Schwertwirbel: Unterschied zwischen den Versionen

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K
 
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{{Fertigkeit/Layout
 
{{Fertigkeit/Layout
|Allgemeines1= Frontaler Durchschlag-Angriff
+
 
*Flächenschaden
+
<!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren -->
|Fertigkeit= SW
+
|VIT    = 90
|Fertigkeitname= Schwertwirbel
+
|INT    = 16
|FertigkeitnameM= Schwerttanz
+
|STR    = 90
|FertigkeitnameG= Zyklon
+
|DEX    = 90
|FertigkeitnameP= Schwertwirbel
+
 
|AZ1= 15
+
<!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## -->
|AZ2= 15
+
|Name0  = Schwertwirbel
|AZ3= 15
+
|NameM  = Schwerttanz
|AZ4= 15
+
|NameG  = Zyklon
|AZ5= 15
+
 
|AZ6= 15
+
<!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner
|AZ7= 15
+
    Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen-->
|AZ8= 15
+
|Klasse = Krieger
|AZ9= 15
+
|Lehre  = Körper
|AZ10= 15
+
 
|AZ11= 15
+
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind:
|AZ12= 15
+
    SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
|AZ13= 15
+
|Typ          = PA
|AZ14= 15
+
 
|AZ15= 15
+
<!-- Effekte der Fertigkeit -->
|AZ16= 15
+
|Effekte      =  
|AZ17= 15
+
 
|AZ18= 15
+
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
|AZ19= 15
+
|Effektstati  = STR (++), DEX (+), VIT (0/+)
|AZ20= 15
+
 
|Wert= ca. Angriffswert
+
<!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann -->
|Wert1= 227 
+
|AnzahlGegner = 12
|Wert2= 229
+
 
|Wert3= 234
+
<!-- ################## Wirkungsweise ################## -->
|Wert4= 238
+
|Beschreibung =  
|Wert5= 243
+
Schwertwirbel ist eine Angriffsfertigkeit des Körperkriegers, sie schädigt den Feind also unmittelbar.<br>
|Wert6= 248
+
Beim Schwertwirbel handelt es sich um eine so genannte Durchschlags-Attacke. Das bedeutet, dass innerhalb des Wirkungsbereichs der Fertigkeit jeder Gegner denselben Schaden abbekommt. Der Wirkungsbereich des Schwertwirbels umfasst ein Oval rund um den Spieler, wobei sich der Krieger während der Attacke nach vorne bewegt, und dem Schwertwirbel  somit nach vorne eine etwas größere Reichweite verleiht, als nach hinten.<br>
|Wert7= 252
+
In nebenstehendem Schema wird dies veranschaulicht. Der Spieler ist hierbei in grün dargestellt, der Wirkungsbereich von Schwertwirbel in rot. Alle Gegner, die hier in schwarz dargestellt sind, bekommen denselben Schaden bei Ausführung des Schwertwirbels. Gegner in grau befinden sich außerhalb des Wirkunsbereichs von Schwertwirbel und werden daher bei Ausführung der Fertigkeit keinen Schaden erleiden.
|Wert8= 257
+
 
|Wert9= 261
+
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
|Wert10= 266
+
|Schemabild  = Ds_attacke_oval.jpg
|Wert11= 271
+
 
|Wert12= 275
+
<!-- ################## Formel ################## -->
|Wert13= 280
+
|Formel      = Schaden = 3*Angriffswert + (0.8*Angriffswert + STR*5 + DEX*3 + VIT) * K
|Wert14= 284
+
|FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}}
|Wert15= 289
+
 
|Wert16= 294
+
<!-- ################## Statuswerte des Skills ##################  -->
|Wert17= 298
+
|Angriff-1  = 1317-1317
|Wert18= 303
+
|Angriff-M  = 1833-1833
|Wert19= 307
+
|Angriff-G  = 2199-2199
|Wert20= 330
+
|Angriff-P  = 2692-2692
|AZM1= 15
+
 
|AZM2= 15
+
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
|AZM3= 15
+
|Cooldown-1 = 15
|AZM4= 15
+
|Cooldown-M = 15
|AZM5= 15
+
|Cooldown-G = 15
|AZM6= 15
+
|Cooldown-P = 15
|AZM7= 15
+
 
|AZM8= 15
+
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
|AZM9= 15
+
|MPKosten-1 = 56
|AZM10= 15
+
|MPKosten-M = 115
|WertM= ca. Angriffswert
+
|MPKosten-G = 156
|WertM1= 330
+
|MPKosten-P = 212
|WertM2= 335
+
 
|WertM3= ?
+
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
|WertM4= ?
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
|WertM5= ?
+
|Effekt1    =  
|WertM6= 1568
+
|Effekt1-1  =  
|WertM7= ?
+
|Effekt1-M  =  
|WertM8= ?
+
|Effekt1-G  =  
|WertM9= ?
+
|Effekt1-P  =  
|WertM10= ?
+
 
