metin2 Diskussion:ToDo-List

Version vom 22. Mai 2010, 14:03 Uhr von SuperM (Diskussion | Beiträge) (Monster in den einzelnen Ebenen des Dämonenturms (Offen))
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Achtung.pngHaltet euch an die Regeln. Bleibt sachlich und kein Spam hier!Achtung.png


Fertigkeitenseiten (In Bearbeitung)

Warum gibt es eigentlich nicht mehr die Screenies von den Fertigkeiten? Falls es einen Grund gibt, wäre es cool, wenn der hier genannt werden könnte, sonst könnte man ja wieder für jede Fertigkeit eine eigene Seite machen mit Bildern und ungefähren Richtwerten des Schadens( die meisten Krieger werden ja erst zu letzt auf INT skillen, sodass die Werte gleichbleiben dürfte.--Dapi1 11:15, 3. Nov. 2009 (UTC)

Das ganze wurde jetzt schon zwei mal diskutiert ABER ich finde es soll nicht so weitergehen das es für die Fertigkeiten nur eine "sinnlose" Liste gibt. Ausserdem merkt man ja an den vielen fragen das die Tabellen/Bilder SEHR vermisst werden. Wie ich schon einmal gesagt habe bin ich Pro.svg.png Dafür NUR fixe Werten (Dauer, Ohnmachtschance, Giftchance...)und die Bilder einzutragen aber auch Contra.svg.png Dagegen Angriffswerte ins Wiki zu schreiben. Gruß SuperM [Metin2Wiki-Guide] Diskussion 16:40, 3. Nov. 2009 (UTC)
Ich schliesse mich hier der Meinung von SuperM an, und bin dafür, dass wir das jetzt ein für alle Mal klären. Da alle gegen eine Angabe von variablen Werten sind, schlage ich vor, dass wir hier jetzt ausschließlich von einer Tabelle mit den fixen Werten (Mp-Verbrauch, Ohnmachtschance etc.), sowie von Bildern der einzelnen Fertigkeitsstufen reden. ME war bei der letzten Diskussion die Mehrheit da eigentlich dafür, ging aber in dem Chaos unter. Hierbei sage ich dann auch ganz klar Pro.svg.png Dafür weil sich inzwischen doch jede Menge Leute dafür intressiert hat. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 07:40, 4. Nov. 2009 (UTC)
Bin Pro.svg.png Dafür. Gruß Ascart 16:40, 3. Nov. 2009 (UTC)
bin auch Pro.svg.png Dafür wie SuperM shcon sagte nur für ohnmachtchance dauer etc.Grüß-- M3ntal0 Zur Diskussion 15:30, 7. Nov. 2009 (UTC)
Contra.svg.png Dagegen, die werte braucht keiner. bei den screens Pro.svg.png Dafür ~Z. [Metin2Wiki Guide] Diskussion 21:58, 7. Nov. 2009 (UTC)
Naja man wollte ja mal so ne Art Collage mit den Screens machen, glaub MixCool wollte das übernehmen. Vielleicht weiß da noch jemand genaueres.
Grundsätzlich habe ich nichts dagegen, ich bin mir nur nicht sicher, ob die MP wirklich so viel bringen. Daher von mir derzeit noch Enthaltung.svg.png Enthaltung. --Saren [Metin2Guide] Zur Diskussion 22:10, 7. Nov. 2009 (UTC)
Vielleicht könnte man ja auch zusätzlich noch ein Bisschen mehr auf die Skills eingehen, also zB. durch welche Statuswerte der Skill beeinflusst wird, wie er wirkt, welche Gegner wie getroffen werden, wie man den Skill gut einsetzt etc. Das würde denke ich vielen Leuten weiterhelfen, manche wissen ja noch nichtmal vollständig, welche Statuswerte einen Skill verbessern *zu r3v0luti0n schiel*. Sollte man zumindest drüber nachdenken, wobei das allerdings auch in den Skillguides stehen würde, sofern das umgesetzt würde. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 07:15, 8. Nov. 2009 (UTC)

Ich weiß nicht, ob jemand von euch auf nem P-Server spielt oder ob des legal is jedenfalls könnte man die screenies von P-skills auf P-Servern machen Dapi1 18:40, 5. Dez. 2009 (UTC)

Nope, P-Server sind verboten. ~Z. [Metin2Wiki Guide] Diskussion 18:47, 5. Dez. 2009 (UTC)
Ich glaube viele Infos wie MP-verbrauch kann man aus den alten Fertigkeiten-Seiten bekommen. Den Rest können dann Benutzer ins Wiki schreiben. Für Bilder könnte man vielleicht die alten wieder herstellen oder ganz neue machen.--Gruß SuperM [Metin2Wiki-Guide] Diskussion 17:49, 6. Dez. 2009 (UTC)
Pro.svg.png Dafür Ich bin dafür die Grundwerte aller Fertigkeiten einzutragen einzutragen
die kann man ganz leicht rausfinden indem man 8 Charaktere jeder Klasse auf lv 6 zieht alle Fertigkeitenpunkte verteilt aber nicht den Status skillt.
Außerdem gibt es ja auch noch die fertigkeiten wie zb die Speedbufffertigkeiten die ihren Wert nicht durch Statussklillung oder Equip verändern diese Werte sind sicher udn deshalb könnte man die eigentlich bedenkenlos eintragen.
Außerdem solte bei jeder fertigkeit geschrieben wodurch sie verstärkt wird also zb durch den AW oder durch Int. lg Finchen 21:40 20. Jan 2010 (UTC)
ist wohl eingeschlafen, falls nichts mehr kommt, landet es in einer Woche im Archiv ~Z. [Metin2Wiki Guide] Diskussion 00:28, 6. Feb. 2010 (UTC)
Hm ich denke insoweit könnte man diesen Vorschlag als angenommen werten. Ich hab da auch schon ein paar Ideen, wie man das Ganze aufbauen könnte. Man könnte Schemen von den Wirkungen der Fertigkeiten (Bei Angriffsfertigkeiten) einbauen, und dazu eine Beschreibung der Wirkung der Fertigkeiten geben. Zusätzlich dann sollte auch darüber informiert werden, wie die Wirkung der Fertigkeit verbessert werden kann. Daraufhin könnten dann die Tabellen mit den fixen Werten der Fertigkeiten und schließlich noch Screens der einzelnen Fertigkeitsstufen folgen. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 14:38, 6. Feb. 2010 (UTC)

