Zauber aufheben: Unterschied zwischen den Versionen

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{{UV}}
 
 
 
{{Fertigkeit/Layout
 
{{Fertigkeit/Layout
  
|Klasse=
+
<!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren -->
Sura
+
|VIT    = 31
 
+
|INT    = 90
|Bild=
+
|STR    = 90
Zauber_aufheben
+
|DEX    = 75
 
 
|Beschreibung=
 
Beseitige alle hilfreichen Effekte des Feindes.<br><br>
 
Fern-Angriff<br>
 
Angriff auf mehrere Ziele
 
 
 
|Aufladezeit=
 
12
 
 
 
|Meister=
 
Mächtige Zauberaufhebung
 
 
 
|Großmeister=
 
Zauberaufhebungsangriff
 
 
 
|normal01=
 
ZAC 2%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 36<br>
 
 
 
 
 
 
 
|normal02=
 
ZAC 3%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 37
 
 
 
|normal03=
 
??
 
 
 
|normal04=
 
??
 
 
 
|normal05=
 
??
 
 
 
|normal06=
 
ZAC 7%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 46<br>
 
 
 
 
 
|normal07=
 
??
 
 
 
|normal08=
 
??
 
 
 
|normal09=
 
??
 
 
 
|normal10=
 
??
 
 
 
|normal11=
 
ZAC 12%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 58
 
 
 
|normal12=
 
ZAC 13%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 61
 
 
 
|normal13=
 
ZAC 14%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 63
 
 
 
|normal14=
 
ZAC 14%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 66
 
 
 
 
 
|normal15=
 
ZAC 16%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 68
 
 
 
|normal16=
 
ZAC 17%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 70
 
 
 
|normal17=
 
ZAC 18%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 73
 
 
 
|normal18=
 
??
 
 
 
|normal19=
 
??
 
 
 
|normal20=
 
??
 
 
 
|meister01=
 
??
 
  
|meister02=
+
<!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## -->
??
+
|Name0  = Zauber aufheben
 +
|NameM  = Mächtige Zauberaufhebungen
 +
|NameG  = Zauberaufhebungsangriff
  
|meister03=
+
<!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner
??
+
    Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen-->
 +
|Klasse = Sura
 +
|Lehre  = Waffen
  
|meister04=
+
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind:
ZAC 28%<br>
+
    SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
AZ 12<br>
+
|Typ          = MA
bMP 97
 
  
 +
<!-- Effekte der Fertigkeit -->
 +
|Effekte      = Beseitigung hilfreicher Effekte<br>Verhindert das Erlangens hilfreicher Effekte
  
|meister05=
+
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
ZAC 29%<br>
+
|Effektstati  = INT (+), DEX (+)
AZ 12<br>
 
bMP 99
 
  
|meister06=
+
<!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann -->
??
+
|AnzahlGegner = 5
  
|meister07=
+
<!-- ################## Wirkungsweise ################## -->
??
+
|Beschreibung = Zauber aufheben (ZA) greift ein Ziel mit dunkler Energie an, verursacht Schaden und kann hilfreiche Effekte vom Ziel entfernen (zB: [[Aura des Schwerts]], [[Dunkler Schutz]] oder [[Segen]], nicht hingegen [[Geist der Flamme]]). Nach der Anwendung kann das Ziel eine Zeit lang keine hilfreichen Effekte mehr erhalten. Die Dauer dieses Effektes hängt von der Höhe der Fertigkeit ab.
  
|meister08=
+
ZA wird weder durch [[Geiststeine]] in der Waffe noch durch [[Stark_gegen_Halbmenschen|HM]] verstärkt, noch kann man sich durch [[Schwertverteidigung]] oder [[Magiewiderstand]] schützen. Auch das [[Löwenkantenschild]] und die 85er- und 90er-Biologenbelohnung haben keinen Einfluss auf ZA.
??
 
  
|meister09=
+
[[FKS]] (auf 30er bzw. 75er Waffen), [[Dunkler Schutz]], [[Ausweichwert]] durch [[DEX]] und Widerstand gegen Fertigkeiten (z.B. vom [[Titanenschild]] oder aus der [[Drachensteinalchemie]]) wirken hingegen.
??
 
