weiteren Attacken des Benutzers ausgesetzt ist.
Im Schema wird hier der Gegner, der betäubt und geschädigt wird, in schwarz angezeigt, wohingegen alle Gegner, die lediglich geschädigt werden, in schwarz-grau dargestellt sind.
Während des Sausens erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um 150 Punkte.

Wirkungsweise
Skill Legende 1.png = Dein Charakter     Skill Legende 2.png = Wirkungsbereich     Skill Legende 3.png = Spezieller Wirkungsbereich     Skill Legende 4.png = Betroffener Gegner     Skill Legende 5.png = Nicht betroffener Gegner


Sausen Formel und Verrechnung
Schaden = 2*Angriffswert + (Angriffswert + DEX*3 + STR*7 + VIT) * K

Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.

Fertigkeitsstufe K-Wert
1 0.05
2 0.06
3 0.08
4 0.10
5 0.12
6 0.14
7 0.16
8 0.18
9 0.20
10 0.22
Fertigkeitsstufe K-Wert
11 0.24
12 0.26
13 0.28
14 0.30
15 0.32
16 0.34
17 0.36
18 0.38
19 0.40
M1 0.50
Fertigkeitsstufe K-Wert
M2 0.52
M3 0.54
M4 0.56
M5 0.58
M6 0.60
M7 0.63
M8 0.66
M9 0.69
M10 0.72
G1 0.82
Fertigkeitsstufe K-Wert
G2 0.85
G3 0.88
G4 0.91
G5 0.94
G6 0.98
G7 1.02
G8 1.06
G9 1.10
G10 1.15
P 1.25


Sausen Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
Sausen Animation 1.gif Sausen Animation 2.gif Sausen Animation 3.gif Sausen Animation 4.gif