Ich wäre dafür, dass man einen Fertigkeitenrechner programmieren würde, also wo man Stufe der Fertigkeit, und die Statuspunkte eintragen kann, und der dann den Schaden, Giftchance etc. anzeigt. Dafür müsste jemand mit GM-Rechten Ingame jede Fertigkeit mit jeder Zusammensetzung von Statuspunkten prüfen. Sehr zeitaufwändig, aber es lohnt sich^^ MfG --Piggledy 13:01, 21. Feb. 2010 (UTC)

Dieser Vorschlag ist absolut unmöglich durchzuführen. Es gibt pro Fertigkeitsstufe 90^4 Möglichkeiten, die Statuspunkte unterschiedlich zu verteilen (Ganz abgesehen von Equipment-Boni). Das heißt bei 40 verschiedenen Fertigkeitsstufen jeder Fertigkeit, dass es 90^4*40 Kombinationen zu prüfen gäbe (pro Fertigkeit), also insgesamt 2.624.400.000 Möglichkeiten, die du da geprüft haben willst. Mal ganz abgesehen davon, dass wir dann zusätzlich jemanden mit ausreichend PHP-Kenntnissen das alles eintragen lassen müssten. Deswegen wird es, wie schon oft diskutiert und jedesmal abgelehnt, keine Seite mit Werten mehr geben, die variabel sind. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 17:41, 21. Feb. 2010 (UTC)

So weit ich weiß, steigt ein Wert jeder Fertigkeit pro Statuspunkt, also waere es doch möglich, ein Programm zu entwickeln, dass diesen Wert dann immer ausrechnet, oder? MfG --Piggledy 01:06, 22. Feb. 2010 (UTC)

Richtig, die Werte hängen aber auch noch von anderen Faktoren, wie zB. dem (magischen) Angriffswert, ab. Die genaue Berechnungsformel ist unbekannt, und wird von Gameforge auch nicht herausgegeben werden. Deswegen liegt eine Vorausberechnung außerhalb unserer Möglichkeiten. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 12:37, 22. Feb. 2010 (UTC)

Zu den Werten wollte ich noch anmerken: Es wäre sinnvoll grobe Richtwerte anzugeben, damit man z.B. sieht, ob es sich lohnt bei der Buffschami segen auf G zu lesen...

Wenn jemand die Bilder hochladen würde, und mir jemand erklärt, wie ich die Seiten erstellen kann, würde ich mich dazu bereit erklären, die Seiten zu machen Dapi1 19:50, 29. Apr. 2010 (UTC)

Welche Bilder brauchst du? Die Bilder, wo die Fertigkeiten eingesetzt werden oder die "Icons" (z.B. Datei:Aura des schwerts.jpg)
(obenstehender Beitrag stammt von Piggledy (DiskussionBeiträge) 11:46, 30. Apr. 2010 (UTC)

die icons gibt es ja (nehm ich auch für meine Seite) aber die screens mit den fk´s in aktion mein ich Dapi1 12:09, 30. Apr. 2010 (UTC)

Nachtrag: Mir ist aufgefallen, dass alle x Statuspunkte, die ich auf STR skille, die Verteidigung von SK steigt... wegen dem berechner könnte man einfach angeben: "Alle x STR-Punkte steig die verteidigung (oder angriff bei aura) um 1" natürlich nur als anhaltspunkt.Dapi1 12:15, 30. Apr. 2010 (UTC)

Einige Bilder kannst du hier finden, aber die anderen musst du irgendwo anders herbekommen :)
Und einen Berechner wird es wahrscheinlich nie geben, da keiner genau weiß, welche Statuselemente sich wie auf die Fertigkeiten auswirken.
(obenstehender Beitrag stammt von Piggledy (DiskussionBeiträge) 12:17, 30. Apr. 2010 (UTC)

Womit immernoch nicht geklärt ist, wie man eine Seite erstellt... Dapi1 15:49, 30. Apr. 2010 (UTC)

Hilfe:Eine neue Seite erstellen
(obenstehender Beitrag stammt von Piggledy (DiskussionBeiträge) 17:42, 30. Apr. 2010 (UTC)

Gut dann mach ich mich mal in der nächsten Zeit an die Arbeit... Ich hab natürlich nicht alle Werte (ich trag NUR dauer ohnmacht usw. ein) also kann ruhig jeder in die diskussion die werte reinschreiben Dapi1 09:34, 1. Mai 2010 (UTC)

Freut mich dass du dich darum kümmerst, falls du bei irgendetwas Hilfe brauchst, scheu dich nicht, uns zu fragen. Bezüglich der Bilder könnte man sich vielleicht nochmal mit einigen GMs zusammensetzen, dann hätten wir eine einheitliche Form. — Saren Zur Diskussion 11:37, 1. Mai 2010 (UTC)

Das mit den Bildern wäre ganz gut, da meine Bilderquelle (UK wiki) z.B. gar keine Magiesura skills hat Dapi1 12:50, 1. Mai 2010 (UTC)

Vielleicht solltest du die Werte "auf/abrunden", weil die Werte nicht genau sind (z.B. Stärke von Aura oder Def von Sk). Und dann noch hinzufügen, wovon die Werte abhängig sind.
(obenstehender Beitrag stammt von Piggledy (DiskussionBeiträge) 13:00, 1. Mai 2010 (UTC)

