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Die [[Fertigkeit]] '''Führung''' gehört zu den [[Standardfertigkeiten]] und steht damit jeder [[Klasse]] gleichermaßen zur Verfügung.<br> | Die [[Fertigkeit]] '''Führung''' gehört zu den [[Standardfertigkeiten]] und steht damit jeder [[Klasse]] gleichermaßen zur Verfügung.<br> | ||
− | Die Führung ermöglicht es den Leiter einer [[Gruppe]] an seine Gruppenmitglieder Boni zu vergeben | + | Die Führung ermöglicht es den Leiter einer [[Gruppe]] an seine Gruppenmitglieder Boni zu vergeben. Ob Mitglieder der Gruppe diese Fertigkeit entwickelt haben ist dabei unerheblich.<br> |
− | Der erste Bonus kann erst ab Stufe | + | Der erste Bonus kann erst ab Stufe 5 vergeben werden und erst auf Stufe P (Perfektmeister) kann man allen maximal möglichen sieben Gruppenmitgliedern einen "Rang" geben. <br> |
+ | Der Gruppenanführer bekommt seit der Spielversion 16.2 die vergebenen Boni auch teilweise zugeschrieben. Dabei werden alle vergebenen Boni mit dem jeweiligen %-Wert dem Gruppenanführer gutgeschrieben. | ||
+ | {{Hinweis|Wenn keine Lehre gewählt wurde, können diesem Spieler keine Führungsboni gegeben werden}} | ||
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+ | Des weiteren kann durch [[file:Charisma.png]][[Charisma]] die Effekte der Führung für den Gruppenanführer noch gesteigert werden. | ||
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= Die Zusatzbonifikationen = | = Die Zusatzbonifikationen = | ||
Auf verschiedensten Stufen der Führung erhält man die Möglichkeit, einzelnen Gruppenmitgliedern besondere "Ränge" und damit Boni zu geben. Diese wirken allerdings nur, wenn sich der Auserwählte in unmittelbarer Umgebung des Gruppenchefs aufhält, genauso wie beim [[Erfahrungspunkte|Gruppen-EXP-Bonus]]. Dabei kann jeder "Rang" innerhalb der Gruppe nur einmal vergeben werden und auch jedes Gruppenmitglied kann nur maximal eine Bonifikation erhalten.<br> | Auf verschiedensten Stufen der Führung erhält man die Möglichkeit, einzelnen Gruppenmitgliedern besondere "Ränge" und damit Boni zu geben. Diese wirken allerdings nur, wenn sich der Auserwählte in unmittelbarer Umgebung des Gruppenchefs aufhält, genauso wie beim [[Erfahrungspunkte|Gruppen-EXP-Bonus]]. Dabei kann jeder "Rang" innerhalb der Gruppe nur einmal vergeben werden und auch jedes Gruppenmitglied kann nur maximal eine Bonifikation erhalten.<br> | ||
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− | :'''Stufe | + | :'''Stufe 5-19'''[[Datei:Icon-Als Angreifer festlegen.png|right|Als Angreifer festlegen]] |
− | + | Erreicht man Stufe 5, kann man einem Gruppenmitglied "Als Angreifer festlegen"(zusätzlicher [[Schaden]]).<br> | |
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− | :'''Stufe M1- | + | :'''Stufe M1-M4'''[[Datei:icon-Als Nahkämpfer festlegen.png|right|Als Nahkämpfer festlegen]] |
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− | :'''Stufe | + | :'''Stufe M5-M10'''[[Datei:icon-Als Verteidiger festlegen.png|right|Als Verteidiger festlegen]][[Datei:Icon-Als Berserker festlegen.png|right|Als Berserker festlegen]] |
− | Mit der Stufe M5 bekommt man dann die | + | Mit der Stufe M5 bekommt man dann die nächsten Fertigkeiten "Als Verteidiger festlegen"(zusätzliche [[Verteidigung]]) und "Als Berserker Festlegen"(zusätzliche [[Angriffsgeschwindigkeit]]). |
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− | :'''Stufe | + | :'''Stufe G5-P'''[[Datei:icon-Als Blocker festlegen.png|right|Als Blocker festlegen]][[Datei:icon-Als Zauberer festlegen.png|right|Als Zauberer festlegen]] |
