Guide:Fernkampfninja Skillguide
Autor: | Furaimeru , TakeThat |
Inhaltsverzeichnis
- 1 Der Fernkampfninja
- 2 Skillung der Statuspunkte eines Fernkampfninjas
- 3 Skillung der Fertigkeiten eines Fernkampfninjas
- 4 Ausrüstung eines Fernkampfninjas (Waffe, Rüstung, Boni und Steine)
- 5 Ausrüstung des Fernkampfninjas(Helm, Armband, Schuhe, Halskette, Ohrringe, Schild)
- 6 Verwandlung mit Fernkampfninjas
- 7 Taktiken für Fernkampfninjas im Duell
- 8 Leveln
Der Fernkampfninja
In diesem Guide versuche ich euch über die folgenden Themen aufzuklären:
Vor-/Nachteile der Fernkampfninjas
- Viele PvP-Flächenskills
- Bei Gilden sehr gefragt
- Günstige Fertigkeitsbücher
- In Verwandlung effektiv
Nachteile der Fernkampfninjas
- Schwer zu leveln
- Schwer an Yang zu kommen (Anmerkung: Empfehle einen Farmchar)
- Keine Eigenbuffs, die das Leveln merklich verbessern
- Lange Cooldowns der Fertigkeiten
- Der Schaden der Fertigkeiten nimmt bei hoher Entfernung zum Gegner sehr ab
- Muss, um sich beim Leveln verteidigen zu können, seine Waffe wechseln
- Nicht für absolute Neuanfänger zu empfehlen
- Pfeilwiderstand ist aufgrund der Grotte der Verbannung und des Dämonenturms weit verbreitet
Skillung der Statuspunkte eines Fernkampfninjas
Phase 1
VIT und DEX auf 90 bringen.
Ich selbst bevorzuge noch immer die alte 1:1 Skillung, das heißt, immer abwechselnd den Statuspunkt verteilen
. Ihr könnt allerdings auch immer 5 Punkte mehr bei VIT als bei DEX setzen(z.B. VIT=85 DEX=80)
Phase 2
Sobald Phase 1 abgeschlossen, skillt ihr STR auf 90
Wieso nicht INT? Weil der Fernkampfninja fast keine MP braucht und die bisschen Magiedeff, die es bringt, eigentlich gar nicht beachtet werden muss, da sie sehr niedrig ist.
Phase 3
Sollte sich nichts am Gameplay ändern, "dürft" ihr nun INT skillen
Skillung der Fertigkeiten eines Fernkampfninjas
- 1.) Giftpfeil (Ohnmacht + Gift + Flächenschaden)
- 2.) Feuerpfeil (Flächenschaden + Hoher Schaden)
- 3.) Wiederholter Schuss (Hoher Schaden)
- 4.) Pfeilregen (Flächenschaden)
- 5.) Federschreiten (Bewegungsgeschwindigkeit)
Ausrüstung eines Fernkampfninjas (Waffe, Rüstung, Boni und Steine)
Was bedeuted Rassendefs?
Rassendeffs mindern den Schaden eurer Gegner. Wichtig ist, dass ihr beachten müsst, welche Waffe dieser trägt. Es gibt: Schwertverteidgung, Zweihandverteidigung, Dolchverteidigung, Pfeilwiderstand, Fächerverteidigung, Glockenverteidigung. Ihr müsst entscheiden für welche Charakterklasse man sich ausrichten will(Beispiel: Du möchtest gegen Krieger am besten Abschneiden, dann versuche, möglichst viel Schwertverteidigung und Zweihandverteidigung in deine Ausrüstung zu bekommen)
PvP (Player versus Player)
Die Fernkampfninjas verwenden als PvP-Waffe einen Bogen.
Level 0 - 30
- Waffe:einem dem Level entsprechenden Bogen
- Boni: Zaubergeschwindigkeit, Stark gegen Halbmenschen
- Steine:Stein der Wiederkehr + Stein gegen Krieger
- Rüstung: bis Level 18 Azuranzug. Danach bis Level 34 einen Scharlachroter Anzug
- Boni: Trefferpunkte, Rassendefs, Zaubergeschwindigkeit
- Steine: Ihr könnt wählen zwischen: Stein der Hast, Stein des Schutzes und Stein des Ausweichens; ich empfehle bei einem Slot Stein des Schutzes, bei zwei gebt Stein des Ausweichens dazu
Level 30 - 65
- Waffe: Hornbogen mit Fertigkeitsschaden(beste Lösung)--> mit diesem könnt ihr bis Level 65 weitermachen oder einem dem Level entsprechenden Bogen(kostenaufwendig und nicht effektiv)
- Boni: Zaubergeschwindigkeit, Stark gegen Halbmenschen
- Steine:'Stein der Wiederkehr + Stein gegen Krieger + Stein gegen Sura/Stein gegen Ninja/Stein gegen Schamanen (wenn 3 Slots vorhanden)
- Rüstung: ab Level 34 einen Ameisenlöwenanzug. Danach macht ihr euch mit Level 42 einen Ninjaanzug. Diesen behaltet ihr am Besten bis Level 61. Ab Level 61 macht ihr euch einen Fuchsienanzug.