Änder ich gleich ab (wenn ich sw fertig hab :]). könnt ihr des vlt mit dem "GM-anschreiben" und "Screens-machen" erledigen? Dapi1 13:11, 1. Mai 2010 (UTC)

Is abgeändert. Von Aura und SK. Kampfrausch hat so etwas denke ich nicht nötig, weil es da ja auf jedes % ankommt Dapi1 13:25, 1. Mai 2010 (UTC)

Irgendwas läuft hier schief... Manteo, was hast du denn gegen die Fertigkeitenseiten einzuwenden?
(obenstehender Beitrag stammt von Piggledy (DiskussionBeiträge) 17:02, 1. Mai 2010 (UTC)
Das mit den Icons wäre keine Problem. Ich habe von allen die nötigen Bildchen :). Jetzt gibt es ja zwei vorlagen. Welche nehmen wie den jetzt?--Gruß SuperM [Metin2Wiki-Guide] Diskussion 15:05, 2. Mai 2010 (UTC)
Ich bin für Manteo's :)
(obenstehender Beitrag stammt von Piggledy (DiskussionBeiträge) 15:09, 2. Mai 2010 (UTC)

Wäre gut wenn wir die Screens zusammen legen könnten. Meine Idee wäre: Jeder der Skills hat macht nen Screeny lädt ihn unter Fertigkeitname-M/G/P hoch und ich lad mir die Screens runter und ich erstell daraus ein "-Stufen"bild. Es wäre gut wenn das Icon in der linken oberen Ecke zu sehen wäre. Hier war David am Werk ( Schreib-mich-an ) 16:55, 3. Mai 2010 (UTC)

Hat sich erledigt ^^ Hier war David am Werk ( Schreib-mich-an ) 20:17, 3. Mai 2010 (UTC)

Kann mir jemand die schreibrechte für Krieger/Fertigkeiten geben? ich würde gerne die fertigen Seiten mit der ganzen Fertigkeitenseite für Krieger verlinken Hier war David am Werk ( Schreib-mich-an ) 15:51, 5. Mai 2010 (UTC)

Die Schreibrechte kann dir keiner geben, jedoch könntest du einen Guide fragen, ob er die Seite zum Bearbeiten freigibt.
(obenstehender Beitrag stammt von Piggledy (DiskussionBeiträge) 18:05, 5. Mai 2010 (UTC)
Hmm. Bevor man das jetzt gleich verlinkt sollte man noch mal gucken ob die Seiten so ok sind :) Man hat die Fertigkeiten seiden raus genommen, da die angaben zu ungenau waren. Wenn man jetzt mal genau an guckt wie sie jetzt sind, hat sich im Gegensatz zu früher nichts geändert was ja eigentlich nicht der Sinn war. Ich wollte noch mal fragen ob man da vielleicht noch was ändern könnte. Die Angriffswerte können ja da blieben aber dafür ein paar mehr werte die auch immer gleich bleiben wie MP verbrauch und Ohnmachtschance, Giftchance bei den entsprechenden Fertigkeiten einzutragen.--Gruß SuperM [Metin2Wiki-Guide] Diskussion 14:12, 6. Mai 2010 (UTC)

Hab ich nichts dagegen, aber die Vorlage gibt des net her. Da gibt es nur 2 Zeilen davon ist eine schon fest für die Cooldownzeit belegt. bleibt nur noch eine... Hier war David am Werk ( Schreib-mich-an ) 10:40, 8. Mai 2010 (UTC)

Hab ein kleines Problem (oder auch ein größeres): die Seiten von den Waffenurafertigkeiten sind für das bearbeiten gesperrt... ich schau mir jetzt noch mal die anderen an (ninja, schami) und erstell die dann oder schreib hier rein, dass die auch gesperrt sind Hier war David am Werk ( Schreib-mich-an ) 10:47, 8. Mai 2010 (UTC)

Nochmal ein Aufruf zur Antwort
Hier war David am Werk ( Schreib-mich-an ) 14:24, 19. Mai 2010 (UTC)

Ich bin ja nach wie vor gegen die Eintragung von Werten, die sich von Charakter zu Charakter mitunter deutlich unterscheiden (z.B. Angriffswerte etc.). Im Prinzip haben wir jetzt wieder genau den alten Stand, der mehrfach hier in Diskussionen abgelehnt wurde. Das wurde auch in dieser Diskussion hier schonmal gesagt. Von daher bin ich mir nicht sicher, ob das jetzt tatsächlich ein Fortschritt war. Ich möchte daher nochmal zum Nachdenken animieren, ob die Angriffswerte etc. tatsächlich eine sinnvolle Angabe darstellen. --Schattenstern-sig.jpg M2Wiki-Guide 15:27, 19. Mai 2010 (UTC)

Ich habe ein bisschen (10 sec. xD) nachgedacht und bin zu diesem Entschluss gekommen: Da die Aufladezeit und der MP-Verbrauch nicht wirklich aussagekräftig sind, und wir sonst nichts haben, womit man die Tabellen füllen kann, wäre mein Vorschlag einfach alle Werte wegzulassen nur einmal für 10, M1, G1, P alle Werte eintragen (Cooldown; MP-Verbrauch; krit. chance; Ja, auch den Angriffswert; usw.) und sonst nur die Screens zu behalten.
Hier war David am Werk ( Schreib-mich-an ) 15:47, 19. Mai 2010 (UTC)

