Zauber aufheben: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Fertigkeit/Layout | {{Fertigkeit/Layout | ||
− | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> | |
− | + | |VIT = 31 | |
− | + | |INT = 90 | |
− | + | |STR = 90 | |
− | + | |DEX = 75 | |
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− | | | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | + | |Name0 = Zauber aufheben | |
+ | |NameM = Mächtige Zauberaufhebungen | ||
+ | |NameG = Zauberaufhebungsangriff | ||
− | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner | |
− | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> | |
− | + | |Klasse = Sura | |
− | + | |Lehre = Waffen | |
+ | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: | ||
+ | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | ||
+ | |Typ = MA | ||
− | + | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | |
− | + | |Effekte = Beseitigung hilfreicher Effekte<br>Verhindert das Erlangens hilfreicher Effekte | |
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− | | | + | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> |
− | + | |Effektstati = INT (+), DEX (+) | |
− | | | + | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> |
− | + | |AnzahlGegner = 5 | |
− | | | + | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> |
− | + | |Beschreibung = Zauber aufheben (ZA) greift ein Ziel mit dunkler Energie an, verursacht Schaden und kann hilfreiche Effekte vom Ziel entfernen (zB: [[Aura des Schwerts]], [[Dunkler Schutz]] oder [[Segen]], nicht hingegen [[Geist der Flamme]]). Nach der Anwendung kann das Ziel eine Zeit lang keine hilfreichen Effekte mehr erhalten. Die Dauer dieses Effektes hängt von der Höhe der Fertigkeit ab. | |
− | | | + | ZA wird weder durch [[Geiststeine]] in der Waffe noch durch [[Stark_gegen_Halbmenschen|HM]] verstärkt, noch kann man sich durch [[Schwertverteidigung]] oder [[Magiewiderstand]] schützen. Auch das [[Löwenkantenschild]] und die 85er- und 90er-Biologenbelohnung haben keinen Einfluss auf ZA. |
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− | + | [[FKS]] (auf 30er bzw. 75er Waffen), [[Dunkler Schutz]], [[Ausweichwert]] durch [[DEX]] und Widerstand gegen Fertigkeiten (z.B. vom [[Titanenschild]] oder aus der [[Drachensteinalchemie]]) wirken hingegen. | |
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− | + | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | |
− | + | |Schemabild = Ds_attacke_pointsingle.jpg | |
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− | + | <!-- ################## Formel ################## --> | |
− | + | |Formel = | |
− | + | |FormelInfos = | |
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− | | | + | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> |
− | + | |Angriff-1 = 867-870 | |
+ | |Angriff-M = 1295-1320 | ||
+ | |Angriff-G = 1599-1640 | ||
+ | |Angriff-P = 2007-2070 | ||
− | | | + | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> |
− | + | |Cooldown-1 = 12 | |
+ | |Cooldown-M = 12 | ||
+ | |Cooldown-G = 12 | ||
+ | |Cooldown-P = 12 | ||
− | | | + | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> |
− | + | |MPKosten-1 = 36 | |
+ | |MPKosten-M = 90 | ||
+ | |MPKosten-G = 128 | ||
+ | |MPKosten-P = 180 | ||
− | | | + | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | + | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | |
+ | |Effekt1 = Zauber aufheben | ||
+ | |Effekt1-1 = 2% | ||
+ | |Effekt1-M = 25% | ||
+ | |Effekt1-G = 41% | ||
+ | |Effekt1-P = 62% | ||
− | | | + | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | + | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | |
+ | |Effekt2 = | ||
+ | |Effekt2-1 = | ||
+ | |Effekt2-M = | ||
+ | |Effekt2-G = | ||
+ | |Effekt2-P = | ||
− | | | + | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | + | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | |
+ | |Effekt3 = | ||
+ | |Effekt3-1 = | ||
+ | |Effekt3-M = | ||
+ | |Effekt3-G = | ||
+ | |Effekt3-P = | ||
− | | | + | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> |
− | + | |Dauer-1 = | |
+ | |Dauer-M = | ||
+ | |Dauer-G = | ||
+ | |Dauer-P = | ||
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}} | }} | ||
+ | <noinclude> | ||
+ | [[ae:ابطال السحر]] | ||
+ | [[cz:Zrušit kouzlo]] | ||
+ | [[es:Anular Magia]] | ||
+ | [[fr:Contre-sort]] | ||
+ | [[hu:Varázslat kioltás]] | ||
+ | [[it:Annullamento Magia]] | ||
+ | [[pl:Rozproszenie Magii]] | ||
+ | [[ro:Risipirea Magiei]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 19. März 2023, 10:42 Uhr
VIT: 31; INT: 90; STR: 90; DEX: 75
Zauber aufheben Eigenschaften
Lehre: | Waffen |
Fertigkeitstyp: | Magischer Angriff |
Verstärkt durch: | INT (+), DEX (+) |
Effekte: | Beseitigung hilfreicher Effekte Verhindert das Erlangens hilfreicher Effekte |
Maximal betroffene Gegner: | 5 |
Zauber aufheben Wirkungsweise
Zauber aufheben (ZA) greift ein Ziel mit dunkler Energie an, verursacht Schaden und kann hilfreiche Effekte vom Ziel entfernen (zB: Aura des Schwerts, Dunkler Schutz oder Segen, nicht hingegen Geist der Flamme). Nach der Anwendung kann das Ziel eine Zeit lang keine hilfreichen Effekte mehr erhalten. Die Dauer dieses Effektes hängt von der Höhe der Fertigkeit ab.
ZA wird weder durch Geiststeine in der Waffe noch durch HM verstärkt, noch kann man sich durch Schwertverteidigung oder Magiewiderstand schützen. Auch das Löwenkantenschild und die 85er- und 90er-Biologenbelohnung haben keinen Einfluss auf ZA. FKS (auf 30er bzw. 75er Waffen), Dunkler Schutz, Ausweichwert durch DEX und Widerstand gegen Fertigkeiten (z.B. vom Titanenschild oder aus der Drachensteinalchemie) wirken hingegen. | |
= Dein Charakter = Wirkungsbereich = Spezieller Wirkungsbereich = Betroffener Gegner = Nicht betroffener Gegner |