Guide:Heilschamane Skillguide: Unterschied zwischen den Versionen
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Danach hält man sich grob an die Vorschrift "10 INT mehr als VIT". Allerdings kann man das ein wenig an sein Equipment anpassen, wenn man sowieso eine extrem gute Rüstung für die nächsten Level hat, kann man in dieser Zeit ein paar INT-Punkte mehr setzen, um den Fertigkeitsschaden zu erhöhen - andersrum kann man bei entsprechenden INT-Bonus auf Waffe oder Schmuck, ohne große Verluste die Verteidigung ein wenig stärken. | Danach hält man sich grob an die Vorschrift "10 INT mehr als VIT". Allerdings kann man das ein wenig an sein Equipment anpassen, wenn man sowieso eine extrem gute Rüstung für die nächsten Level hat, kann man in dieser Zeit ein paar INT-Punkte mehr setzen, um den Fertigkeitsschaden zu erhöhen - andersrum kann man bei entsprechenden INT-Bonus auf Waffe oder Schmuck, ohne große Verluste die Verteidigung ein wenig stärken. | ||
Version vom 26. Februar 2012, 18:21 Uhr
Autor: | Grünblatt |
Ein Heilshamane muss stark an das Spielverhalten des Spielers angepasst werden, deswegen gibt es kaum eine "perfekte" Skillung. Für alle Charaktere gilt: Achtet darauf, dass eure Fertigkeiten von Stufe 16 auf 17, auf Meister umspringen. Sollte dies nicht passieren, geht zur alten Frau und lasst sie zurücksetzen und versucht es erneut, bis es klappt (geht nur bis Level 30 und somit nur beim ersten Meister), setzt mit einem Band des Vergessens einen Punkt zurück und verteilt ihn neu, oder benutzt die Fertigkeits-Rolle aus dem Itemshop. Jede Stufe, die ihr zuviel benötigt, bedeutet ein verschenktes Level, was euch besonders im High-Level Bereich ärgern wird.
Inhaltsverzeichnis
Standardskillung
Sie gilt für jeden, der einfach nur drauf los spielen will und seinen Charakter für alles offen halten will, bietet es sich an eine ausgewogene Skillung zu wählen: Für die "Standard"-Skillung sollte man VIT und INT auf 40-50 Punkt im Verhältnis 1:1 hochziehen. Danach hält man sich grob an die Vorschrift "10 INT mehr als VIT". Allerdings kann man das ein wenig an sein Equipment anpassen, wenn man sowieso eine extrem gute Rüstung für die nächsten Level hat, kann man in dieser Zeit ein paar INT-Punkte mehr setzen, um den Fertigkeitsschaden zu erhöhen - andersrum kann man bei entsprechenden INT-Bonus auf Waffe oder Schmuck, ohne große Verluste die Verteidigung ein wenig stärken.
Fertigkeiten-Reihenfolge
1. Blitzwurf/ Blitze heraufbeschwören 2. Kurieren 3. Blitze heraufbeschwören/ Blitzwurf 4. Schnelligkeit 5. Blitzkralle 6. Angriff+ Bei den Blitzattacken geht man nach persönlichem Geschmack, ob man einen kurzen Cooldown (Aufladezeit) und einen geringem Wirkungs-Radius bevorzugt (Blitzwurf), oder sich mit einem etwa doppelt so langem Cooldown abfindet und dafür Flächen-Schaden verteilt. Außerdem sollte man, bevor der Erste Meister hochgezogen wird, je einen Punkt auf Blitzwurf, Blitze beschwören, Kurieren und Blitzkralle setzen - damit sollte man sich in den ersten Leveln gut durchschlagen können.