Wenn es euch nichts ausmacht hätte ich auch gerne hierzu eine Antwort :]
Hier war David am Werk ( Schreib-mich-an ) 17:55, 19. Mai 2010 (UTC)
Nur Geduld, wir sind ja auch nicht den ganzen Tag nur im Wiki :p Wenn du als Argument nimmst, dass die Werte nix aussagen, dann könnte man sie auch gleich ganz weglassen^^ Die fixen Werte sind Cooldown (Nur interessant bei Buffs), der MP-Verbrauch, und andere feste Sachen, wie zB Vergiftungschance o.Ä. Meiner Meinung nach sind im Wiki wie du bemerkt hast Richtwerte fehl am Platz, da fehlt einfach die Einheit drin, weil sie unmöglich allesamt vom selben Charakter auf derselben Stufe mit denselben Statuswerten gemessen werden können. Was mir viel lieber wäre, wären tiefergehende Informationen zu den Fertigkeiten, so zB. die Art der Fertigkeit, ob sie magisch oder physisch ist, in welchem Radius sie wirkt, welche Statuswerte sie beeinflussen, wie man sie gut einsetzen kann usw. --Schattenstern-sig.jpg M2Wiki-Guide 18:10, 19. Mai 2010 (UTC)

Gut, dann verbesserter Vorschlag:

  • Die Screens werden natürlich drin gelassen
  • Es werden nur die Werte: MP-verbrauch, Aufladezeit, (ich halte dran fest:) Angriffswert (nur bei M, G, P), und die Spezifischen Bonis (vergift.,usw.) eingetragen
  • Nur für 10 (kann man auch weglassen), M1, G1, P eintragen (in ganz kleine Tabellen)
  • Skizzen (wie im Mentalkrieger-Skillguide) zu den Fertigkeitenwerden in der Seite gezeigt
  • Ein kleiner Text, wie die Fertigkeit wirkt, und durch was sie verstärkt wird.

Wem Verbesserungsvorschläge einfallen, der soll sie bitte hier hin schreiben. Sonst einfach Pro.svg.png Dafür oder Contra.svg.png Dagegen schreiben
Hier war David am Werk ( Schreib-mich-an ) 18:37, 19. Mai 2010 (UTC)

Pro.svg.png Dafür, klingt soweit gut, nur die Angriffswerte... Nun ja, probieren kann man es ja mal, und notfalls sollte es ja zum Ausklammern gehen. -- Vaetir Diskussion 15:19, 20. Mai 2010 (UTC)
So gefällts mir schon besser, bin allerdingsnach wie vor GEGEN variable Werte. Den Rest würde ich so unterstreichen. --Schattenstern-sig.jpg M2Wiki-Guide 21:05, 20. Mai 2010 (UTC)

Ich hätte den Angriffswert mit reingenommen, da dieser am meisten Aussagekraft hat: "Wow! auf P macht fertigkeit xy ab Schaden" sonst wäre es: "Aha, fertigkeit xy braucht auf P so viel mp. Interessiert mich bloß nicht" Damit begründe ich die Aufnahme von den Angriffswerten. Außerdem werden die sich nicht so rießig unterscheiden, da man meistens in etwa die gleiche skillung vorliegen hat. Der eine hat mehr Punkte geskillt, dann macht das halt ein bisschen mehr dmg. Aber die großen unterschiede von vorher werden wir nicht erreichen, da die Werte von vorher von meinem Farmer stammen :]
Hier war David am Werk ( Schreib-mich-an ) 05:13, 21. Mai 2010 (UTC)

Nehmen wir dafür dann eine Vorlage? Ich wäre Pro.svg.png Dafür, da man dann nur die entsprechenden Werte eintragen muss. Wenn dem nichts entgegen spricht änder ich die Vorlage ab, sobald mind. 2 Leute noch was geschrieben haben :]
Hier war David am Werk ( Schreib-mich-an ) 10:09, 22. Mai 2010 (UTC)

Passt soweit, nimm die Vorlage. Ich denke nicht, dass da noch Gegenstimmen kommen werden. Allerdings würde auch ich sagen, dass man den Angriffswert nur für bestimmte Stufen nimmt und ihn zusätzlich in einer "xyz - zyx" Art angibt, bspw. "410-560", je nach Skillung. Damit wird zwar der Wert insgesamt verfälscht, aber die Spieler haben je nach Skillung eine bessere Übersicht - denn ich befürchte ansonsten, dass sich viele Spieler beschweren, dass bei ihnen die Fertigkeit weniger/mehr Schaden macht als angegeben. Außerdem muss man sich dann beim Wertesuchen nicht auf eine Skillung beschränken, ganz im Gegenteil, je mehr, desto besser. Und wie du schon sagtest, sooo enorm werden sie sich nicht unterscheiden. -- Vaetir Diskussion 11:39, 22. Mai 2010 (UTC)

Monster in den einzelnen Ebenen des Dämonenturms (Offen)

Da es auch auf der Diskussionsseite zum Dämonenturm steht, setze ich es mal zur Diskussion: Zu den einzelnen Ebenen sollte geschrieben werden, welchen Monstern man dort begegnet. Das könnte entweder so geschehen, dass es zu den einzelnen Etage hinzugeschrieben wird:

Ebene 1
Vernichte alle Feinde
Achtung: Gegner greifen ab dieser Ebene von selbst an! Weiterhin resultiert ein Tod ab dieser Ebene mit darauffolgendem Stadt-Restart in einer Teleportation zurück nach Map1.
Gegner: Dämonensoldat, usw.

oder dass für jede Etage eine Art Unterseite erstellt wird. --Gideon - Wiki-Admin(DE) 18:52, 23. Jan. 2010 (UTC)