− | + | Mit der Stufe G5 erhält man zwei weitere Fertigkeiten "Als Blocker festlegen"(zusätzliche Wirkungszeit von Zaubern) und "Als Zauberer festlegen"(zusätzliche [[Chance, TP wiederherzustellen]]). | |
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Die folgende Tabelle zeigt, welche Boni mit welcher Stufe der Führung vergeben werden können. | Die folgende Tabelle zeigt, welche Boni mit welcher Stufe der Führung vergeben werden können. | ||
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! Als Angreifer<br> festlegen | ! Als Angreifer<br> festlegen | ||
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− | | | + | | +3% [[Verteidigung|DEF]] |
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− | | + | + | | +1002 [[Trefferpunkte|Max TP]] |
− | | + | + | | +3% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]] |
− | | | + | | +3% [[Verteidigung|DEF]] |
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− | | + | + | | +1035 [[Trefferpunkte|Max TP]] |
− | | + | + | | +3% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]] |
− | | | + | | +3% [[Verteidigung|DEF]] |
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− | | + | + | | +3% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]] |
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− | | + | + | | +3% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]] |
− | | Fertigkeitsdauer: + | + | | +3% [[Verteidigung|DEF]] |
− | | + | + | | Fertigkeitsdauer: +12 Sek |
− | + | | +2% [[Chance, TP wiederherzustellen]] | |
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− | | + | + | | +1192 [[Trefferpunkte|Max TP]] |
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− | | + | + | | +62 [[Angriffswert|AW]] |
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− | | + | + | | Fertigkeitsdauer: +13 Sek |
− | + | | +3% [[Chance, TP wiederherzustellen]] | |
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| G9 | | G9 | ||
− | | + | + | | +65 [[Angriffswert|AW]] |
− | | + | + | | +1282 [[Trefferpunkte|Max TP]] |
− | | + | + | | +4% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]] |
− | | Fertigkeitsdauer: + | + | | +4% [[Verteidigung|DEF]] |
− | | + | + | | Fertigkeitsdauer: +13 Sek |
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| G10 | | G10 | ||
− | | + | + | | +67 [[Angriffswert|AW]] |
− | | + | + | | +1337 [[Trefferpunkte|Max TP]] |
− | | + | + | | +4% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]] |
− | | Fertigkeitsdauer: + | + | | +4% [[Verteidigung|DEF]] |
− | | + | + | | Fertigkeitsdauer: +14 Sek |
− | + | | +3% [[Chance, TP wiederherzustellen]] | |
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| P | | P | ||
− | | + | + | | +72 [[Angriffswert|AW]] |
− | | + | + | | +1450 [[Trefferpunkte|Max TP]] |
− | | + | + | | +4% [[Angriffsgeschwindigkeit|AG]] |
− | | | + | | +4% [[Verteidigung|DEF]] |
− | + | | Fertigkeitsdauer: +15 Sek | |
− | | + | + | | +3% [[Chance, TP wiederherzustellen]] |
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|M2->M3 | |M2->M3 | ||
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|G2->G3 | |G2->G3 | ||
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[[Kategorie:Fertigkeiten| ]] | [[Kategorie:Fertigkeiten| ]] | ||
[[Kategorie:Führung]] | [[Kategorie:Führung]] | ||
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+ | [[cz:Vedení]] | ||
+ | [[en:Leadership]] | ||
+ | [[es:Liderazgo]] | ||
+ | [[fr:Commandement]] | ||
+ | [[gr:Αρχηγία]] | ||
+ | [[hu:Vezetés]] | ||
+ | [[it:Guida]] | ||
+ | [[nl:Führung]] | ||
+ | [[ro:Conducere]] |
Aktuelle Version vom 29. August 2023, 11:26 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Führung
Die Fertigkeit Führung gehört zu den Standardfertigkeiten und steht damit jeder Klasse gleichermaßen zur Verfügung.
