metin2 Diskussion:ToDo-List

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Achtung.pngHaltet euch an die Regeln. Bleibt sachlich und kein Spam hier!Achtung.png


Fertigkeitenseiten (Offen)

Warum gibt es eigentlich nicht mehr die Screenies von den Fertigkeiten? Falls es einen Grund gibt, wäre es cool, wenn der hier genannt werden könnte, sonst könnte man ja wieder für jede Fertigkeit eine eigene Seite machen mit Bildern und ungefähren Richtwerten des Schadens( die meisten Krieger werden ja erst zu letzt auf INT skillen, sodass die Werte gleichbleiben dürfte.--Dapi1 11:15, 3. Nov. 2009 (UTC)

Das ganze wurde jetzt schon zwei mal diskutiert ABER ich finde es soll nicht so weitergehen das es für die Fertigkeiten nur eine "sinnlose" Liste gibt. Ausserdem merkt man ja an den vielen fragen das die Tabellen/Bilder SEHR vermisst werden. Wie ich schon einmal gesagt habe bin ich Pro.svg.png Dafür NUR fixe Werten (Dauer, Ohnmachtschance, Giftchance...)und die Bilder einzutragen aber auch Contra.svg.png Dagegen Angriffswerte ins Wiki zu schreiben. Gruß SuperM [Metin2Wiki-Guide] Diskussion 16:40, 3. Nov. 2009 (UTC)
Ich schliesse mich hier der Meinung von SuperM an, und bin dafür, dass wir das jetzt ein für alle Mal klären. Da alle gegen eine Angabe von variablen Werten sind, schlage ich vor, dass wir hier jetzt ausschließlich von einer Tabelle mit den fixen Werten (Mp-Verbrauch, Ohnmachtschance etc.), sowie von Bildern der einzelnen Fertigkeitsstufen reden. ME war bei der letzten Diskussion die Mehrheit da eigentlich dafür, ging aber in dem Chaos unter. Hierbei sage ich dann auch ganz klar Pro.svg.png Dafür weil sich inzwischen doch jede Menge Leute dafür intressiert hat. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 07:40, 4. Nov. 2009 (UTC)
Bin Pro.svg.png Dafür. Gruß Ascart 16:40, 3. Nov. 2009 (UTC)
bin auch Pro.svg.png Dafür wie SuperM shcon sagte nur für ohnmachtchance dauer etc.Grüß-- M3ntal0 Zur Diskussion 15:30, 7. Nov. 2009 (UTC)
Contra.svg.png Dagegen, die werte braucht keiner. bei den screens Pro.svg.png Dafür ~Z. [Metin2Wiki Guide] Diskussion 21:58, 7. Nov. 2009 (UTC)
Naja man wollte ja mal so ne Art Collage mit den Screens machen, glaub MixCool wollte das übernehmen. Vielleicht weiß da noch jemand genaueres.
Grundsätzlich habe ich nichts dagegen, ich bin mir nur nicht sicher, ob die MP wirklich so viel bringen. Daher von mir derzeit noch Enthaltung.svg.png Enthaltung. --Saren [Metin2Guide] Zur Diskussion 22:10, 7. Nov. 2009 (UTC)
Vielleicht könnte man ja auch zusätzlich noch ein Bisschen mehr auf die Skills eingehen, also zB. durch welche Statuswerte der Skill beeinflusst wird, wie er wirkt, welche Gegner wie getroffen werden, wie man den Skill gut einsetzt etc. Das würde denke ich vielen Leuten weiterhelfen, manche wissen ja noch nichtmal vollständig, welche Statuswerte einen Skill verbessern *zu r3v0luti0n schiel*. Sollte man zumindest drüber nachdenken, wobei das allerdings auch in den Skillguides stehen würde, sofern das umgesetzt würde. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 07:15, 8. Nov. 2009 (UTC)

Ich weiß nicht, ob jemand von euch auf nem P-Server spielt oder ob des legal is jedenfalls könnte man die screenies von P-skills auf P-Servern machen Dapi1 18:40, 5. Dez. 2009 (UTC)