Könnte man im Absatz der jeweiligen Etage hinzufügen, ganz unten bleibt die Liste mit allen Monstern. ~Z. [Metin2Wiki Guide] Diskussion 00:28, 6. Feb. 2010 (UTC)
Ich denke ebenfalls, dass es da am sinnvollsten Wäre, die Gegner jeweils in den Absatz der Ebene einzutragen. Für jeweils eine Unterseite geben die Ebenen in der Regel zuwenig her. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 14:43, 6. Feb. 2010 (UTC)
Dieses würde ich gerne in Angriff nehmen...nur müsste mir jemand in der Leitung, sprich ein Wiki-Guide sagen was hier nun umgesetzt werden soll. Am liebsten das von mir bevorzugte, wie Zer0n schrieb, unter jede Etage die Monster eintragen und unten alle Gegner stehen lassen. liebe grüße --Dirk09 18:00, 3. Mai 2010 (UTC)
Ich bin auch für die Absätze. Wenn Dirk09 das machen will kann er gerne loslegen :-) --Gruß SuperM [Metin2Wiki-Guide] Diskussion 12:03, 22. Mai 2010 (UTC)

Skillmöglichkeiten bei den Skillguides einfügen (Offen)

Hallo Metianer,

mir ist aufgefallen, das die Krieger-Skillguides bearbeitet wurden und ich finde sie sehen jetzt auch echt toll aus, aber meiner Meinung nach sollten da noch die alten Status- und Fertigkeiten-Skillungen rein.


Fele 01:29, 6. Feb. 2010 (UTC)

Naja Fakt ist, dass es der Sinn dieser Skillguides ist, dass die Spieler ihre Charakterklassen verstehen, und sich dann eine eigene Skillung erdenken können. Würde man einen solchen Skillungsvorschlag einbinden, so wären alle weiteren in den Guides festgehaltenen Fakten rein kosmetischer Natur und somit überflüssig.
Vorschlagsskillungen, wie sie ein Großteil der Spieler verwendet, findest du auf den Seiten der einzelnen Charakterklassen. Insoweit vertiefen die Guides dann das, was man in den Charakterklassenartikeln findet. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 14:29, 6. Feb. 2010 (UTC)

Droplisten der Monster neu machen (In Diskussion)

Ich persönlich finde die Droplisten der Monster und die Herkunftsangaben der Items/Equips so wie sie momentan sind, suboptimal. Folgende Änderungen sollten durchdacht werden:

  • Zunächst sollte man sich überlegen, eine weitere Art Alternativdrop zu definieren. Dies wäre ein Drop, der innerhalb eines bestimmten Levelbereichs von jedem Monster gedroppt wird. So könnte man erstens der Unvollständigkeit der Drop- und Herkunftlisten entgegenwirken und andrerseits einige Dinge richtigstellen. Unter diesen Drop fallen folgende Gegenstände (jeweils einschließlich, 30er Waffen ausgenommen): Alle 1-Handschwerter bis Level 60, alle Zweihänder bis Level 60, alle Dolche bis Level 60, Alle Bögen bis Level 60, alle Glocken bis Level 60, alle Fächer bis Level 40, alle Rüstungen bis Level 42, alle Armbänder, alle Halsketten, alle Ohrringe, alle Schuhe. Die Levelbereiche müsste man da noch herausbekommen.
  • Weiterhin sollte die Liste der Alternativdrops ergänzt werden um: 65er Waffen und 61er Rüstungen (Beides ab Level 75 von allen Mobs erhältlich, seit die Grotte da ist)
  • Bei Droplisten sollten nur diejenigen Items erscheinen, die dieses Monster ganz besonders droppt (zb Eisenhelme+4, Waffen+4 im SD2)
  • Bei Herkunftlisten sollte man dann die Alternativdrops, sowie diejenigen Monster anführen, die das Item in besonderer Form droppen (zB. Kleine Giftspinne das Halbmondschwert+4)
    --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 22:05, 19. Feb. 2010 (UTC)
Hallo,
Finde die Idee nicht schlecht. Aber was ich besser finden würde wenn ihr die Drops bei einzelne Monster entfernt und daraus Gruppendrops macht (Bsp: Weißer Tiger - Gruppe, Schwarzer Ork - Gruppe, usw...). Gruß --Computerkrank [Metin2Wiki - Admin] 10:08, 20. Feb. 2010 (UTC)
Naja die Drops der einzelnen Monster hängen meiner Erfahrung nach vom Level des Spielers ab. Merkt man vor allem zwischen Level 15 und 30, da kann man stets dieselben Mobs killen und bekommt je nach Level aber ganz andere Sachen. Zudem gibt es ja Drops, die nur das einzelne Monster droppt, zB. Eiskugeln gibts ja nur bei Golems. Vielleicht verstehe ich aber auch nur deinen Vorschlag noch nicht so ganz xD --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 10:31, 20. Feb. 2010 (UTC)

Ich würde gerne noch die ein oder andere Meinung dazu hören, da ich irgendwie fürchte, dass die Ideen hier so langsam untergehen^^ --Schattenstern-sig.jpg M2Wiki-Guide 17:39, 24. Mär. 2010 (UTC)

Mir gefallen die Dropplisten so, aber ich denke auch, dass einige Dropps falsch sind. Um hier wirklich nur die richtigen Dropps anzuzeigen, bräuchten wir einen GA, oder eine andere hohe Autoritätsperson, die auf einem Testserver der GameForge drauf darf, bzw. sollte die GF dafür einen Testserver bereitstellen. Hier sollte die Dropprate um mindestens das 200-Fache erhöht werden. Jetzt kann man dort ja die Monster in großer Zahl spawnen lassen und dann die Dropps nach dem Killen notieren.
MfG --Piggledy 18:42, 24. Mär. 2010 (UTC)

