Kampfrausch: Unterschied zwischen den Versionen

[unmarkierte Version][gesichtete Version]
K
 
(53 dazwischenliegende Versionen von 25 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Kampfrausch
+
{{Fertigkeit/Layout
  
 +
<!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren -->
 +
|VIT    = 90
 +
|INT    = 16
 +
|STR    = 90
 +
|DEX    = 90
  
Erhöt die Bewegungsgeschwindigkeit
+
<!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## -->
Ab Großmeister senkt es die Verteidigung
+
|Name0  = Kampfrausch
Es ist ziemlich gut wenn mann es auf P hat dann kann mann überall rumdüsen und killen was er sieht.
+
|NameM  = Wut
Das FB ist selten zu droppen
+
|NameG  = Raserei
Abkürzung KR
 
  
 +
<!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner
 +
    Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen-->
 +
|Klasse = Krieger
 +
|Lehre  = Körper
  
Sonstiges
+
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind:
 +
    SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
 +
|Typ          = SB
  
Es währe ziemlich gut wenn mann es beim Farmer als erstes auf Meister macht.
+
<!-- Effekte der Fertigkeit -->
Farmer sollten  SW auf1 KR auf M und Aura auf M
+
|Effekte      = Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.<br />Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.<br />Erhöht die Schadensanfälligkeit.
  
*[http://s6.directupload.net/images/090816/r5fdon76.jpg Krieger benutzt Kampfrausch auf 1]
+
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
*Wird unbedingt auf M bis G für DT run benötigt
+
|Effektstati  =
 +
 
 +
<!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann -->
 +
|AnzahlGegner =
 +
 
 +
<!-- ################## Wirkungsweise ################## -->
 +
|Beschreibung = Kampfrausch erhöht Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit des Benutzers, auch die Schadensanfälligkeit wird erhöht, welche In-Game aber nicht angezeigt wird. <br>
 +
Messungen haben aber ergeben, dass sie auf '''M1 ca. 10%''', '''G1 ca. 20%''' und auf '''P ca. 30%''' beträgt. <br>
 +
Die Schadensanfälligkeit wirkt bei Nahkampfangriffen (Schläge von Monstern & Spielern) und bei Pfeilangriffen.
 +
 
 +
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
 +
|Schemabild  =
 +
 
 +
<!-- ################## Formel ################## -->
 +
|Formel      = Angriffsgeschwindigkeit = 50 * K<br><br>Bewegungsgeschwindigkeit = 20 * K
 +
|FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}}
 +
 
 +
<!-- ################## Statuswerte des Skills ##################  -->
 +
|Angriff-1  =
 +
|Angriff-M  =
 +
|Angriff-G  =
 +
|Angriff-P  =
 +
 
 +
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
 +
|Cooldown-1 = 67
 +
|Cooldown-M = 108
 +
|Cooldown-G = 136
 +
|Cooldown-P = 175
 +
 
 +
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
 +
|MPKosten-1 = 57
 +
|MPKosten-M = 120
 +
|MPKosten-G = 164
 +
|MPKosten-P = 225
 +
 
 +
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen -->
 +
|Effekt1    = Angriffs-geschwindigkeit+
 +
|Effekt1-1  = 2%
 +
|Effekt1-M  = 25%
 +
|Effekt1-G  = 41%
 +
|Effekt1-P  = 62%
 +
 
 +
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen -->
 +
|Effekt2    = Bewegungs-geschwindigkeit+
 +
|Effekt2-1  = 1%
 +
|Effekt2-M  = 10%
 +
|Effekt2-G  = 16%
 +
|Effekt2-P  = 25%
 +
 
 +
<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen -->
 +
|Effekt3    = Schadens-anfälligkeit+
 +
|Effekt3-1  = 1%
 +
|Effekt3-M  = 10%
 +
|Effekt3-G  = 20%
 +
|Effekt3-P  = 30%
 +
 
 +
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
 +
|Dauer-1    = 64
 +
|Dauer-M   = 105
 +
|Dauer-G   = 133
 +
|Dauer-P    = 172
 +
 
 +
}}
 +
<noinclude>
 +
[[cz:Bojové zuření]]
 +
[[en:Berserk]]
 +
[[es:Berserk]]
 +
[[fr:Berserk]]
 +
[[gr:Έξαλλος]]
 +
[[hu:Harci mámor]]
 +
[[it:Estasi da Combattimento]]
 +
[[nl:Vechtroes]]
 +
[[pl:Berserk]]
 +
[[ro:Iures]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 18. März 2023, 14:42 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Kampfrausch Eigenschaften
Krieger.png
Stufe Kampfrausch.png
1
Kampfrausch-M.png
Meister 1
Kampfrausch-G.png
Großmeister 1
Kampfrausch-P.png
Perfekter Meister
Name Kampfrausch Wut Raserei Kampfrausch
Angriffs-geschwindigkeit+ 2% 25% 41% 62%
Bewegungs-geschwindigkeit+ 1% 10% 16% 25%
Schadens-anfälligkeit+ 1% 10% 20% 30%
Dauer 64 105 133 172
Aufladezeit 67 108 136 175
MP-Kosten 57 120 164 225
Lehre: Körper
Fertigkeitstyp: Selbstbuff
Effekte: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöht die Schadensanfälligkeit.


Kampfrausch Wirkungsweise
Kampfrausch erhöht Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit des Benutzers, auch die Schadensanfälligkeit wird erhöht, welche In-Game aber nicht angezeigt wird.

Messungen haben aber ergeben, dass sie auf M1 ca. 10%, G1 ca. 20% und auf P ca. 30% beträgt.
Die Schadensanfälligkeit wirkt bei Nahkampfangriffen (Schläge von Monstern & Spielern) und bei Pfeilangriffen.


Kampfrausch Formel und Verrechnung
Angriffsgeschwindigkeit = 50 * K

Bewegungsgeschwindigkeit = 20 * K

Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.

Fertigkeitsstufe K-Wert
1 0.05
2 0.06
3 0.08
4 0.10
5 0.12
6 0.14
7 0.16
8 0.18
9 0.20
10 0.22
Fertigkeitsstufe K-Wert
11 0.24
12 0.26
13 0.28
14 0.30
15 0.32
16 0.34
17 0.36
18 0.38
19 0.40
M1 0.50
Fertigkeitsstufe K-Wert
M2 0.52
M3 0.54
M4 0.56
M5 0.58
M6 0.60
M7 0.63
M8 0.66
M9 0.69
M10 0.72
G1 0.82
Fertigkeitsstufe K-Wert
G2 0.85
G3 0.88
G4 0.91
G5 0.94
G6 0.98
G7 1.02
G8 1.06
G9 1.10
G10 1.15
P 1.25


Kampfrausch Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
Kampfrausch Animation 1.gif Kampfrausch Animation 2.gif Kampfrausch Animation 3.gif Kampfrausch Animation 4.gif