Nope, P-Server sind verboten. ~Z. [Metin2Wiki Guide] Diskussion 18:47, 5. Dez. 2009 (UTC)
Ich glaube viele Infos wie MP-verbrauch kann man aus den alten Fertigkeiten-Seiten bekommen. Den Rest können dann Benutzer ins Wiki schreiben. Für Bilder könnte man vielleicht die alten wieder herstellen oder ganz neue machen.--Gruß SuperM [Metin2Wiki-Guide] Diskussion 17:49, 6. Dez. 2009 (UTC)
Pro.svg.png Dafür Ich bin dafür die Grundwerte aller Fertigkeiten einzutragen einzutragen
die kann man ganz leicht rausfinden indem man 8 Charaktere jeder Klasse auf lv 6 zieht alle Fertigkeitenpunkte verteilt aber nicht den Status skillt.
Außerdem gibt es ja auch noch die fertigkeiten wie zb die Speedbufffertigkeiten die ihren Wert nicht durch Statussklillung oder Equip verändern diese Werte sind sicher udn deshalb könnte man die eigentlich bedenkenlos eintragen.
Außerdem solte bei jeder fertigkeit geschrieben wodurch sie verstärkt wird also zb durch den AW oder durch Int. lg Finchen 21:40 20. Jan 2010 (UTC)
ist wohl eingeschlafen, falls nichts mehr kommt, landet es in einer Woche im Archiv ~Z. [Metin2Wiki Guide] Diskussion 00:28, 6. Feb. 2010 (UTC)
Hm ich denke insoweit könnte man diesen Vorschlag als angenommen werten. Ich hab da auch schon ein paar Ideen, wie man das Ganze aufbauen könnte. Man könnte Schemen von den Wirkungen der Fertigkeiten (Bei Angriffsfertigkeiten) einbauen, und dazu eine Beschreibung der Wirkung der Fertigkeiten geben. Zusätzlich dann sollte auch darüber informiert werden, wie die Wirkung der Fertigkeit verbessert werden kann. Daraufhin könnten dann die Tabellen mit den fixen Werten der Fertigkeiten und schließlich noch Screens der einzelnen Fertigkeitsstufen folgen. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 14:38, 6. Feb. 2010 (UTC)

Ich wäre dafür, dass man einen Fertigkeitenrechner programmieren würde, also wo man Stufe der Fertigkeit, und die Statuspunkte eintragen kann, und der dann den Schaden, Giftchance etc. anzeigt. Dafür müsste jemand mit GM-Rechten Ingame jede Fertigkeit mit jeder Zusammensetzung von Statuspunkten prüfen. Sehr zeitaufwändig, aber es lohnt sich^^ MfG --Piggledy 13:01, 21. Feb. 2010 (UTC)

Gattung (Offen)

Liebe M2Wiki-Community, bei dem Dämonenkönig steht seit neuestem als effektiver Bonus "Untote". Eigentlich gehört er jedoch zur Gattung "Teufel". Es wurde viel diskutiert, und ich dachte mir jetzt, wieso könnten wir nicht den Bereich "Effektiver Bonus" in "Gattung" umändern. Bei "Sonstiges" steht ja dann, dass nur der Bonus "Stark gegen Untote" wirkt, also kann man doch effektiver Bonus in Gattung umändern.

MfG

Wo er hingehört, ist ja eigentlich egal, da die Spieler sich die Gattung sowieso nur wegen dem Bonus ansehen, den sie dadurch ja auch erfahren ;-)
Eine Umstellung würde eine zusätzliche Variable benötigen, was zwar möglich, jedoch aufwändig wäre und meiner Meinung nach den Aufwand nicht lohnen würde. Contra.svg.png Dagegen --Saren Zur Diskussion 18:30, 13. Jan. 2010 (UTC)
Zumal keiner wirklich sicher weiß, dass der Dämonenkönig wirklich ein Teufel ist, mir leuchtet das jedenfalls nicht ein. Ich glaube kaum, dass in der Spielmechanik zwischen Gattung und effektiver Bonus unterschieden wird. Und wie Saren sagt, wichtig ist für die Leute ja nur, welcher Bonus wirkt. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 21:10, 13. Jan. 2010 (UTC)

Archiv (In Bearbeitung)

Ich finde das Archiv der ToDo-Liste mittlerweile eher verwirrend als hilfreich. Ich blicke beim dem System überhaupt nicht durch, da es weder nach Jahren, noch nach Monaten, noch nach Anzahl sortiert ist, sondern scheinbar wurden einfach alle Themen wie wild in verschiedene Archive aufgespalten. Die Übersichtsseite des Archivs sieht zwar nett aus, aber neue Archivierungen lassen sich im Grunde nicht mehr durchführen, da es eine immense Arbeit ist, sich in dem Codewirrwarr durchzufinden.
Ich wäre für weniger Archivseiten mit einer drei- bis sechsmonatigen Aufteilung, und für eine einfach zu bedienende Vorlage für die Übersichtsseite. --Saren Zur Diskussion 13:26, 15. Jan. 2010 (UTC)

