Drachenwirbel: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Fertigkeit/Layout
 
{{Fertigkeit/Layout
  
|Klasse=
+
<!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren -->
Sura
+
|VIT    = 31
 +
|INT    = 90
 +
|STR    = 90
 +
|DEX    = 75
  
|Bild=
+
<!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## -->
drachenwirbel
+
|Name0  = Drachenwirbel
 +
|NameM  = Tornadowirbel
 +
|NameG  = Wirbelwind
  
|Beschreibung=
+
<!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner
Verursache einen heftigen Wirbelsturm, um mehrere Feinde zu besiegen.<br><br>
+
    Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen-->
 +
|Klasse = Sura
 +
|Lehre  = Waffen
  
Flächenschaden<br>
+
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind:
Fliehen des Gegners wird ignoriert<br>
+
    SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
Intelligenzbonus
+
|Typ          = PA
  
|Aufladezeit=
+
<!-- Effekte der Fertigkeit -->
??
+
|Effekte      = Chance gegnerische Flucht zu ignorieren<br />Intelligenzbonus
  
|Meister=
+
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
Tornadowirbel
+
|Effektstati  = INT (++), STR (+), DEX (+)
  
|Großmeister=
+
<!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann -->
Wirbelwind
+
|AnzahlGegner = 12
  
|normal01=
+
<!-- ################## Wirkungsweise ################## -->
AW 351-367<BR>
+
|Beschreibung = Drachenwirbel wird, dank seiner hohen Reichweite, gerne geskillt und ist, sowohl pvm, als auch pvp effektiv
CIF 1%<BR>
 
AZ 15<BR>
 
bMP 57
 
  
|normal02=
+
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
??
+
|Schemabild  = Ds attacke rund.jpg
  
|normal03=
+
<!-- ################## Formel ################## -->
??
+
|Formel      =  
 +
|FormelInfos =
  
|normal04=
+
<!-- ################## Statuswerte des Skills ##################  -->
??
+
|Angriff-1  = 972-972
 +
|Angriff-M  = 1782-1782
 +
|Angriff-G  = 2358-2358
 +
|Angriff-P  = 3132-3132
  
|normal05=
+
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
??
+
|Cooldown-1 = 15
 +
|Cooldown-M = 15
 +
|Cooldown-G = 15
 +
|Cooldown-P = 15
  
|normal06=
+
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
??
+
|MPKosten-1 = 57
 +
|MPKosten-M = 125
 +
|MPKosten-G = 173
 +
|MPKosten-P = 237
  
|normal07=
+
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
??
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt1    = Ignorieren der Flucht
 +
|Effekt1-1  = 1%
 +
|Effekt1-M  = 5%
 +
|Effekt1-G  = 8%
 +
|Effekt1-P  = 12%
  
|normal08=
+
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
??
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt2    =  
 +
|Effekt2-1  =
 +
|Effekt2-M  =
 +
|Effekt2-G  =
 +
|Effekt2-P  =
  
|normal09=
+
<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
??
+
    ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)-->
 +
|Effekt3    =  
 +
|Effekt3-1  =
 +
|Effekt3-M  =
 +
|Effekt3-G  =
 +
|Effekt3-P  =
  
|normal10=
+
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
??
+
|Dauer-1    =  
 +
|Dauer-M    =
 +
|Dauer-G    =
 +
|Dauer-P    =
  
|normal11=
 
??
 
 
|normal12=
 
??
 
 
|normal13=
 
??
 
 
|normal14=
 
??
 
 
|normal15=
 
??
 
 
|normal16=
 
??
 
 
|normal17=
 
??
 
 
|normal18=
 
??
 
 
|normal19=
 
??
 
 
|normal20=
 
??
 
 
|meister01=
 
AW 798-826<br>
 
CIF 5%<br>
 
AZ 15
 
bMP 125
 
 
|meister02=
 
AW 547-575<br>
 
CIF 5%<br>
 
AZ 15<br>
 
bMP 128
 
 
|meister03=
 
AW 557-586<br>
 
CIF 5%<br>
 
AZ 15<br>
 
bMP 131
 
 
|meister04=
 
AW 409-409<br>
 
CIF 6%<br>
 
AZ 15<br>
 
bMP 134
 
 
|meister05=
 
AW 417-417<br>
 
CIF 6%<br>
 
AZ 15<br>
 
bMP 137
 
 
|meister06=
 
??
 
 
|meister07=
 
??
 
 
|meister08=
 
??
 
 
|meister09=
 
??
 
 
|meister10=
 
??
 
 
|großmeister01=
 
??
 
 
|großmeister02=
 
??
 
 
|großmeister03=
 
??
 
 
|großmeister04=
 
??
 
 
|großmeister05=
 
??
 
 
|großmeister06=
 
??
 
 
|großmeister07=
 
??
 
 
|großmeister08=
 
??
 
 
|großmeister09=
 
??
 
 
|großmeister10=
 
??
 
 
}}
 
}}
 +
<noinclude>
 +
[[cz:Dračí vír]]
 +
[[en:Dragon Swirl]]
 +
[[es:Remolino de Dragón]]
 +
[[fr:Tourbillon du Dragon]]
 +
[[hu:Sárkány örvény]]
 +
[[it:Vortice del Drago]]
 +
[[pl:Smoczy Wir]]
 +
[[ro:Vârtejul Dragonului]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 19. März 2023, 10:38 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: 31; INT: 90; STR: 90; DEX: 75
Drachenwirbel Eigenschaften
Sura.png
Stufe Drachenwirbel.png
1
Drachenwirbel-M.png
Meister 1
Drachenwirbel-G.png
Großmeister 1
Drachenwirbel-P.png
Perfekter Meister
Name Drachenwirbel Tornadowirbel Wirbelwind Drachenwirbel
Angriffswert 972-972 1782-1782 2358-2358 3132-3132
Ignorieren der Flucht 1% 5% 8% 12%
Aufladezeit 15 15 15 15
MP-Kosten 57 125 173 237
Lehre: Waffen
Fertigkeitstyp: Physischer Angriff
Verstärkt durch: INT (++), STR (+), DEX (+)
Effekte: Chance gegnerische Flucht zu ignorieren
Intelligenzbonus
Maximal betroffene Gegner: 12


Drachenwirbel Wirkungsweise
Drachenwirbel wird, dank seiner hohen Reichweite, gerne geskillt und ist, sowohl pvm, als auch pvp effektiv
Wirkungsweise
Skill Legende 1.png = Dein Charakter     Skill Legende 2.png = Wirkungsbereich     Skill Legende 3.png = Spezieller Wirkungsbereich     Skill Legende 4.png = Betroffener Gegner     Skill Legende 5.png = Nicht betroffener Gegner


Drachenwirbel Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
Drachenwirbel Animation 1.gif Drachenwirbel Animation 2.gif Drachenwirbel Animation 3.gif Drachenwirbel Animation 4.gif