Die Führung ermöglicht es den Leiter einer Gruppe an seine Gruppenmitglieder Boni zu vergeben. Ob Mitglieder der Gruppe diese Fertigkeit entwickelt haben ist dabei unerheblich.
Der erste Bonus kann erst ab Stufe 5 vergeben werden und erst auf Stufe P (Perfektmeister) kann man allen maximal möglichen sieben Gruppenmitgliedern einen "Rang" geben.
Der Gruppenanführer bekommt seit der Spielversion 16.2 die vergebenen Boni auch teilweise zugeschrieben. Dabei werden alle vergebenen Boni mit dem jeweiligen %-Wert dem Gruppenanführer gutgeschrieben.
Hinweis: Wenn keine Lehre gewählt wurde, können diesem Spieler keine Führungsboni gegeben werden |
Führung (Stufe) |
Bonus für Gruppenanführer |
---|---|
5 - 19 | 5% |
M1 - M10 | 10% |
G1 - P | 15% |
Des weiteren kann durch Charisma die Effekte der Führung für den Gruppenanführer noch gesteigert werden. Für die einzelnen Gruppenmitglieder kann der erhaltene Effekt durch Steigerung der Inspiration noch verstärkt werden.
Die Zusatzbonifikationen
Auf verschiedensten Stufen der Führung erhält man die Möglichkeit, einzelnen Gruppenmitgliedern besondere "Ränge" und damit Boni zu geben. Diese wirken allerdings nur, wenn sich der Auserwählte in unmittelbarer Umgebung des Gruppenchefs aufhält, genauso wie beim Gruppen-EXP-Bonus. Dabei kann jeder "Rang" innerhalb der Gruppe nur einmal vergeben werden und auch jedes Gruppenmitglied kann nur maximal eine Bonifikation erhalten.
- Stufe 5-19
Erreicht man Stufe 5, kann man einem Gruppenmitglied "Als Angreifer festlegen"(zusätzlicher Schaden).
- Stufe M1-M4
Mit der Stufe M1 erhält man die Fähigkeit "Als Nahkämpfer festlegen"(zusätzliche Trefferpunkte) dazu.
- Stufe M5-M10
Mit der Stufe M5 bekommt man dann die nächsten Fertigkeiten "Als Verteidiger festlegen"(zusätzliche Verteidigung) und "Als Berserker Festlegen"(zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit).
- Stufe G5-P
Mit der Stufe G5 erhält man zwei weitere Fertigkeiten "Als Blocker festlegen"(zusätzliche Wirkungszeit von Zaubern) und "Als Zauberer festlegen"(zusätzliche Chance, TP wiederherzustellen).
Die folgende Tabelle zeigt, welche Boni mit welcher Stufe der Führung vergeben werden können.