Die Gameforge weiß schon von sich aus, welches Monster was droppt. Von daher wäre zum einen diese ganze Prozedur überflüssig; zum anderen habe ich zwei Probleme mit einer solchen Vorgehensweise und zwar ist es die ganz klare Politik von Gameforge, dass Spieler solche Dinge wie Drops selbst herausfinden sollen und außerdem das Metin2Wiki ein Userprojekt, das nach wie vor hauptsächlich von normalen Spielern geführt wird und geführt werden soll. --Schattenstern-sig.jpg M2Wiki-Guide 00:29, 31. Mär. 2010 (UTC)
Die GF wird uns keine Droplisten zur Verfügung stellen, so wie auch sonst die Unterstützung für die Wiki relativ gering ist - aber nicht, weil die GF uns nicht mag, sondern weil die Wiki als User-Projekt konzipiert ist und auch als solches weitergeführt werden soll.
Natürlich wäre es einfacher, wenn die GF uns einfach alles Wissenswerte zur Verfügung stellen würde, aber dann wäre die Beteiligung der User überflüssig bzw. würde sich auf die Gilden- und Benutzerprofile beschränken.
Wir werden also damit leben müssen, dass hin und wieder auch unrichtige Werte bewusst oder unbewusst eingetragen werden. Gideon - Wiki-Admin(DE) 05:25, 31. Mär. 2010 (UTC)

Bilder von Chars mit Ausrüstungsgegenständen (Offen)

Moin,
um einem drohenden Edit-War vorzubeugen (ist ja schon in den Startlöchern...), könnten wir hier schlicht abstimmen, welche Art von Bildern bei den Equipmentseiten den Vorzug genießen sollte. Die Auswahl besteht dabei zwischen Bildern von freigestellten Chars und kompletten InGame-Bildern mit Metin2-Umgebung. Also bitte abstimmen, bevor weiterhin hin- und hergeändert wird:

Freigestellter Char
Komplettes Bild mit Umgebung






Zur Wahl beispielhaft zwei unterschiedliche Versionen desselben Ausrüstungsgegenstands:
Mir persönlich gefällt die Version mitsamt Umgebung besser.







--mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 17:01, 23. Feb. 2010 (UTC)

Die Situation muss sowieso dahingehend geändert werden, dass wir einheitliche Bilder besitzen, am besten, wo nur die Waffe bzw. der Rüstungsteil zu sehen ist (so wie hier). Das würde Ordnung schaffen und solche Diskussionen bzw. ständig neue Bilder überflüssig machen. Es gab ja auch mal die Idee mit den Videos - dazu müsste man mal MixCool fragen. --Saren Zur Diskussion 17:32, 23. Feb. 2010 (UTC)
Hm OK, da muss ich dir zustimmen. Mal sehn wenn ich bissl Zeit habe, kann ich eventuell mal probehalber so eine Bilderserie für Kriegerrüstungen anlegen (= --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 18:57, 23. Feb. 2010 (UTC)
Um etwas Ordnung in das Wirrwarr zu bringen, benenne ich jetzt einfach mal alle Bilder, die ich finde, nach dem Schema "Datei:Name_des_Items_Geschlecht (m oder w).jpg". Die Bilder der Kleidung der Baronin heißen dann "Datei:Kleidung_der_Baronin_m.jpg" und "Datei:Kleidung_der_Baronin_w.jpg". Damit wird´s zumindest mal übersichtlich. --Saren Zur Diskussion 20:05, 13. Mär. 2010 (UTC)

Layout der Ausrüstungsteile erneuern (Offen)

Ich bin zufällig auf eine Seite gestoßen, die ein anderes Design besitzt, als andere Ausrüstungsteile...
Vergleiche:
Gold-Plattenpanzer - Gold-Plattenpanzer
Mir gefällt das "neue" Design, euch auch?
Mit freundlichen Grüßen, Piggledy Zur Diskussion 15:21, 8. Apr. 2010 (UTC)

Die Idee war noch aus der Zeit MixCools, und nach seinem Austritt ist das auf Eis gelegt worden. Geplant war auch eine entsprechende Umstellung der Itemseiten und auch Videos mit der genauen Ansicht des Rüssis. Definitiv ein Riesenprojekt, für das derzeit die Motivation, die User und die Erfahrung fehlen. Aber generell spricht nichts dagegen - wir brauchen halt nur jemanden, der mit den entsprechenden Programmen umgehen kann, viel Zeit und einen willigen GM, der uns dabei unterstützt. — Saren Zur Diskussion 10:10, 24. Apr. 2010 (UTC)
Als GM könnte uns ja Manteo oder Comkra helfen, denn beide haben GM-Rechte, obwohl ich nicht genau weiß, wofür wir einen GM brauchen. Für die Low-Rüssis kann ich das ja erledigen. Bei den High-Rüssis kann ich euch leider nicht weiterhelfen, da ich nur einen Char auf 36, bzw. einen inaktiven auf 44 zur Verfügung habe. Aber ohne Fleiß kein Preis :D


ℓg, єυєя Piggledy zυя ∂ιѕкυѕѕισи 10:25, 24. Apr. 2010 (UTC)

Erstens wegen den hohen Rüstungen, zweitens sollen die Bilder einheitlich sein, und das geht nicht, wenn wir verschiedenen Chars auf verschiedenen Positionen nehmen. Deshalb brauchen wir einen GM, der einfach nacheinander in der gleichen Position die Rüstungen anzieht. — Saren Zur Diskussion 11:03, 24. Apr. 2010 (UTC)
Die Positionen sind ziemlich egal, da der Hintergrund anschließend transparent gemacht wird. Man sollte nur darauf achten, dass die Chars alle die selbe Frisur haben, wenn man die Bilder macht.
(vorstehender Beitrag stammt von Piggledy (DiskussionBeiträge) 16:35, 24. Apr. 2010 (UTC)

Bin grundsätzlich Pro.svg.png Dafür, wobei ich nicht weiß, wie du das bei den Waffen machen willst... (also mit den Bildern) Hier war David am Werk ( Schreib-mich-an ) 14:36, 12. Mai 2010 (UTC)

Für die anderen Ausrüstungsteile muss man sich noch was ausdenken, da brauchen wir fleißige Helfer^^
MfG Piggledy (DiskussionBeiträge) 14:39, 12. Mai 2010 (UTC)

Erstellung zu jedem Event eine eigene Seite (In Bearbeitung)