- Boni: Trefferpunkte, Rassendefs, Zaubergeschwindigkeit
- Steine: Stein des Schutzes, Stein des Ausweichens, bei 3Slots Stein der Hast dazu
ab Level 65
- Waffe: Großgelbdrachenbogen
- Boni: Zaubergeschwindigkeit, Stark gegen Halbmenschen
- Steine:'Stein der Wiederkehr + Stein gegen Krieger + Stein gegen Sura/Stein gegen Ninja/Stein gegen Schamanen
- Rüstung:: Fuchsienanzug, Ab Level 70 macht euch einen Schwarzwindanzug
- Boni:: Trefferpunkte, Rassendefs, Zaubergeschwindigkeit
- Steine:: Stein des Schutzes, Stein des Ausweichens, Stein der Hast
ab Level 80+
- Waffe: ab Level 80 einen Großteufelbogen verwenden oder eventuell ab Level 75 einen Krähenstahlbogen. Wenn dieser viel Fks hat, rate ich euch, bis Level 86 diesen zu behalten. Ein Krähenstahlbogen mit viel Dss schadet außerdem nicht, da ihr in einer Verwandlungskugel bei Bossen mit diesem Bogen mehr Schaden macht.
- Boni: Zaubergeschwindigkeit, Stark gegen Halbmenschen
- Steine:Stein der Wiederkehr + Stein gegen Krieger + Stein gegen Sura/Stein gegen Ninja/Stein gegen Schamanen
- Rüstung: Schwarzwindanzug
- Boni:: Trefferpunkte, Rassendefs, Zaubergeschwindigkeit
- Steine:: Stein des Schutzes, Stein des Ausweichens, Stein der Hast
PvM (Player versus Monster)
Level 0-30
- Waffe: einen dem Level entsprechenden Dolch
- Boni: Kritischer Treffer, Durchbohrender Treffer, Vergiftungschance
- Steine: Stein der Monster + bei 2 Slots: Stein des Todesstoß
- Rüstung: bis Level 18 Azuranzug. Danach bis Level 34 einen Scharlachroter Anzug
Level 30-65
- Waffe: Auswahlmöglichkeiten: Vollmondschwert mit Dss, einem dem Lvl entsprechendes Schwert, ein Schwarzblattdolch mit Dss oder einem Level entsprechenden Dolch
- Boni: Kritischer Treffer, Durchbohrender Treffer, Vergiftungschance
- Steine: Stein der Monster + Stein des Todesstoß + bei 3 Slots: Stein des Durchbruchs
- Rüstung: ab Level 34 einen Ameisenlöwenanzug. Danach macht ihr euch mit Level 42 einen Ninjaanzug. Diesen behaltet ihr am Besten bis Level 61. Ab Level 61 macht ihr euch einen Fuchsienanzug.
Level 65-70
- Waffe: Auswahlmöglichkeiten: Vollmondschwert mit viel Dss, Schlachtschwert, Nymphenschwert --> beginnt euch ein Drachenmesser zu bauen
- Boni: Kritischer Treffer, Durchbohrender Treffer, Vergiftungschance
- Steine: Stein der Monster + Stein des Todesstoß + Stein des Durchbruchs
- Rüstung:Fuchsienanzug, Ab Level 70 macht euch einen Schwarzwindanzug
ab Level 70
- Waffe: Siamesenmesser
- Boni: Kritischer Treffer, Durchbohrender Treffer, Vergiftungschance, Stark gegen Untote(für den Dämonenturm
- Steine: Stein der Monster + Stein des Todesstoß + Stein des Durchbruchs
- Rüstung:Schwarzwindanzug
ab Level 75+
- Waffe: Auswahlmöglichkeiten: Giftschwert (könnt ihr als Schwert, wenn genügend Dss, für immer behalten), Teufelsflügel-Chakram (könnt ihr als Dolch, wenn genügend Dss, für immer behalten), ab Level 80 evtl Seelenloses Messer (emphohlen ab Level 86) oder ab Level 80 evtl. Tritonschwert (empfohlen ab Level 86)
- Boni: Kritischer Treffer, Durchbohrender TrefferVergiftungschance/Ohnmachtschance, Stark gegen Teufel
- Steine: Stein der Monster + Stein des Todesstoß + Stein des Durchbruchs
- Rüstung:Schwarzwindanzug
Anmerkung: Die Boni sowie Steine bei den Rüstungen in Pvp und Pvm Verwendung sind die Gleichen! Der einzige Unterschied ist bei den Boni: Ihr verwendet im Pvm statt Rassendeffs am besten Tp-Absorb, Angriffswert oder Ähnliches. Für die Grotte der Verbannung ist Pfeilwiderstand sehr wichtig!
