Dunkler Schlag: Unterschied zwischen den Versionen
[gesichtete Version] | [gesichtete Version] |
Vayus (Diskussion | Beiträge) (Weiterleitung nach Sura/Fertigkeiten erstellt) |
|||
(27 dazwischenliegende Versionen von 14 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | # | + | {{Fertigkeit/Layout |
+ | |||
+ | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> | ||
+ | |VIT = 90 | ||
+ | |INT = 90 | ||
+ | |STR = 16 | ||
+ | |DEX = 90 | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> | ||
+ | |Name0 = Dunkler Schlag | ||
+ | |NameM = Dunkler Hieb | ||
+ | |NameG = Schwarzer Angriff | ||
+ | |||
+ | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner | ||
+ | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> | ||
+ | |Klasse = Sura | ||
+ | |Lehre = Magie | ||
+ | |||
+ | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: | ||
+ | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | ||
+ | |Typ = MA | ||
+ | |||
+ | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | ||
+ | |Effekte = | ||
+ | |||
+ | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | ||
+ | |Effektstati = INT (++), DEX (+) | ||
+ | |||
+ | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> | ||
+ | |AnzahlGegner = 5 | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> | ||
+ | |Beschreibung = Dunkler Schlag greift ein Ziel mit schwarzer Magie an und verursacht Schaden. | ||
+ | |||
+ | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | ||
+ | |Schemabild = Ds_attacke_pointsingle.jpg | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Formel ################## --> | ||
+ | |Formel = | ||
+ | |FormelInfos = | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> | ||
+ | |Angriff-1 = 881-883 | ||
+ | |Angriff-M = 1430-1455 | ||
+ | |Angriff-G = 1820-1861 | ||
+ | |Angriff-P = 2345-2407 | ||
+ | |||
+ | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | ||
+ | |Cooldown-1 = 7 | ||
+ | |Cooldown-M = 7 | ||
+ | |Cooldown-G = 7 | ||
+ | |Cooldown-P = 7 | ||
+ | |||
+ | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | ||
+ | |MPKosten-1 = 37 | ||
+ | |MPKosten-M = 100 | ||
+ | |MPKosten-G = 144 | ||
+ | |MPKosten-P = 205 | ||
+ | |||
+ | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
+ | |Effekt1 = | ||
+ | |Effekt1-1 = | ||
+ | |Effekt1-M = | ||
+ | |Effekt1-G = | ||
+ | |Effekt1-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
+ | |Effekt2 = | ||
+ | |Effekt2-1 = | ||
+ | |Effekt2-M = | ||
+ | |Effekt2-G = | ||
+ | |Effekt2-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | ||
+ | |Effekt3 = | ||
+ | |Effekt3-1 = | ||
+ | |Effekt3-M = | ||
+ | |Effekt3-G = | ||
+ | |Effekt3-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | ||
+ | |Dauer-1 = | ||
+ | |Dauer-M = | ||
+ | |Dauer-G = | ||
+ | |Dauer-P = | ||
+ | |||
+ | }} | ||
+ | <noinclude> | ||
+ | [[cz:Temná rána]] | ||
+ | [[en:Dark Strike]] | ||
+ | [[es:Golpe Oscuro]] | ||
+ | [[fr:Attaque des Ténèbres]] | ||
+ | [[gr:Σκοτεινή Επίθεση]] | ||
+ | [[hu:Sötét csapás]] | ||
+ | [[it:Colpo Oscuro]] | ||
+ | [[pl:Mroczne Uderzenie]] | ||
+ | [[ro:Lovitura Întunecată]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 19. März 2023, 11:03 Uhr
VIT: 90; INT: 90; STR: 16; DEX: 90
Dunkler Schlag Eigenschaften
Lehre: | Magie |
Fertigkeitstyp: | Magischer Angriff |
Verstärkt durch: | INT (++), DEX (+) |
Maximal betroffene Gegner: | 5 |
Dunkler Schlag Wirkungsweise
Dunkler Schlag greift ein Ziel mit schwarzer Magie an und verursacht Schaden. | |
= Dein Charakter = Wirkungsbereich = Spezieller Wirkungsbereich = Betroffener Gegner = Nicht betroffener Gegner |