Sausen: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Fertigkeit/Layout | {{Fertigkeit/Layout | ||
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− | <!-- | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> |
− | | | + | |VIT = 90 |
+ | |INT = 16 | ||
+ | |STR = 90 | ||
+ | |DEX = 90 | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | | | + | |Name0 = Sausen |
+ | |NameM = Rasen | ||
+ | |NameG = Geschoss | ||
− | <!-- Effekte der Fertigkeit | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner |
− | |Effekte = | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> |
+ | |Klasse = Krieger | ||
+ | |Lehre = Körper | ||
+ | |||
+ | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: | ||
+ | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | ||
+ | |Typ = PA | ||
+ | |||
+ | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | ||
+ | |Effekte = [[Ohnmachtschance]] | ||
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | ||
− | |Effektstati = | + | |Effektstati = STR (++), DEX (+), VIT (0/+) |
+ | |||
+ | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> | ||
+ | |AnzahlGegner = 4 | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> |
− | |Beschreibung = Sausen ist eine Durchschlags-Attacke. Alle Gegner im Wirkungsbereich bekommen daher denselben Schaden. Dabei kann der Ausführer beim Ausführen der Attacke vom Gegner etwas entfernt stehen, da er dann auf ihn zu rennt. Eine weitere Besonderheit von Sausen ist hierbei noch, dass der direkt angegriffene Gegner zusätzlich zum erhaltenen Schaden noch betäubt wird und dann regungslos weiteren Attacken des Benutzers ausgesetzt ist. Im Schema wird hier der Gegner, der betäubt und geschädigt wird, in schwarz angezeigt, wohingegen alle Gegner, die lediglich geschädigt werden, in schwarz-grau dargestellt sind. | + | |Beschreibung = Sausen ist eine Durchschlags-Attacke. <br> |
+ | Alle Gegner im Wirkungsbereich bekommen daher denselben Schaden. Dabei kann der Ausführer beim Ausführen der Attacke vom Gegner etwas entfernt stehen, da er dann auf ihn zu rennt. <br> | ||
+ | Eine weitere Besonderheit von Sausen ist hierbei noch, dass der direkt angegriffene Gegner zusätzlich zum erhaltenen Schaden noch betäubt wird und dann regungslos weiteren Attacken des Benutzers ausgesetzt ist. <br> | ||
+ | Im Schema wird hier der Gegner, der betäubt und geschädigt wird, in schwarz angezeigt, wohingegen alle Gegner, die lediglich geschädigt werden, in schwarz-grau dargestellt sind.<br> | ||
Während des Sausens erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um 150 Punkte. | Während des Sausens erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um 150 Punkte. | ||
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | ||
− | |Schemabild = Ds_attacke_pointsingle.jpg | + | |Schemabild = Ds_attacke_pointsingle.jpg |
+ | |||
+ | <!-- ################## Formel ################## --> | ||
+ | |Formel = Schaden = 2*Angriffswert + (Angriffswert + DEX*3 + STR*7 + VIT) * K | ||
+ | |FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}} | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> |
− | | | + | |Angriff-1 = 910-910 |
+ | |Angriff-M = 1545-1545 | ||
+ | |Angriff-G = 1996-1996 | ||
+ | |Angriff-P = 2602-2602 | ||
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |Cooldown-1 | + | |Cooldown-1 = 12 |
− | |Cooldown-M | + | |Cooldown-M = 12 |
− | |Cooldown-G | + | |Cooldown-G = 12 |
− | |Cooldown-P | + | |Cooldown-P = 12 |
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |MPKosten-1 | + | |MPKosten-1 = 66 |
− | |MPKosten-M | + | |MPKosten-M = 120 |
− | |MPKosten-G | + | |MPKosten-G = 158 |
− | |MPKosten-P = | + | |MPKosten-P = 210 |
+ | |||
+ | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> | ||
+ | |Effekt1 = | ||
+ | |Effekt1-1 = | ||
+ | |Effekt1-M = | ||
+ | |Effekt1-G = | ||
+ | |Effekt1-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> | ||
+ | |Effekt2 = | ||
+ | |Effekt2-1 = | ||
+ | |Effekt2-M = | ||
+ | |Effekt2-G = | ||
+ | |Effekt2-P = | ||
− | <!-- | + | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> |
− | | | + | |Effekt3 = |
− | | | + | |Effekt3-1 = |
− | | | + | |Effekt3-M = |
− | | | + | |Effekt3-G = |
+ | |Effekt3-P = | ||
− | <!-- | + | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> |
− | | | + | |Dauer-1 = |
− | + | |Dauer-M = | |
− | | | + | |Dauer-G = |
− | | | + | |Dauer-P = |
− | | | ||
}} | }} | ||
+ | <noinclude> | ||
+ | [[cz:Pádit]] | ||
+ | [[en:Dash]] | ||
+ | [[es:Rociada]] | ||
+ | [[fr:Accélération]] | ||
+ | [[gr:Βιασύνη]] | ||
+ | [[hu:Száguldás]] | ||
+ | [[it:Sibilare]] | ||
+ | [[nl:Pletten]] | ||
+ | [[pl:Szarża]] | ||
+ | [[ro:Izbitură]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 19. März 2023, 12:23 Uhr
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Sausen Eigenschaften
Stufe | 1 |
Meister 1 |
Großmeister 1 |
Perfekter Meister |
Name | Sausen | Rasen | Geschoss | Sausen |
Angriffswert | 910-910 | 1545-1545 | 1996-1996 | 2602-2602 |
Aufladezeit | 12 | 12 | 12 | 12 |
MP-Kosten | 66 | 120 | 158 | 210 |
Lehre: | Körper |
Fertigkeitstyp: | Physischer Angriff |
Verstärkt durch: | STR (++), DEX (+), VIT (0/+) |
Effekte: | Ohnmachtschance |
Maximal betroffene Gegner: | 4 |
Sausen Wirkungsweise
Sausen ist eine Durchschlags-Attacke. Alle Gegner im Wirkungsbereich bekommen daher denselben Schaden. Dabei kann der Ausführer beim Ausführen der Attacke vom Gegner etwas entfernt stehen, da er dann auf ihn zu rennt. | |
= Dein Charakter = Wirkungsbereich = Spezieller Wirkungsbereich = Betroffener Gegner = Nicht betroffener Gegner |
Sausen Formel und Verrechnung
Schaden = 2*Angriffswert + (Angriffswert + DEX*3 + STR*7 + VIT) * K | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.
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