Levelskillung
Sie ist darauf bedacht, die Schamanen selbstständig hochleveln zu können, ohne großartige Hilfe von anderen Spielern zu benötigen - allerdings solltet ihr beachten, dass Krieger weitaus bessere PvE-Charaktere sind - wenn ihr euch wirklich zu dieser Skillung entschließen solltet, wäre es sinnvoll, die Charakterwahl nochmal zu überdenken. VIT : INT im Verhältnis 2 : 1 (VIT zuerst auf Maximum (90) zu bringen wäre die Extrem-Variante. Sollte man sich aber gut überlegen, da man einen hohen Schlagschaden benötigt, um die fehlende Stärke der Fertigkeiten auszugleichen. Hier sollten regelmäßig neue, gute Glocken (höherer Angriffswert als Fächer) her - unter +6/+7 wird das nix)
Fertigkeiten-Reihenfolge
Wie bei der Standardskillung einen Punkt auf die oben genannten Attacken - danach sollten die Fertigkeiten wie folgt gemeistert werden: 1. Kurieren 2. Blitze beschwören 3. Angriff+ (ich bleibe bei der Überzeugung, dass der Buff verhältnismäßig wenig taugt, aber zum reinen leveln vom Pferd ist es immer noch sinnvoller, als Blitzkralle oder Blitzwurf... wenn ihr euch zu diesem Zeitpunkt nicht mehr auf einen reinen PvE-Charakter beschränken wollt, lasst diese Fertigkeit außen vor) 4. Schnelligkeit 5. Blitzwurf 6. Blitzkralle
Wenn man eine etwas offensivere Methode bevorzugt, kann man durchaus die ersten beiden Meister vertauschen - die oben aufgeführte Variante ist allerdings deutlich Pott-Sparender und sorgt für ein wenig mehr Geld zum Spielbeginn. Ihr solltet darauf achten euch so früh wie möglich ein Kampfpferd zu erspielen, da das Leveln dadurch, besonders mit dieser Skillung, beträchtlich einfacher wird. Im Notfall kann man sich bis Level 42 noch Angriff+ - BdV Kaufen (kosten nicht sehr viel: 50-100k auf Server 1) und sich einen anderen dritten Meister wählen, wodurch der Schamane wieder eher zum "Allrounder" wird.
offensiv Skillung
Mit der ihr allerdings Probleme haben werdet, sobald ihr alleine unterwegs seid. Statuspunkte: INT füllen, dann VIT füllen.
Fertigkeiten-Reihenfolge
Blitzwurf (kurzer Cooldown, ideale Nutzung der hohen INT-Werte im Low-Levelbereich) Kurieren (auch hier dank der hohen INT-Werte eine hohe Heilungskraft, welche die wenigen VIT-Punkte ausgleichen kann) Blitze beschwören Schnelligkeit Blitzkralle
Zierschami-Skillung
Hier ausschließlich INT skillen, danach DEX füllen. Die Ersten drei Meister sind selbstverständlich Schnelligkeit, Angriff+ und Kurieren. Sobald INT und VIT gefüllt sind, sollte weiterhin auf DEX geachtet werden und STR außen vor gelassen werden.
Equipment
Vor allem im PvP sollte man eher auf INT-Bonus und Kritchance achten. Besonders wenn man INT auf Maximum hat, erhöht jeder weitere Punkt die Wirkung der Fertigkeiten beträchtlich, sodass es sich durchaus lohnt für jeden INT-Punkt eine Stange Yang auszugeben. Da man als Heilschamane normalerweise neben Kurieren "nur" 2 Offensiv-Skills besitzt, sollte man außerdem die Krit-Chance steigern, besonders im Kampf gegen andere Reiche (wo die Pots meistens nur so fliegen) ist man meistens darauf angewiesen den Gegner mit diesen 2 Skills zu killen oder eventuell dank dem kurzen Blitzwurf-Cooldown einen dritten Skill hinterher zuwerfen. Ohne Krits wird das bei Gegnern gleichen Levels schwer, weshalb dringend Himmelstränenequip im höheren Levelbereich verwendet werden sollte. Mit kleinen Krit-Boni auf Schuhen, Waffe und einem Todesstossstein kann man so auch ohne Itemshop gut auf 30% Krit-Chance kommen, was die "5-Sekunden-Kill"-Rate deutlich steigert.
Am allerwichtigsten ist selbstverständlich die Zaubergeschwindigkeit - Boni auf Rüssi, Waffe und besonders im Duellfächer ein Stein der Wiederkehr ermöglichen es später die Skills (insbesondere Blitzwurf) fast ununterbrochen zu benutzen und der Cooldown der Kurieren-Fertigkeit wird kann auf 6-7 Sekunden gesenkt werden - wie effektiv das ist, könnt ihr euch selber ausrechnen.
Zu guter letzt schadet es nie eine gescheite Himmelstränenhalskette im Gepäck zu haben, falls ihr einem (Magie-)Sura begegnet, da man diesen ohne durchbohrende Treffer (bei denen auch die Magieverteidigung ignoriert wird) dank der Fertigkeit "dunkler Schutz" kaum Schaden kann. Außerdem gucken die Magie-Suras so schön, wenn sie trotz ihrem Schutz einen Durchbruch-Krit mit 5k Schadenspunkte erwischen und selbst gegen eine Schami mit 2 Skills liegen allein die Beschimpfungen und Wutausbrüche sind die Durchbruch-Chance wert (allerdings ist zu beachten, dass eine Schami Magie-Suras im 1on1 in den meisten Fällen unterlegen ist - dass Magie-Suras mit so wenigen Skills liegen ist selten und mehr Glück als Verstand, da GdF später alleine schon mehr zieht, als man Heilen kann und die offensiv Skills noch dazu kommen, sind Magie-Suras die einzige Klasse, bei der sich die Gewinnaussichten mit zunehmender Duelllänge verschlechtern.)