Führung (Stufe) |
Als Angreifer festlegen |
Als Nahkämpfer festlegen |
Als Berserker festlegen |
Als Verteidiger festlegen |
Als Blocker festlegen |
Als Fertigkeitsmeister festlegen |
---|---|---|---|---|---|---|
Bild | ||||||
0 - 4 | ||||||
5 | +15 AW | |||||
6 | +17 AW | |||||
7 | +18 AW | |||||
8 | +19 AW | |||||
9 | +20 AW | |||||
10 | +20 AW | |||||
11 | +21 AW | |||||
12 | +22 AW | |||||
13 | +24 AW | |||||
14 | +25 AW | |||||
15 | +25 AW | |||||
16 | +27 AW | |||||
17 | +28 AW | |||||
18 | +28 AW | |||||
19 | +30 AW | |||||
M1 | +35 AW | +610 Max TP | ||||
M2 | +35 AW | +632 Max TP | ||||
M3 | +37 AW | +654 Max TP | ||||
M4 | +38 AW | +677 Max TP | ||||
M5 | +38 AW | +699 Max TP | +2% AG | +2% DEF | ||
M6 | +40 AW | +722 Max TP | +2% AG | +2% DEF | ||
M7 | +41 AW | +755 Max TP | +2% AG | +2% DEF | ||
M8 | +43 AW | +789 Max TP | +2% AG | +2% DEF | ||
M9 | +44 AW | +822 Max TP | +3% AG | +3% DEF | ||
M10 | +46 AW | +856 Max TP | +3% AG | +3% DEF | ||
G1 | +50 AW | +968 Max TP | +3% AG | +3% DEF | ||
G2 | +52 AW | +1002 Max TP | +3% AG | +3% DEF | ||
G3 | +53 AW | +1035 Max TP | +3% AG | +3% DEF | ||
G4 | +55 AW | +1069 Max TP | +3% AG | +3% DEF | ||
G5 | +56 AW | +1102 Max TP | +3% AG | +3% DEF | Fertigkeitsdauer: +12 Sek | +2% Chance, TP wiederherzustellen |
G6 | +59 AW | +1147 Max TP | +3% AG | +3% DEF | Fertigkeitsdauer: +12 Sek | +2% Chance, TP wiederherzustellen |
G7 | +60 AW | +1192 Max TP | +4% AG | +4% DEF | Fertigkeitsdauer: +13 Sek | +3% Chance, TP wiederherzustellen |
G8 | +62 AW | +1237 Max TP | +4% AG | +4% DEF | Fertigkeitsdauer: +13 Sek | +3% Chance, TP wiederherzustellen |
G9 | +65 AW | +1282 Max TP | +4% AG | +4% DEF | Fertigkeitsdauer: +13 Sek | +3% Chance, TP wiederherzustellen |
G10 | +67 AW | +1337 Max TP | +4% AG | +4% DEF | Fertigkeitsdauer: +14 Sek | +3% Chance, TP wiederherzustellen |
P | +72 AW | +1450 Max TP | +4% AG | +4% DEF | Fertigkeitsdauer: +15 Sek | +3% Chance, TP wiederherzustellen |
* Auf Stufe P können drei Gruppenmitglieder "Angreifer" sein.
Fertigkeitstraining
Die Fertigkeit Führung wird über Bücher gelernt. Dabei gibt es drei verschiedene Bücher je nach Stufe. Diese Bücher erhält man fast ausschließlich aus Zufallsdrops aller Monster. Ab der Stufe M1 gibt es zudem Technologiestufen, das heißt, das mit steigender Stufe mehr Bücher erfolgreich gelesen werden müssen ehe man eine Stufe hinzu gewinnt.
Stufe | Benötigte erfolgreiche Bücher | Benötigtes Buch |
---|---|---|
0->M1 | 1 Buch pro Stufe | Sun-zi-Kriegskunst Insgesamt 20 erfolgreiche Bücher sind nötig. |
M1->M2 | 1 | Wu-zi-Kriegskunst Insgesamt 55 erfolgreiche Bücher sind nötig. |
M2->M3 | 2 | |
M3->M4 | 3 | |
M4->M5 | 4 | |
M5->M6 | 5 | |
M6->M7 | 6 | |
M7->M8 | 7 | |
M8->M9 | 8 | |
M9->M10 | 9 | |
M10->G1 | 10 | |
G1->G2 | 11 | WeiLiao-zi Kriegskunst Insgesamt 155 erfolgreiche Bücher sind nötig. |
G2->G3 | 12 | |
G3->G4 | 13 | |
G4->G5 | 14 | |
G5->G6 | 15 | |
G6->G7 | 16 | |
G7->G8 | 17 | |
G8->G9 | 18 | |
G9->G10 | 19 | |
G10->P | 20 |