Starker Körper: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Fertigkeit/Layout | {{Fertigkeit/Layout | ||
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− | <!-- | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> |
− | | | + | |VIT = 90 |
+ | |INT = 16 | ||
+ | |STR = 90 | ||
+ | |DEX = 90 | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | | | + | |Name0 = Starker Körper |
+ | |NameM = Körper aus Eisen | ||
+ | |NameG = Körper aus Stahl | ||
− | <!-- Effekte der Fertigkeit | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner |
− | |Effekte = Erhöht den Verteidigungswert<br | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> |
+ | |Klasse = Krieger | ||
+ | |Lehre = Mental | ||
+ | |||
+ | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: | ||
+ | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | ||
+ | |Typ = SB | ||
+ | |||
+ | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | ||
+ | |Effekte = Erhöht den [[Verteidigung|Verteidigungswert]]<br>Verringert die [[Bewegungsgeschwindigkeit]]<br>Verhindert ab Großmeister das Umfallen | ||
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | ||
− | |Effektstati = | + | |Effektstati = VIT (++), STR (+) |
+ | |||
+ | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> | ||
+ | |AnzahlGegner = | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> |
− | |Beschreibung = Starker Körper erhöht den Verteidigungswert des Benutzers beträchtlich und sorgt so für eine Verminderung des erhaltenen Schadens.<br | + | |Beschreibung = Starker Körper erhöht den Verteidigungswert des Benutzers beträchtlich und sorgt so für eine Verminderung des erhaltenen Schadens.<br><br> |
+ | Durch Anwendung von Starker Körper verringert sich außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit des Benutzers. | ||
− | <!-- | + | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> |
− | | | + | |Schemabild = |
+ | |||
+ | <!-- ################## Formel ################## --> | ||
+ | |Formel = Verteidigung = (200 + STR * 0.2 + VIT * 0.5) * K | ||
+ | |FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}} | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> | ||
+ | |Angriff-1 = | ||
+ | |Angriff-M = | ||
+ | |Angriff-G = | ||
+ | |Angriff-P = | ||
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |Cooldown- | + | |Cooldown-1 = 67 |
− | |Cooldown-M | + | |Cooldown-M = 108 |
− | |Cooldown-G | + | |Cooldown-G = 136 |
− | |Cooldown-P | + | |Cooldown-P = 175 |
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |MPKosten- | + | |MPKosten-1 = 91 |
− | |MPKosten-M | + | |MPKosten-M = 190 |
− | |MPKosten-G | + | |MPKosten-G = 260 |
− | |MPKosten-P | + | |MPKosten-P = 355 |
− | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> | + | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | |Effekt1 = Verteidigung | + | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> |
− | |Effekt1- | + | |Effekt1 = Verteidigung |
− | |Effekt1-M = | + | |Effekt1-1 = 13 |
− | |Effekt1-G = | + | |Effekt1-M = 131 |
− | |Effekt1-P = | + | |Effekt1-G = 215 |
+ | |Effekt1-P = 328 | ||
− | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen ( | + | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | |Effekt2 = | + | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> |
− | |Effekt2- | + | |Effekt2 = |
− | |Effekt2-M = 5 | + | |Effekt2-1 = |
− | | | + | |Effekt2-M = |
− | | | + | |Effekt2-G = |
+ | |Effekt2-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | ||
+ | |Effekt3 = Bewegungs- geschwindigkeit | ||
+ | |Effekt3-1 = -1 | ||
+ | |Effekt3-M = -5 | ||
+ | |Effekt3-G = -8 | ||
+ | |Effekt3-P = -12 | ||
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | ||
− | |Dauer- | + | |Dauer-1 = 64 |
− | |Dauer-M | + | |Dauer-M = 105 |
− | |Dauer-G | + | |Dauer-G = 133 |
− | |Dauer-P | + | |Dauer-P = 172 |
+ | |||
}} | }} | ||
+ | <noinclude> | ||
+ | [[cz:Silné tělo]] | ||
+ | [[en:Strong Body]] | ||
+ | [[es:Cuerpo Fuerte]] | ||
+ | [[fr:Corps puissant]] | ||
+ | [[gr:Δυνατό Σώμα]] | ||
+ | [[hu:Erős test]] | ||
+ | [[it:Corpo Forte]] | ||
+ | [[pl:Silne Ciało]] | ||
+ | [[ro:Corp Rezistent]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 18. März 2023, 14:58 Uhr
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Starker Körper Eigenschaften
Lehre: | Mental |
Fertigkeitstyp: | Selbstbuff |
Verstärkt durch: | VIT (++), STR (+) |
Effekte: | Erhöht den Verteidigungswert Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit Verhindert ab Großmeister das Umfallen |
Starker Körper Wirkungsweise
Starker Körper erhöht den Verteidigungswert des Benutzers beträchtlich und sorgt so für eine Verminderung des erhaltenen Schadens. Durch Anwendung von Starker Körper verringert sich außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit des Benutzers. |
Starker Körper Formel und Verrechnung
Verteidigung = (200 + STR * 0.2 + VIT * 0.5) * K | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.
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