|AZG1= 15
+
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
|AZG2= 15
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
|AZG3= 15
+
|Effekt2    =  
|AZG4= 15
+
|Effekt2-1  =  
|AZG5= 15
+
|Effekt2-M  =  
|AZG6= 15
+
|Effekt2-G  =  
|AZG7= 15
+
|Effekt2-P  =  
|AZG8= 15
+
 
|AZG9= 15
+
<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
|AZG10= 15
+
    ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)-->
|WertG= ca. Angriffswert
+
|Effekt3    =  
|WertG1= ?
+
|Effekt3-1  =  
|WertG2= ?
+
|Effekt3-M  =  
|WertG3= ?
+
|Effekt3-G  =  
|WertG4= ?
+
|Effekt3-P  =  
|WertG5= ?
+
 
|WertG6= ?
+
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
|WertG7= ?
+
|Dauer-1    =  
|WertG8= ?
+
|Dauer-M    =  
|WertG9= ?
+
|Dauer-G    =  
|WertG10= ?
+
|Dauer-P    =  
|AZP= 15
+
 
|WertP= ca. Angriffswert
 
|WertP1= ?
 
 
}}
 
}}
 +
<noinclude>
 +
[[cz:Smršť meče]]
 +
[[en:Sword Spin]]
 +
[[es:Giro de espada]]
 +
[[fr:Moulinet à l'épée]]
 +
[[gr:Στροβιλισμός σπαθιού]]
 +
[[hu:Forgó kard]]
 +
[[it:Vortice di Spada]]
 +
[[nl:Zwaard Zwaai]]
 +
[[pl:Wir Miecza]]
 +
[[ro:Vârtejul Sabiei]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 19. März 2023, 12:23 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Schwertwirbel Eigenschaften
Krieger.png
Stufe Schwertwirbel.png
1
Schwertwirbel-M.png
Meister 1
Schwertwirbel-G.png
Großmeister 1
Schwertwirbel-P.png
Perfekter Meister
Name Schwertwirbel Schwerttanz Zyklon Schwertwirbel
Angriffswert 1317-1317 1833-1833 2199-2199 2692-2692
Aufladezeit 15 15 15 15
MP-Kosten 56 115 156 212
Lehre: Körper
Fertigkeitstyp: Physischer Angriff
Verstärkt durch: STR (++), DEX (+), VIT (0/+)
Maximal betroffene Gegner: 12


Schwertwirbel Wirkungsweise
Schwertwirbel ist eine Angriffsfertigkeit des Körperkriegers, sie schädigt den Feind also unmittelbar.

Beim Schwertwirbel handelt es sich um eine so genannte Durchschlags-Attacke. Das bedeutet, dass innerhalb des Wirkungsbereichs der Fertigkeit jeder Gegner denselben Schaden abbekommt. Der Wirkungsbereich des Schwertwirbels umfasst ein Oval rund um den Spieler, wobei sich der Krieger während der Attacke nach vorne bewegt, und dem Schwertwirbel somit nach vorne eine etwas größere Reichweite verleiht, als nach hinten.
In nebenstehendem Schema wird dies veranschaulicht. Der Spieler ist hierbei in grün dargestellt, der Wirkungsbereich von Schwertwirbel in rot. Alle Gegner, die hier in schwarz dargestellt sind, bekommen denselben Schaden bei Ausführung des Schwertwirbels. Gegner in grau befinden sich außerhalb des Wirkunsbereichs von Schwertwirbel und werden daher bei Ausführung der Fertigkeit keinen Schaden erleiden.

Wirkungsweise
Skill Legende 1.png = Dein Charakter     Skill Legende 2.png = Wirkungsbereich     Skill Legende 3.png = Spezieller Wirkungsbereich     Skill Legende 4.png = Betroffener Gegner     Skill Legende 5.png = Nicht betroffener Gegner


Schwertwirbel Formel und Verrechnung
Schaden = 3*Angriffswert + (0.8*Angriffswert + STR*5 + DEX*3 + VIT) * K

Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.

Fertigkeitsstufe K-Wert
1 0.05
2 0.06
3 0.08
4 0.10
5 0.12
6 0.14
7 0.16
8 0.18
9 0.20
10 0.22
Fertigkeitsstufe K-Wert
11 0.24
12 0.26
13 0.28
14 0.30
15 0.32
16 0.34
17 0.36
18 0.38
19 0.40
M1 0.50
Fertigkeitsstufe K-Wert
M2 0.52
M3 0.54
M4 0.56
M5 0.58
M6 0.60
M7 0.63
M8 0.66
M9 0.69
M10 0.72
G1 0.82
Fertigkeitsstufe K-Wert
G2 0.85
G3 0.88
G4 0.91
G5 0.94
G6 0.98
G7 1.02
G8 1.06
G9 1.10
G10 1.15
P 1.25


Schwertwirbel Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
Schwertwirbel Animation 1.gif Schwertwirbel Animation 2.gif Schwertwirbel Animation 3.gif Schwertwirbel Animation 4.gif