Sausen: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Fertigkeit/Layout | {{Fertigkeit/Layout | ||
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− | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> | |
− | | | + | |VIT = 90 |
− | | | + | |INT = 16 |
− | | | + | |STR = 90 |
− | | | + | |DEX = 90 |
− | + | ||
− | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> | |
− | | | + | |Name0 = Sausen |
− | | | + | |NameM = Rasen |
− | | | + | |NameG = Geschoss |
− | + | ||
− | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner | |
− | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> | |
− | | | + | |Klasse = Krieger |
− | | | + | |Lehre = Körper |
− | + | ||
− | + | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: | |
− | + | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | |
− | | | + | |Typ = PA |
− | + | ||
− | + | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | |
− | | | + | |Effekte = [[Ohnmachtschance]] |
− | + | ||
− | + | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | |
− | | | + | |Effektstati = STR (++), DEX (+), VIT (0/+) |
− | + | ||
− | + | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> | |
− | | | + | |AnzahlGegner = 4 |
− | + | ||
− | + | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> | |
− | | | + | |Beschreibung = Sausen ist eine Durchschlags-Attacke. <br> |
− | + | Alle Gegner im Wirkungsbereich bekommen daher denselben Schaden. Dabei kann der Ausführer beim Ausführen der Attacke vom Gegner etwas entfernt stehen, da er dann auf ihn zu rennt. <br> | |
− | + | Eine weitere Besonderheit von Sausen ist hierbei noch, dass der direkt angegriffene Gegner zusätzlich zum erhaltenen Schaden noch betäubt wird und dann regungslos weiteren Attacken des Benutzers ausgesetzt ist. <br> | |
− | + | Im Schema wird hier der Gegner, der betäubt und geschädigt wird, in schwarz angezeigt, wohingegen alle Gegner, die lediglich geschädigt werden, in schwarz-grau dargestellt sind.<br> | |
− | + | Während des Sausens erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um 150 Punkte. | |
− | + | ||
− | + | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | |
− | | | + | |Schemabild = Ds_attacke_pointsingle.jpg |
− | + | ||
− | + | <!-- ################## Formel ################## --> | |
− | | | + | |Formel = Schaden = 2*Angriffswert + (Angriffswert + DEX*3 + STR*7 + VIT) * K |
− | + | |FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}} | |
− | | | + | |
− | + | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> | |
− | + | |Angriff-1 = 910-910 | |
− | | | + | |Angriff-M = 1545-1545 |
− | | | + | |Angriff-G = 1996-1996 |
− | | | + | |Angriff-P = 2602-2602 |
− | | | + | |
− | + | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | |
− | + | |Cooldown-1 = 12 | |
− | | | + | |Cooldown-M = 12 |
− | | | + | |Cooldown-G = 12 |
− | | | + | |Cooldown-P = 12 |
− | | | + | |
− | + | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | |
− | + | |MPKosten-1 = 66 | |
− | | | + | |MPKosten-M = 120 |
− | | | + | |MPKosten-G = 158 |
− | | | + | |MPKosten-P = 210 |
− | | | + | |
− | + | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> | |
− | + | |Effekt1 = | |
− | | | + | |Effekt1-1 = |
− | | | + | |Effekt1-M = |
− | | | + | |Effekt1-G = |
− | | | + | |Effekt1-P = |
− | | | + | |
− | + | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> | |
− | + | |Effekt2 = | |
− | | | + | |Effekt2-1 = |
− | | | + | |Effekt2-M = |
− | | | + | |Effekt2-G = |
− | | | + | |Effekt2-P = |
− | | | + | |
− | + | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> | |
− | + | |Effekt3 = | |
− | | | + | |Effekt3-1 = |
− | | | + | |Effekt3-M = |
− | + | |Effekt3-G = | |
− | + | |Effekt3-P = | |
− | + | ||
− | | | + | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> |
− | | | + | |Dauer-1 = |
− | | | + | |Dauer-M = |
− | + | |Dauer-G = | |
− | + | |Dauer-P = | |
− | | | + | |
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}} | }} | ||
+ | <noinclude> | ||
+ | [[cz:Pádit]] | ||
+ | [[en:Dash]] | ||
+ | [[es:Rociada]] | ||
+ | [[fr:Accélération]] | ||
+ | [[gr:Βιασύνη]] | ||
+ | [[hu:Száguldás]] | ||
+ | [[it:Sibilare]] | ||
+ | [[nl:Pletten]] | ||
+ | [[pl:Szarża]] | ||
+ | [[ro:Izbitură]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 19. März 2023, 12:23 Uhr
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Sausen Eigenschaften
Stufe | 1 |
Meister 1 |
Großmeister 1 |
Perfekter Meister |
Name | Sausen | Rasen | Geschoss | Sausen |
Angriffswert | 910-910 | 1545-1545 | 1996-1996 | 2602-2602 |
Aufladezeit | 12 | 12 | 12 | 12 |
MP-Kosten | 66 | 120 | 158 | 210 |
Lehre: | Körper |
Fertigkeitstyp: | Physischer Angriff |
Verstärkt durch: | STR (++), DEX (+), VIT (0/+) |
Effekte: | Ohnmachtschance |
Maximal betroffene Gegner: | 4 |
Sausen Wirkungsweise
Sausen ist eine Durchschlags-Attacke. Alle Gegner im Wirkungsbereich bekommen daher denselben Schaden. Dabei kann der Ausführer beim Ausführen der Attacke vom Gegner etwas entfernt stehen, da er dann auf ihn zu rennt. | |
= Dein Charakter = Wirkungsbereich = Spezieller Wirkungsbereich = Betroffener Gegner = Nicht betroffener Gegner |
Sausen Formel und Verrechnung
Schaden = 2*Angriffswert + (Angriffswert + DEX*3 + STR*7 + VIT) * K | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.
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