Zauber aufheben: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Fertigkeit/Layout
 
{{Fertigkeit/Layout
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) -->
 
|Name0 = Zauber aufheben
 
|NameM =
 
|NameG =
 
  
<!-- Charakterklasse -->
+
<!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren -->
|Klasse = Waffensura
+
|VIT    = 31
 +
|INT    = 90
 +
|STR    = 90
 +
|DEX    = 75
  
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
+
<!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## -->
|Typ = MA
+
|Name0  = Zauber aufheben
 +
|NameM  = Mächtige Zauberaufhebungen
 +
|NameG  = Zauberaufhebungsangriff
  
<!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze -->
+
<!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner
|Effekte = Beseitigung hilfreicher Effekte<br />Verhinderung des Erlangens hilfreicher Effekte  
+
    Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen-->
 +
|Klasse = Sura
 +
|Lehre  = Waffen
 +
 
 +
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind:
 +
    SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
 +
|Typ          = MA
 +
 
 +
<!-- Effekte der Fertigkeit -->
 +
|Effekte     = Beseitigung hilfreicher Effekte<br>Verhindert das Erlangens hilfreicher Effekte
  
 
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
 
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
|Effektstati = Intelligenz(+), Beweglichkeit(+)
+
|Effektstati = INT (+), DEX (+)
 +
 
 +
<!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann -->
 +
|AnzahlGegner = 5
 +
 
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<!-- ################## Wirkungsweise ################## -->
 +
|Beschreibung = Zauber aufheben (ZA) greift ein Ziel mit dunkler Energie an, verursacht Schaden und kann hilfreiche Effekte vom Ziel entfernen (zB: [[Aura des Schwerts]], [[Dunkler Schutz]] oder [[Segen]], nicht hingegen [[Geist der Flamme]]). Nach der Anwendung kann das Ziel eine Zeit lang keine hilfreichen Effekte mehr erhalten. Die Dauer dieses Effektes hängt von der Höhe der Fertigkeit ab.
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ZA wird weder durch [[Geiststeine]] in der Waffe noch durch [[Stark_gegen_Halbmenschen|HM]] verstärkt, noch kann man sich durch [[Schwertverteidigung]] oder [[Magiewiderstand]] schützen. Auch das [[Löwenkantenschild]] und die 85er- und 90er-Biologenbelohnung haben keinen Einfluss auf ZA.
  
<!-- Beschreibung der Fertigkeit -->
+
[[FKS]] (auf 30er bzw. 75er Waffen), [[Dunkler Schutz]], [[Ausweichwert]] durch [[DEX]] und Widerstand gegen Fertigkeiten (z.B. vom [[Titanenschild]] oder aus der [[Drachensteinalchemie]]) wirken hingegen.
|Beschreibung =
 
  
 
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
 
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
|Schemabild =
+
|Schemabild   = Ds_attacke_pointsingle.jpg
 +
 
 +
<!-- ################## Formel ################## -->
 +
|Formel      =
 +
|FormelInfos =  
  
<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel -->
+
<!-- ################## Statuswerte des Skills ##################  -->
|Anwendungsbild = za-Stufen.jpg
+
|Angriff-1  = 867-870
 +
|Angriff-M  = 1295-1320
 +
|Angriff-G  = 1599-1640
 +
|Angriff-P  = 2007-2070
  
 
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
 
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
|Cooldown-10 = 12
+
|Cooldown-1 = 12
|Cooldown-M = 12
+
|Cooldown-M = 12
|Cooldown-G = 12
+
|Cooldown-G = 12
|Cooldown-P = 12
+
|Cooldown-P = 12
  
 
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
 
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
|MPKosten-10 = ??
+
|MPKosten-1 = 36
|MPKosten-M = ??
+
|MPKosten-M = 90
|MPKosten-G = ???
+
|MPKosten-G = 128
|MPKosten-P = ???
+
|MPKosten-P = 180
  