Ausrüstung des Fernkampfninjas(Helm, Armband, Schuhe, Halskette, Ohrringe, Schild)
Helm
Algemein
Macht euch am Anfang eine Lederkapuze+6. Ab Level 21 macht ihr euch eine Kettenkapuze. Diese behaltet ihr am Besten bis Level 60 und macht euch mit Level 60 eine Orkkapuze. Diese könnt ihr für immer behalten. Eine Stahlkapuze sowie eine Spinnenkapuze lohnt sich im Vergleich zu Häufigkeit/Kosten/Nutzen nicht.
Boni
Für Pvp macht euch Stark gegen Halbmenschen, Magiewiderstand und TP-Regeneration hinein. Für Pvm: Stark gegen Teufel oder/und Stark gegen Teufel, Magiewiderstand, TP-Regeneration oder/und Vergiftungschance
Armband
Allgemein
Macht euch im niedrigeren Levelbereich ein Silberarmband. Ihr könnt dieses ohne Probleme für immer behalten. Jedoch ist es vorteilhaft, sich im höheren Levelbereich ein Weißgoldarmband(beste Lösung) oder ein Himmelstränenarmband(schlechtere Wahl]] zuzulegen.
Boni
Für Pvp: Stark gegen Halbmenschen, Magiewiderstand, Trefferpunkte, Für Pvm: Stark gegen Teufel und/oder Stark gegen Untote, Chance auf durchbohrenden Treffer, Trefferpunkte und Tp-Absorb
Schuhe
Allgemein
Für Fernkampfninjas sind Ekstaseschuhe und Phönixschuhe die beste Wahl.
Boni
Für Pvp: Rassendefs, Trefferpunkte, Chance auf kritischen Treffer Für Pvm: Pfeilwiderstand, Trefferpunkte, Chance auf kritischen Treffer
Halskette
Allgemein
Ich empfehle euch Himmelstränenhalskette und Amethysthalskette
Boni
Für Pvp: Rassendefs, Trefferpunkte, TP-Regeneration Für Pvm: Trefferpunkte, TP-Regeneration, Pfeilwiderstand, Chance auf kritischen Treffer, Chance auf durchbohrenden Treffer
Ohrringe
Allgemein
Ich empfehle euch Ebenholzohrringe. Als Notlösung sind auch Himmelstränenohrringe und Kristallohrringe passend.
Boni
Für Pvp: Rassendefs, Trefferpunkte(ausgenommen bei Ebenholzohrringe),Stark gegen Halbmenschen, Für Pvm: Pfeilwiderstand, Trefferpunkte(ausgenommen bei Ebenholzohrringe), Stark gegen Teufel und/oder Stark gegen Untote
Schild
Allgemein
Beginnt mit einem Schlachtschild. Danach macht ein Schwarzer Rundschild. Danach müsst ihr eine wichtige Entscheidung treffen, die vor allem für Pvp sehr wichtig ist. Falkenschild gegen Krieger, Löwenkantenschild gegen Suras, Tigerschild gegen Ninjas, Drachenschuppenschild gegen Schamanen. Der Bonus Abwehr gegen Ohnmacht ist der wichtigste, und sollte in keinem Schild fehlen!
Boni
Für Pvp: Abwehr gegen Ohnmacht, Stark gegen Halbmenschen und eventuell Chance, Nahkampftreffer zu Reflektieren oder Chance, körperlichen Angriff abzublocken Für Pvm: Stark gegen Teufel und/oder Stark gegen Untote, Abwehr gegen Ohnmacht
Verwandlung mit Fernkampfninjas
Der Fernkampfninja eignet sich wegen den hohen Angriffswerten der Bögen
ausgezeichnet für die Verwenden von Verwandlungskugeln!
Ihr solltet also so schnell wie möglich diese Fertigkeit auf P bringen,
da die Verwandlungskugel dann am längsten hält!
Verwandlung kann verwendet werden, um Bosse zu hauen oder zu leveln!
Unter Level 30 solltet ihr euch nicht verwandeln!
