Lebenswille: Unterschied zwischen den Versionen
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− | <!-- | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> |
− | | | + | |VIT = 90 |
− | | | + | |INT = 16 |
− | | | + | |STR = 90 |
+ | |DEX = 90 | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | | | + | |Name0 = Lebenswille |
+ | |NameM = Lebenslicht | ||
+ | |NameG = Lebensfieber | ||
− | <!-- | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner |
− | | | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> |
+ | |Klasse = Krieger | ||
+ | |Lehre = Körper | ||
− | <!-- | + | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: |
− | | | + | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> |
+ | |Typ = PA | ||
+ | |||
+ | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | ||
+ | |Effekte = | ||
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | ||
− | |Effektstati = | + | |Effektstati = STR (++) |
− | <!-- | + | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> |
+ | |AnzahlGegner = 5 | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> | ||
|Beschreibung = Der Krieger streckt beide Arme über den Kopf und sammelt dabei Energie. Anschließend führt er einen Schlag nach unten aus. Dabei werden alle Gegner, welche unmittelbar vor ihm oder seitlich stehen getroffen. | |Beschreibung = Der Krieger streckt beide Arme über den Kopf und sammelt dabei Energie. Anschließend führt er einen Schlag nach unten aus. Dabei werden alle Gegner, welche unmittelbar vor ihm oder seitlich stehen getroffen. | ||
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | ||
− | |Schemabild = Ds_attacke_front_2.jpg | + | |Schemabild = Ds_attacke_front_2.jpg |
+ | |||
+ | <!-- ################## Formel ################## --> | ||
+ | |Formel = Schaden = (3*Angriffswert + (Angriffswert + 1.5*STR) * K) * 1.07 | ||
+ | |FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}} | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> |
− | | | + | |Angriff-1 = 1377-1377 |
+ | |Angriff-M = 1645-1645 | ||
+ | |Angriff-G = 1835-1835 | ||
+ | |Angriff-P = 2090-2090 | ||
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | ||
|Cooldown-1 = 60 | |Cooldown-1 = 60 | ||
− | |Cooldown-M | + | |Cooldown-M = 60 |
− | |Cooldown-G | + | |Cooldown-G = 60 |
− | |Cooldown-P | + | |Cooldown-P = 60 |
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | ||
|MPKosten-1 = 307 | |MPKosten-1 = 307 | ||
− | |MPKosten-M | + | |MPKosten-M = 375 |
− | |MPKosten-G | + | |MPKosten-G = 423 |
− | |MPKosten-P | + | |MPKosten-P = 487 |
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− | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> | + | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
|Effekt1 = | |Effekt1 = | ||
− | |Effekt1-1 = | + | |Effekt1-1 = |
− | |Effekt1-M = | + | |Effekt1-M = |
− | |Effekt1-G = | + | |Effekt1-G = |
− | |Effekt1-P = | + | |Effekt1-P = |
− | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen ( | + | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
|Effekt2 = | |Effekt2 = | ||
− | |Effekt2-1 = | + | |Effekt2-1 = |
− | |Effekt2-M = | + | |Effekt2-M = |
− | |Effekt2-G = | + | |Effekt2-G = |
− | |Effekt2-P = | + | |Effekt2-P = |
− | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen ( | + | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
+ | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | ||
|Effekt3 = | |Effekt3 = | ||
− | |Effekt3-1 = | + | |Effekt3-1 = |
− | |Effekt3-M = | + | |Effekt3-M = |
− | |Effekt3-G = | + | |Effekt3-G = |
− | |Effekt3-P = | + | |Effekt3-P = |
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | ||
− | |Dauer-1 = | + | |Dauer-1 = |
− | |Dauer-M | + | |Dauer-M = |
− | |Dauer-G | + | |Dauer-G = |
− | |Dauer-P | + | |Dauer-P = |
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Aktuelle Version vom 22. August 2024, 16:20 Uhr
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Lebenswille Eigenschaften
Lehre: | Körper |
Fertigkeitstyp: | Physischer Angriff |
Verstärkt durch: | STR (++) |
Maximal betroffene Gegner: | 5 |
Lebenswille Wirkungsweise
Der Krieger streckt beide Arme über den Kopf und sammelt dabei Energie. Anschließend führt er einen Schlag nach unten aus. Dabei werden alle Gegner, welche unmittelbar vor ihm oder seitlich stehen getroffen. | |
= Dein Charakter = Wirkungsbereich = Spezieller Wirkungsbereich = Betroffener Gegner = Nicht betroffener Gegner |
Lebenswille Formel und Verrechnung
Schaden = (3*Angriffswert + (Angriffswert + 1.5*STR) * K) * 1.07 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.
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