Erdbeben: Unterschied zwischen den Versionen
[gesichtete Version] | [gesichtete Version] |
(2 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Fertigkeit/Layout | {{Fertigkeit/Layout | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | <!-- | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> |
− | | | + | |VIT = 90 |
− | | | + | |INT = 16 |
− | | | + | |STR = 90 |
+ | |DEX = 90 | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | | | + | |Name0 = Erdbeben |
+ | |NameM = Starkes Erdbeben | ||
+ | |NameG = Mächtiges Erdbeben | ||
− | <!-- | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner |
− | | | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> |
+ | |Klasse = Krieger | ||
+ | |Lehre = Körper, Mental | ||
− | <!-- Effekte der Fertigkeit | + | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: |
− | |Effekte = Der Präzisionsbonus hält für 25 Sekunden an | + | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> |
+ | |Typ = PA | ||
+ | |||
+ | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | ||
+ | |Effekte = Der Präzisionsbonus hält für 25 Sekunden an | ||
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | ||
− | |Effektstati = | + | |Effektstati = STR (++), DEX (+) |
+ | |||
+ | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> | ||
+ | |AnzahlGegner = 8 | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> |
|Beschreibung = Verursacht mit mächtigem Hieb ein Erdbeben. | |Beschreibung = Verursacht mit mächtigem Hieb ein Erdbeben. | ||
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | ||
− | |Schemabild = Ds_attacke_front_2.jpg | + | |Schemabild = Ds_attacke_front_2.jpg |
− | <!-- | + | <!-- ################## Formel ################## --> |
− | | | + | |Formel = Schaden = 3*Angriffswert + (0.9*Angriffswert + Zahl(1, 1000)+ STR*5 + DEX*3 + [[Level]]) * K |
+ | |FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}} | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> | ||
+ | |Angriff-1 = 1320-1370 | ||
+ | |Angriff-M = 1896-2369 | ||
+ | |Angriff-G = 2259-3078 | ||
+ | |Angriff-P = 2783-4032 | ||
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |Cooldown-1 | + | |Cooldown-1 = 36 |
− | |Cooldown-M | + | |Cooldown-M = 45 |
− | |Cooldown-G | + | |Cooldown-G = 51 |
− | |Cooldown-P | + | |Cooldown-P = 60 |
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |MPKosten-1 | + | |MPKosten-1 = 210 |
− | |MPKosten-M | + | |MPKosten-M = 300 |
− | |MPKosten-G | + | |MPKosten-G = 364 |
− | |MPKosten-P | + | |MPKosten-P = 450 |
− | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> | + | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | |Effekt1 = Präzision | + | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> |
+ | |Effekt1 = Präzision | ||
|Effekt1-1 = 0 | |Effekt1-1 = 0 | ||
|Effekt1-M = 8 | |Effekt1-M = 8 | ||
|Effekt1-G = 13 | |Effekt1-G = 13 | ||
|Effekt1-P = 20 | |Effekt1-P = 20 | ||
+ | |||
+ | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
+ | |Effekt2 = | ||
+ | |Effekt2-1 = | ||
+ | |Effekt2-M = | ||
+ | |Effekt2-G = | ||
+ | |Effekt2-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | ||
+ | |Effekt3 = | ||
+ | |Effekt3-1 = | ||
+ | |Effekt3-M = | ||
+ | |Effekt3-G = | ||
+ | |Effekt3-P = | ||
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | ||
− | |Dauer-1 | + | |Dauer-1 = 25 |
− | |Dauer-M | + | |Dauer-M = 25 |
− | |Dauer-G | + | |Dauer-G = 25 |
− | |Dauer-P | + | |Dauer-P = 25 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
+ | <noinclude> | ||
+ | [[fr:Tremblement de terre]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 25. August 2024, 18:29 Uhr
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Erdbeben Eigenschaften
Lehre: | Körper, Mental |
Fertigkeitstyp: | Physischer Angriff |
Verstärkt durch: | STR (++), DEX (+) |
Effekte: | Der Präzisionsbonus hält für 25 Sekunden an |
Maximal betroffene Gegner: | 8 |
Erdbeben Wirkungsweise
Verursacht mit mächtigem Hieb ein Erdbeben. | |
= Dein Charakter = Wirkungsbereich = Spezieller Wirkungsbereich = Betroffener Gegner = Nicht betroffener Gegner |
Erdbeben Formel und Verrechnung
Schaden = 3*Angriffswert + (0.9*Angriffswert + Zahl(1, 1000)+ STR*5 + DEX*3 + Level) * K | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.
|