Level 30 - 65
- Waffe: Auswahlmöglichkeiten: Hornbogen mit Dss (beste Lösung), Schwarzblattdolch mit DSS oder einem dem Lvl entsprechenden Bogen
- Boni: Kritischer Treffer, Durchbohrender Treffer, Vergiftungschance
- Steine: Stein der Monster + Stein des Todesstoß + bei 3 Slots: Stein des Durchbruchs
ab Level 65
- Waffe: Aprikosen-Bogen oder Großgelbdrachenbogen
- Boni: Kritischer Treffer, Durchbohrender Treffer, Vergiftungschance, Stark gegen Untote
- Steine: Stein der Monster + Stein des Todesstoß + Stein des Durchbruchs
ab Level 75+
- Waffe: Krähenstahlbogen, Teufelsflügel-Chakram mit viel DSS (beste Lösung für Bosse und leveln), ab Level 80 evtl. Seelenloses Messer oder Großteufelbogen
- Boni: Kritischer Treffer, Durchbohrender Treffer, Vergiftungschance, Stark gegen Untote/Stark gegen Teufel
- Steine: Stein der Monster + Stein des Todesstoß + Stein des Durchbruchs
Anmerkung: Magiewiderstand ist in den Rüstungen für Bosse der wichtigste Boni. Verwendet aber einfach eure normalen Rüstungen. Diese sind völlig ausreichend!
Wann ist Gift im Bogen/Dolch vorteilhaft, und wann nicht?
Ihr solltet beachten, dass ihr, wenn ihr Gift im Bogen habt, die Bosse sofort giften könnt. Bei er Eishexe oder beim Drachen und auch beim Sensi wäre das fatal. Also überlegt euch, ob ihr wirklich Gift in euren Bogen/Dolch für Vwk macht!
Taktiken für Fernkampfninjas im Duell
Variante 1
- 1.) Wiederholter Schuss
- 2.) Giftpfeil
- 3.) Feuerpfeil
- 4.) Wiederholter Schuss (falls noch nicht fertig geladen, zuerst Pfeilregen)
- 5.) Pfeilregen
Variante 2
- 1.) Giftpfeil
- 2.) Feuerpfeil
- 3.) Wiederholter Schuss
- 4.) Pfeilregen
- 5.) Wiederholter Schuss
Variante 3
- 1.) Federschreiten an
- 2.) Giftpfeil und auf Gift hoffen
- 3.) Laufen
- 4.) Feuerpfeil
- 5.) Laufen
- 6.) Wiederholter Schuss
- 7.) ...
"Laufen": Laufen ist auf den Servern extrem unbeliebt. Wenn man oft Skills ausweicht steht man schnell als "Noob" da. Es ist zwar sehr effektiv, aber wenn euch euer Ruf auf eurem Server wichtig ist, dann solltet ihr es besser nich tun.
Leveln
Variante 1
Mit einem Kampfpferd/Militärpferd leveln. Diese Variante ist nur dann vorteilhaft, wenn ihr ein gutes Schwert besitzt. Ihr könnt das Pferd auch verwenden, um eure Combo zu unterbrechen, damit die Monster nicht wegfliegen!
Variante 2
Pullen - in Gruppen leveln, der Fernkampfninja wird hierbei zum Monsterholen *degradiert*
Benötigt wird dafür ein schnell schießender Bogen. Diese Variante ist aber meist nur mehr im niedrigem Levelbereich gefragt, da man im Sd2 oder später auch in der Grotte 1 bzw. Grotte 2 keinen Puller mehr braucht. Man sollte sich also keinesfalls darauf verlassen, dass man sich nur mit Pullen leveln kann!
Variante 3
Vom Boden aus Leveln. Diese Variante ist dann effektiv, wenn ihr genügend Verteidigung besitzt. Vor allem mit Siamesenmesser, Teufelsflügel-Chakram und Seelenloses Messer ist diese Variante von großem Vorteil, da Dolche um einiges schneller sind und ihr sie mit Combo um einiges schneller töten könnt.
Variante 4
Leveln in Verwandlung: Diese Art des Levelns ist mit Abstand die Umstrittenste aber zugleich eine der Effektivsten für den Fernkampfninja. Verwandlungskugeln sind selten und sehr teuer. Außerdem ist Leveln in Verwandlung sinnlos, wenn ihr Verwandlung nicht auf P(Perfekter Meister)gelesen habt, was wiederum sehr kostspielig ist. In Verwandlung macht ihr allerdings viel mehr Schaden. Ich persönlich rate euch, beim Leveln die Finger von Verwandlungskugeln zu lassen. Ihr werdet sie im höheren Level vor allem bei Bossen gut gebrauchen können! Ein Fernninja kann sich auch so gut durchschlagen.