Alastor (Leicht): Unterschied zwischen den Versionen

[gesichtete Version][gesichtete Version]
K (Ernienator verschob die Seite Alastor nach Alastor (Leicht), ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen)
 
(5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Monster/Layout
 
{{Monster/Layout
 +
 +
<!-- Name des Monsters. Nur notwendig, wenn im Seitenname das Level des Monsters in Klammern steht -->
 +
|Name            =
  
 
<!-- Der Level des Gegners -->
 
<!-- Der Level des Gegners -->
|Level = 126
+
|Level           = 135
  
 
<!-- Die Stufe des Gegners -->
 
<!-- Die Stufe des Gegners -->
|Stufe = 5
+
|Stufe           = 5
  
 
<!-- Die Erfahrungspunkte, die man bei gleichem Level beim Töten des Gegners bekommt -->
 
<!-- Die Erfahrungspunkte, die man bei gleichem Level beim Töten des Gegners bekommt -->
|Basis-EXP =  
+
|Basis-EXP       = 256
 +
 
 +
<!-- Stammt das Monster von Yohara?
 +
    Wenn Ja: Zahl Für Dropp
 +
    0: (Default) Keine Spezifischen Dropps
 +
    1: Standard-Dropp
 +
    2: Insbesondere Fernkämpfer
 +
    3: Boss-Dropps -->
 +
|Yohara-Monster  = Ja
 +
|Yohara-Dropp    = 0
  
 
<!-- Die Gattung des Gegners. Bitte nur aus den folgenden Vorgaben wählen oder leer lassen:
 
<!-- Die Gattung des Gegners. Bitte nur aus den folgenden Vorgaben wählen oder leer lassen:
     Esoterische, Halbmenschen, Metins, Orks, Tiere, Teufel, Untote -->
+
     Esoterische, Halbmenschen, Orks, Tiere, Teufel, Untote, Zodiak, Wüstenmonster, Insekten, Rassenlos -->
|Gattung =
+
|Gattung         = Rassenlos
  
|Resistenz = Eiswiderstand
+
<!-- Effektiver Defensiv-Bonus gegen einen Gegner. Elementar Widerstand (Feuerwiderstand, Windwiderstand,
 +
    Erdwiderstand, Blitzwiderstand, Eiswiderstand oder Widerstand gegen Dunkelheit) immer in "Resistenz"(1)
 +
    eintragen. -->
 +
|Resistenz       = Eiswiderstand
 +
|Resistenz2      =
 +
|Resistenz3      =
  
 
<!-- Die einzelnen Orte, an denen der Gegner zu finden ist. Statt map1 z. B.: Joan, Pyungmoo, Yongan -->
 
<!-- Die einzelnen Orte, an denen der Gegner zu finden ist. Statt map1 z. B.: Joan, Pyungmoo, Yongan -->
|Spawns =
+
|Spawns         =  
 
*[[Nordwindtiefen]]
 
*[[Nordwindtiefen]]
  
 +
<!-- Mit welchen Monstern, dieses Monster in einer Gruppe ist. -->
 +
|Gruppierungen  =
 +
 +
<!-- Die Quests, in welche dieses Monster benötigt wird. -->
 +
|Quests          =
  
 +
<!-- Waffen, die dieses Monster fallen lässt. -->
 +
|Waffendropps    =
  
<!-- Was der Gegner so fallen lässt (in alphabetischer Reihenfolge) Keine Zufallsdrops! -->
+
<!-- Rüstungen, Helme und Schilde, die dieses Monster fallen lässt. -->
|Waffendropps =
+
|Rüstungsdropps  =  
  
|Rüstungsdropps =
+
<!-- Ohhringe, Armbänder, Halsketten und etc., die dieses Monster fallen lässt. -->
 +
|Schmuckdropps  =  
  
|Sonstige Dropps =  
+
<!-- Verbesserungsmaterialien, die dieses Monster fallen lässt. -->
{{icon2|Yang}}
+
|Uppitemdropps  =  
  
 +
<!-- Bücher, Bluttablette, Seelensteine, etc., die dieses Monster fallen lässt. -->
 +
|Lehrendropps    =
  
 +
<!-- Was dieses Monster sonst noch fallen lässt. -->
 +
|Sonstige Dropps =
 +
*{{icon2|Langs. Söldnerheilung}}
  
 
<!-- Wissenswertes oder Kurioses, was nicht zu den anderen Punkten passt -->
 
<!-- Wissenswertes oder Kurioses, was nicht zu den anderen Punkten passt -->
|Sonstiges =
+
|Sonstiges       =  
*[[Alastor]] besitzt mehrere starke Skills. Der Skill, der sich auflädt tötet alle Charaktere in der Umgebung.
 