<!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
+
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
|Angriff-10 = 231
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
|Angriff-M  = ???
+
|Effekt1    = Zauber aufheben
|Angriff-G  = ????
+
|Effekt1-= 2%
|Angriff-P  = ????
+
|Effekt1-M  = 25%
 +
|Effekt1-G  = 41%
 +
|Effekt1-P  = 62%
  
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen -->
+
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen  
|Effekt1   = Zauber aufheben
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
|Effekt1-10 = 2%
+
|Effekt2   =  
|Effekt1-M  = ?%
+
|Effekt2-=  
|Effekt1-G  = ??%
+
|Effekt2-M  =  
|Effekt1-P  = ??%
+
|Effekt2-G  =  
 +
|Effekt2-P  =  
 +
 
 +
<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
 +
    ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)-->
 +
|Effekt3    =
 +
|Effekt3-1  =
 +
|Effekt3-M  =
 +
|Effekt3-G  =
 +
|Effekt3-P  =
 +
 
 +
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
 +
|Dauer-1    =
 +
|Dauer-M    =
 +
|Dauer-G    =
 +
|Dauer-P    =
  
 
}}
 
}}
 +
<noinclude>
 +
[[ae:ابطال السحر]]
 +
[[cz:Zrušit kouzlo]]
 +
[[es:Anular Magia]]
 +
[[fr:Contre-sort]]
 +
[[hu:Varázslat kioltás]]
 +
[[it:Annullamento Magia]]
 +
[[pl:Rozproszenie Magii]]
 +
[[ro:Risipirea Magiei]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 19. März 2023, 10:42 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: 31; INT: 90; STR: 90; DEX: 75
Zauber aufheben Eigenschaften
Sura.png
Stufe Zauber aufheben.png
1
Zauber aufheben-M.png
Meister 1
Zauber aufheben-G.png
Großmeister 1
Zauber aufheben-P.png
Perfekter Meister
Name Zauber aufheben Mächtige Zauberaufhebungen Zauberaufhebungsangriff Zauber aufheben
Magischer Angriffswert 867-870 1295-1320 1599-1640 2007-2070
Zauber aufheben 2% 25% 41% 62%
Aufladezeit 12 12 12 12
MP-Kosten 36 90 128 180
Lehre: Waffen
Fertigkeitstyp: Magischer Angriff
Verstärkt durch: INT (+), DEX (+)
Effekte: Beseitigung hilfreicher Effekte
Verhindert das Erlangens hilfreicher Effekte
Maximal betroffene Gegner: 5


Zauber aufheben Wirkungsweise
Zauber aufheben (ZA) greift ein Ziel mit dunkler Energie an, verursacht Schaden und kann hilfreiche Effekte vom Ziel entfernen (zB: Aura des Schwerts, Dunkler Schutz oder Segen, nicht hingegen Geist der Flamme). Nach der Anwendung kann das Ziel eine Zeit lang keine hilfreichen Effekte mehr erhalten. Die Dauer dieses Effektes hängt von der Höhe der Fertigkeit ab.

ZA wird weder durch Geiststeine in der Waffe noch durch HM verstärkt, noch kann man sich durch Schwertverteidigung oder Magiewiderstand schützen. Auch das Löwenkantenschild und die 85er- und 90er-Biologenbelohnung haben keinen Einfluss auf ZA.

FKS (auf 30er bzw. 75er Waffen), Dunkler Schutz, Ausweichwert durch DEX und Widerstand gegen Fertigkeiten (z.B. vom Titanenschild oder aus der Drachensteinalchemie) wirken hingegen.

Wirkungsweise
Skill Legende 1.png = Dein Charakter     Skill Legende 2.png = Wirkungsbereich     Skill Legende 3.png = Spezieller Wirkungsbereich     Skill Legende 4.png = Betroffener Gegner     Skill Legende 5.png = Nicht betroffener Gegner


Zauber aufheben Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
Zauber aufheben Animation 1.gif Zauber aufheben Animation 2.gif Zauber aufheben Animation 3.gif Zauber aufheben Animation 4.gif