Hallo zusammen, ich hätte den Vorschlag das man zu jedem Event eine eigene Seite erstellt. Dies würde ich dann gerne auch machen. Würde gerne eure Meinungen hören =) somit verbleibe ich --Mit freundichen Grüßen, Dirk09 09:37, 8. Mai 2010 (UTC)

Wäre auf jeden Fall mal eine gute Idee, zumal das schon mehrmals gefragt wurde. Möchtest du dich dessen annehmen? — Saren Zur Diskussion 09:50, 8. Mai 2010 (UTC)
ja gerne....werde ich dann die nächsten tage mal machen =) --Mit freundichen Grüßen, Dirk09 09:52, 8. Mai 2010 (UTC)
Danke. Falls du Infos brauchst, hau mich einfach kurz hier oder im IRC an, ich helfe dann gerne mit. :-) — Saren Zur Diskussion 09:53, 8. Mai 2010 (UTC)
Brauchste dafür noch eine Vorlage oder geht das auch ohne? :)
Gruß, Piggledy (DiskussionBeiträge) 10:57, 8. Mai 2010 (UTC)
Ich denke eine Extra-Vorlage ist dafür nicht notwendig, das soll ja eher eine "Erklärungs-Seite" werden. — Saren Zur Diskussion 15:41, 8. Mai 2010 (UTC)
ja ok stimme Saren zu --Mit freundichen Grüßen, Dirk09 17:56, 8. Mai 2010 (UTC)
Geht es damit noch weiter? -- Vaetir Diskussion 15:17, 20. Mai 2010 (UTC)
ja geht es....tut mir leid das es etwas länger dauert aber ich erstelle erst eine Seite zu einem Event wenn ich alle Informationen zu diesem habe. Habe hier zu Hause bei mir die Liste aller Events...und dann dazu darunter Infos geschrieben...diese werde ich aber erst einmal in Textform bringen und noch weiteres "sammeln". Also bitte ich dies auch in meinen Händen zu lassen auch wenn es etwas länger dauert =) --Mit freundlichen Grüßen, Dirk09 Zur Diskussion 16:41, 20. Mai 2010 (UTC)
Natürlich, es eilt ja nicht. Ich wollte einfach nur einen kurzen "Statusbericht", da in den letzten Tagen nichts passiert ist. Falls es also noch ein paar Wochen dauert, schreib bitte einfach ca. einmal jede Woche kurz hier herein, dass du noch dabei bist - dann ist alles in Ordnung ;-) -- Vaetir Diskussion 17:33, 20. Mai 2010 (UTC)

Droppdauer bei Questitems

Mein Vorschlag wäre für Questitems eine art Skala zu machen, wie lange man sie farmen muss. Meine Vorstellung wäre etwa so:
A: Bei dem ersten Monster; (Die Untersuchung des Biologen)
B: Nach etwa 10 Monstern, hohe Wahrscheinlichkeit; (Tagebuchseite von den Schlangenkämpfern)
C: Sehr lange; (Wüstensand)
Man kann auch noch zwischenstufen einfügen. Aber es wäre gut zur Orientierung, wie lange man einplanen muss um den erwünschten Gegenstand zu erhalten. -- Hier war David am Werk ( Schreib-mich-an ) 15:10, 13. Mai 2010 (UTC)

Das Dumme dabei ist nur, dass dies immer stark vom Glück abhängig ist; bei manchen dauert es länger als beim anderen.
Contra.svg.png Dagegen
MfG Piggledy (DiskussionBeiträge) 15:12, 13. Mai 2010 (UTC)

Habe fast das Gefühl, als ob das eine feste Anzahl an Monstern wäre Hier war David am Werk ( Schreib-mich-an ) 15:14, 13. Mai 2010 (UTC)

Die Anzahl ist definitiv nicht von der Anzahl gekillter Mobs, sondern rein vom Glück abhängig. Es gibt eine Dropchance in %, die besagt dass man rein statistisch gesehen X Items von Y Mobs bekommt. Diese Angabe wird aber erst in Verbindung mit dem Gesetz der großen Zahlen genauer. Das kannst du selbst mit nem Würfel testen. Rein statistisch muss bei sechs Würfen jede Zahl einmal kommen. Dies geschieht aber in den seltensten Fällen. Da wir diese Dropraten nicht kennen Contra.svg.png Dagegen --Schattenstern-sig.jpg M2Wiki-Guide 16:22, 13. Mai 2010 (UTC)

naja, wenn ihr alle der meinung seid... mir hätte es auf jeden fall geholfen. Hier war David am Werk ( Schreib-mich-an ) 17:08, 13. Mai 2010 (UTC)

Mir würde es auch helfen und vielen anderen auch... Aber es ist leider einfach nicht umsetzbar.
MfG Piggledy (DiskussionBeiträge) 17:13, 13. Mai 2010 (UTC)

Vielleicht habe ich die Idee nicht richtig dargestellt: Man kann in etwa aufteilen: schnell, mittel, langsam. Wenn es bei jemandem schneller geht kann der sich freuen, aber bei allen anderen ist es für sie hilfreich. Ich habe zwischendurch gezweifelt, ob ich wirklich die Wüstenbanditen killen muss. Mit dieser Info wüsste ich "ah, ja das dauert halt sehr lange" Hier war David am Werk ( Schreib-mich-an ) 18:20, 13. Mai 2010 (UTC)

Contra.svg.png Dagegen, als Beispiel die Tagebuchquest beim Brutalen Hauptmann: Ich hab einen Kill dafür gebraucht, für mich wäre das also schnell. Es gibt aber Leute, die mehr als 100 gekillt haben und für die wäre das dann langsam - da würde nur Chaos herauskommen. ~Z. [Metin2Wiki Guide] Diskussion 17:02, 19. Mai 2010 (UTC)