 
 
 
* In den ersten 5 Minuten des Runs lässt [[Alastor]] mehrere Eisflächen erscheinen, die dauerhaft bestehen bleiben und Charaktere, die diese Flächen betreten in zeitlichen Abständen starken Schaden zufügt.
 
* In den ersten 5 Minuten des Runs lässt [[Alastor]] mehrere Eisflächen erscheinen, die dauerhaft bestehen bleiben und Charaktere, die diese Flächen betreten in zeitlichen Abständen starken Schaden zufügt.
 +
*[[Alastor]] kann '''nicht''' vergiftet oder geblutet werden.
 +
*[[Alastor]]  spawnt in zeitlichen Abständen bis zu 3x große Mengen an Monstern. Dies wird per Meldung im Chat angekündigt.
 +
*Nach Besiegen, erhält man vom [[Geisterhafter Wächter|Geisterhaften Wächter]]:
 +
:8x {{icon2|W. Drachentruhe (Leicht)}}
  
*[[Alastor]] kann ''nicht'' vergiftet oder geblutet werden.
+
<!-- Illustration des Monsters -->
 +
|Illustration    =
  
*[[Alastor]]  spawnt in zeitlichen Abständen bis zu 3x große Mengen an Monstern. Dies wird per Meldung im Chat angekündigt.  
+
<!-- Monster Stats -->
 +
|TP                    = 67.751.800
 +
|Verlangsamung        = Ja
 +
|Ohnmacht              = Nein
 +
|Gift                  = Ja
 +
|Krit                  = Ja
 +
|Durchbruch            = Ja
 +
|FKS                  = Ja
 +
|Reflektieren          = Ja
 +
|MPRaub                = Ja
 +
|Aggressiv            = Ja
 +
|Abwehr-Verlangsamung  = Ja
 +
|Abwehr-Ohnmacht      = Nein
 +
|Abwehr-Gift          = Nein
  
 +
<!-- ShowCase Einstellungen -->
 +
|RealPageName          = Alastor (Leicht)
 +
|ShowCaseName          = Alastor
  
  
 
}}
 
}}

Aktuelle Version vom 1. Mai 2023, 11:44 Uhr

Alastor (Leicht)
Bild
Spawns

Alastor (Leicht).png

Level
135
Stufe
5
EXP
256
Bonus
Rassenlos

Eis.png

Keine weiteren Resistenzen


Waffendropps
Rüstungsdropps
Schmuckdropps
Dieses Monster droppt keine Waffen
Dieses Monster droppt keine Rüstungen
Dieses Monster droppt keinen Schmuck
Upp-Item-Dropps
Lehren-Dropps
Sonstige-Dropps
Dieses Monster droppt keine Upp-Items
Dieses Monster droppt keine Lehrbücher
Weitere Informationen
Illustration
  • In den ersten 5 Minuten des Runs lässt Alastor mehrere Eisflächen erscheinen, die dauerhaft bestehen bleiben und Charaktere, die diese Flächen betreten in zeitlichen Abständen starken Schaden zufügt.
  • Alastor kann nicht vergiftet oder geblutet werden.
  • Alastor spawnt in zeitlichen Abständen bis zu 3x große Mengen an Monstern. Dies wird per Meldung im Chat angekündigt.
  • Nach Besiegen, erhält man vom Geisterhaften Wächter:
8x Hintergrund.png W. Drachentruhe (Leicht).png W. Drachentruhe (Leicht)

Keine Illustration vorhanden

Status Eigenschaften
Trefferpunkte: 67.751.800
Monster besitzt:
Verlangsamungs Chance Ohnmachts Chance Vergiftungs Chance Fertigkeitsschaden Kritische Treffer Durchbohrende Treffer Reflektieren MP-Raub
Haken grün.pngJa Kreuz rot.pngNein Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa
Abwehr gegen Verlangsamung Abwehr gegen Ohnmacht Abwehr gegen Gift Aggressiv
Haken grün.pngJa Kreuz rot.pngNein Kreuz rot.pngNein Haken grün.pngJa