  
|meister10=
+
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
??
+
|Schemabild  = Ds_attacke_pointsingle.jpg
  
|großmeister01=
+
<!-- ################## Formel ################## -->
ZAC 41%<br>
+
|Formel      =
AZ 12<br>
+
|FormelInfos =
bMP 90 ohne Waffe
 
  
|großmeister02=
+
<!-- ################## Statuswerte des Skills ##################  -->
ZAC 42%<br>
+
|Angriff-1  = 867-870
AZ 12<br>
+
|Angriff-M  = 1295-1320
bMP 90
+
|Angriff-G  = 1599-1640
|großmeister03=
+
|Angriff-P  = 2007-2070
??
 
  
|großmeister04=
+
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
??
+
|Cooldown-1 = 12
 +
|Cooldown-M = 12
 +
|Cooldown-G = 12
 +
|Cooldown-P = 12
  
|großmeister05=
+
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
??
+
|MPKosten-1 = 36
 +
|MPKosten-M = 90
 +
|MPKosten-G = 128
 +
|MPKosten-P = 180
  
|großmeister06=
+
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
??
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt1    = Zauber aufheben
 +
|Effekt1-1  = 2%
 +
|Effekt1-M  = 25%
 +
|Effekt1-G  = 41%
 +
|Effekt1-P  = 62%
  
|großmeister07=
+
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
??
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt2    =  
 +
|Effekt2-1  =
 +
|Effekt2-M  =
 +
|Effekt2-G  =
 +
|Effekt2-P  =
  
|großmeister08=
+
<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
??
+
    ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)-->
 +
|Effekt3    =  
 +
|Effekt3-1  =
 +
|Effekt3-M  =
 +
|Effekt3-G  =
 +
|Effekt3-P  =
  
|großmeister09=
+
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
??
+
|Dauer-1    =  
 +
|Dauer-M    =
 +
|Dauer-G    =
 +
|Dauer-P    =
  
|großmeister10=
 
??
 
 
}}
 
}}
 +
<noinclude>
 +
[[ae:ابطال السحر]]
 +
[[cz:Zrušit kouzlo]]
 +
[[es:Anular Magia]]
 +
[[fr:Contre-sort]]
 +
[[hu:Varázslat kioltás]]
 +
[[it:Annullamento Magia]]
 +
[[pl:Rozproszenie Magii]]
 +
[[ro:Risipirea Magiei]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 19. März 2023, 10:42 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: 31; INT: 90; STR: 90; DEX: 75
Zauber aufheben Eigenschaften
Sura.png
Stufe Zauber aufheben.png
1
Zauber aufheben-M.png
Meister 1
Zauber aufheben-G.png
Großmeister 1
Zauber aufheben-P.png
Perfekter Meister
Name Zauber aufheben Mächtige Zauberaufhebungen Zauberaufhebungsangriff Zauber aufheben
Magischer Angriffswert 867-870 1295-1320 1599-1640 2007-2070
Zauber aufheben 2% 25% 41% 62%
Aufladezeit 12 12 12 12
MP-Kosten 36 90 128 180
Lehre: Waffen
Fertigkeitstyp: Magischer Angriff
Verstärkt durch: INT (+), DEX (+)
Effekte: Beseitigung hilfreicher Effekte
Verhindert das Erlangens hilfreicher Effekte
Maximal betroffene Gegner: 5


Zauber aufheben Wirkungsweise
Zauber aufheben (ZA) greift ein Ziel mit dunkler Energie an, verursacht Schaden und kann hilfreiche Effekte vom Ziel entfernen (zB: Aura des Schwerts, Dunkler Schutz oder Segen, nicht hingegen Geist der Flamme). Nach der Anwendung kann das Ziel eine Zeit lang keine hilfreichen Effekte mehr erhalten. Die Dauer dieses Effektes hängt von der Höhe der Fertigkeit ab.

ZA wird weder durch Geiststeine in der Waffe noch durch HM verstärkt, noch kann man sich durch Schwertverteidigung oder Magiewiderstand schützen. Auch das Löwenkantenschild und die 85er- und 90er-Biologenbelohnung haben keinen Einfluss auf ZA.

FKS (auf 30er bzw. 75er Waffen), Dunkler Schutz, Ausweichwert durch DEX und Widerstand gegen Fertigkeiten (z.B. vom Titanenschild oder aus der Drachensteinalchemie) wirken hingegen.

Wirkungsweise
Skill Legende 1.png = Dein Charakter     Skill Legende 2.png = Wirkungsbereich     Skill Legende 3.png = Spezieller Wirkungsbereich     Skill Legende 4.png = Betroffener Gegner     Skill Legende 5.png = Nicht betroffener Gegner


Zauber aufheben Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
Zauber aufheben Animation 1.gif Zauber aufheben Animation 2.gif Zauber aufheben Animation 3.gif Zauber aufheben Animation 4.gif