Hab die Quest 2x gemacht (-.-) hab Leute aus dem Chat befragt. -> Jeweils über 100 Kills
Hier war David am Werk ( Schreib-mich-an ) 18:28, 19. Mai 2010 (UTC)

Ich hatte damals ebenfalls lediglich 4 Hauptmänner nötig. Und genau das meine ich mit "hängt vom Zufall ab". Eine Dropchance von 1% heißt schließlich, dass nur im statistischen Mittel 1 von 100 Monstern das Item droppt. Das Item kann also selbst innerhalb dieses Spielraums schon beim ersten der 100 Monster kommen, aber auch erst beim hundertsten. Und da wir nichtmal die Dropchance kennen, dürfte eine Einordnung doch eher zu schwierig werden. --Schattenstern-sig.jpg M2Wiki-Guide 23:26, 19. Mai 2010 (UTC)

Hauptmänner würden in die Kategorie B eingeordnet werden, da ich bei beiden chars und auch meine Kumpels immer nur max 5 Hauptmänner gebraucht haben
Hier war David am Werk ( Schreib-mich-an ) 05:11, 20. Mai 2010 (UTC)

Nachrichten beim FBs lesen (In Diskussion)

So. Mein Vorschlag wäre, entweder bei der Seite FBs noch eine Tabelle einzufügen, bei der die Dauer und die entsprechende Nachricht verzeichnet sind, oder dies auf einer extra Seite zu machen
Hier war David am Werk ( Schreib-mich-an ) 14:24, 19. Mai 2010 (UTC)

Dies gab es schonmal, wurde aber entfernt. Mehr kann ich dir leider auch nicht dazu sagen...
MfG Piggledy (DiskussionBeiträge) 14:29, 19. Mai 2010 (UTC)

Gleiches wie bei den Fertigkeitenseiten, die nun große Zustimmung finden (möchte nochmal auf den Thread hinweisen). Man müsste einfach neu darüber abstimmen
Hier war David am Werk ( Schreib-mich-an ) 14:44, 19. Mai 2010 (UTC)

Was denn für ne Dauer? OO --Schattenstern-sig.jpg M2Wiki-Guide 15:03, 19. Mai 2010 (UTC)
Wie lange es dauert, bis du wieder ein Fertigkeitsbuch lesen kannst.
MfG Piggledy (DiskussionBeiträge) 15:05, 19. Mai 2010 (UTC)
Da gibt es bei den Stufen keine spezielle Zeit, sondern die Zeit zwischen zwei FBs wird vom Zufall bestimmt. Außerdem wird das sehr schwierig zu messen sein. Im Übrigen bin ich persönlich nicht wirklich darüber glücklich, wie die Fertigkeitsseiten nun aussehen, da wir wieder genau das drinhaben, was eigentlich nicht drinstehen sollte, nämlich Werte, die sich von Charakter zu Charakter recht deutlich unterscheiden. Tut mir leid, falls ich damit jetzt etwas auf die Euphoriebremse trete. --Schattenstern-sig.jpg M2Wiki-Guide 15:09, 19. Mai 2010 (UTC)
Anscheinend mögen die wenigsten hier Richtwerte ^^. Nun ja. Auf der Seite, die ich oben schon angesprochen habe, steht ja, dass etwa 18-30 Stunden vergangen sein müssen. Dies kann man so weiter runter machen. Außerdem hätte man eine Auflistung aller Nachrichten und somit die Information, wie viele Nachrichten noch kommen
Hier war David am Werk ( Schreib-mich-an ) 15:50, 19. Mai 2010 (UTC)
Selbstverständlich darfst du die Wartenachrichten, wenn man sie denn so nennen will, in den Artikel gerne chronologisch hinschreiben. Fändest du es aber nicht ein wenig übertrieben, da ein Riesenfass aufzumachen? Ich fände es sinnvoller, die Nachrichten da einfach mal der Reihe nach aufzulisten. Wenn es denn so wichtig ist, dann könnte man auch noch in Klammern eine ganz ungefähre Zeit hinschreiben, wobei ich das für problematisch halte, denn ich glaube kaum, dass du da 12-30 Stunden lang mit der Stoppuhr sitzen willst und Rechtsklick-Dauerfeuer auf das FB machen willst. --Schattenstern-sig.jpg M2Wiki-Guide 16:47, 19. Mai 2010 (UTC)
So ne Seite hatten wir schon mal, ich find sie jetzt grade nicht, aber die ist glaub ich schon gelöscht. Und ich bin bei der Idee Contra.svg.png Dagegen, die alte Seite wurde ziemlich nie aktualisiert und die Seite war relativ unvollständig. ~Z. [Metin2Wiki Guide] Diskussion 17:01, 19. Mai 2010 (UTC)

erst mal ein xDD für den Vorschlag mit der Stoppuhr, aber das, was du angesprochen hast (mit den ungefähren Zeiten) hatte ich mir vorgestellt. Denn ich habe die Feststellung gemacht, dass die Zeit immer gleich ist. Ich habe ein FB gelesen und nur 15 min später kam schon die 2. Nachricht. Also wird beim lesen entschieden, wie lange noch zu warten ist, und jenachdem werden ab bestimmten Zeiten die Nachrichten geändert, wenn man das so sagen kann. Und wenn das immernoch nicht überzeugt, schreib ich später nochwas dazu ;)
Hier war David am Werk ( Schreib-mich-an ) 17:54, 19. Mai 2010 (UTC)

Die eite Meldungen ist bis auf Weiteres wieder da, tobt euch schön aus. Ich denke, auch wenn es im derzeitigen Zustand noch suboptimal ist, könnte solch eine Seite durchaus hilfreich sein. Dass sie noch unvollständig ist, ist mir klar, aber dazu ist ja diese Liste da ;-) (Und das hat sich sogar gereimt ^^) -- Vaetir Diskussion 15:17, 20. Mai 2010 (UTC)