Hm das Archiv ist chronologisch geordnet (Ausgehend immer vom ersten Beitrag der jeweiligen Diskussion) und dabei immer jeweils 10 Diskussionen pro Archiv. Habe das bei der Seite so gemacht, weil das schon so war und immer 10 Diskussionen in einer Archivseite lagen. Die kann man sicherlich anders, und vielleicht auch sinnvoller anordnen, wenn du meinst, dass eine Drei- bis Sechsmonatsaufteilung besser ist, dann glaub ich das einfach mal und gebe ein Pro.svg.png Dafür. Die Übersichtsseite fand ich so besser, weil man da alle Themen auf einen Blick hat, und sehen kann, was schon diskutiert wurde und was nicht. Wenn man so eine Übersicht einfach haben kann - warum nicht. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 17:37, 15. Jan. 2010 (UTC)
Ich stelle das Archiv jetzt wieder auf die alte Variante zurück, werde das Archiv aber neu erstellen (in der nächsten Woche). ~Z. [Metin2Wiki Guide] Diskussion 00:28, 6. Feb. 2010 (UTC)
Auf jeder Archivseite befinden sich jetzt 50 Einträge, das erste geht ca. über ein Jahr und das zweite über ein halbes - passen die Archive eurer Meinung nach so oder sollte man etwas ändern? ~Z. [Metin2Wiki Guide] Diskussion 08:56, 6. Feb. 2010 (UTC)
Ich würde es nach wie vor zeitlich und nicht nach Menge abstimmen. Also ins erste Archiv Januar-April 2008, Mai-August 2008, September-Dezember 2008, usw., also im Viermonatsrythmus (oder alternativ sechsmonatig). Derzeit läuft das erste Archiv ja noch über mehr als ein Jahr, was dann doch relativ viel ist. --Saren Zur Diskussion 17:34, 10. Feb. 2010 (UTC)
1. Schließe mich Saren an.
2. Die Übersichtsseite des Archivs geht meines Erachtens so überhaupt nicht. Erstens sind es nicht mehr soviele Archive, und zweitens isses jetzt wieder genau dasselbe alte unübersichtliche System, das seinerzeit nicht ohne Grund geändert wurde. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 16:09, 19. Feb. 2010 (UTC)
Ist ne riesige Sache, da die Archive größtenteils nicht mehr chronologisch geordnet sind, es fast 150 Diskussionen sind und teilweise sogar die Daten fehlen (vor allem bei älteren Diskussionen). Bin mir nicht sicher, in wie weit man das tatsächlich durchsetzen kann. Wenn, dann sollte man sich auf jeden Fall mehrere Stunden Zeit nehmen... --Saren Zur Diskussion 20:00, 19. Feb. 2010 (UTC)

Monster in den einzelnen Ebenen des Dämonenturms

Da es auch auf der Diskussionsseite zum Dämonenturm steht, setze ich es mal zur Diskussion: Zu den einzelnen Ebenen sollte geschrieben werden, welchen Monstern man dort begegnet. Das könnte entweder so geschehen, dass es zu den einzelnen Etage hinzugeschrieben wird:

Ebene 1
Vernichte alle Feinde
Achtung: Gegner greifen ab dieser Ebene von selbst an! Weiterhin resultiert ein Tod ab dieser Ebene mit darauffolgendem Stadt-Restart in einer Teleportation zurück nach Map1.
Gegner: Dämonensoldat, usw.

oder dass für jede Etage eine Art Unterseite erstellt wird. --Gideon - Wiki-Admin(DE) 18:52, 23. Jan. 2010 (UTC)

Könnte man im Absatz der jeweiligen Etage hinzufügen, ganz unten bleibt die Liste mit allen Monstern. ~Z. [Metin2Wiki Guide] Diskussion 00:28, 6. Feb. 2010 (UTC)
Ich denke ebenfalls, dass es da am sinnvollsten Wäre, die Gegner jeweils in den Absatz der Ebene einzutragen. Für jeweils eine Unterseite geben die Ebenen in der Regel zuwenig her. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 14:43, 6. Feb. 2010 (UTC)

REGELN ??

Ich binn euserst verwirt denn das mit den Regeln (du darfst das hir nicht löschen .. ARCHIV ??) kapir ich nicht ! Kann mann das nicht mal enfacher machen ??

bitte nehmst mir nicht übel aber ich habe gehört dass man dann hir (bei zu veilen ferstößen )nichts mehr posten darf is dass richtig ?


Falls ich hir wider gg irgent etwas verstoße sorry

sagt es mir dann

--DerDrachedesWest 20:49, 3. Feb. 2010 (UTC)

Hallo, bei Regelverstößen kann dir durchaus der Schreibzugriff entzogen werden. Je nach Schwere des Verstoßes bzw. bei Wiederholung kann auch dein Foren- oder Ingame-Account gesperrt werden.
Die Archivregel besagt, dass der Inhalt der eigenen Diskussionsseite nur in ein Archiv (z. B. Benutzer Diskussion:DerDrachedesWest/Archiv) verschoben werden darf und erst danach von der eigentlichen Diskussionsseite gelöscht werden darf. --Saren Zur Diskussion 22:17, 5. Feb. 2010 (UTC)

Skillmöglichkeiten bei den Skillguides einfügen

Hallo Metianer,

mir ist aufgefallen, das die Krieger-Skillguides bearbeitet wurden und ich finde sie sehen jetzt auch echt toll aus, aber meiner Meinung nach sollten da noch die alten Status- und Fertigkeiten-Skillungen rein.


Fele 01:29, 6. Feb. 2010 (UTC)

Naja Fakt ist, dass es der Sinn dieser Skillguides ist, dass die Spieler ihre Charakterklassen verstehen, und sich dann eine eigene Skillung erdenken können. Würde man einen solchen Skillungsvorschlag einbinden, so wären alle weiteren in den Guides festgehaltenen Fakten rein kosmetischer Natur und somit überflüssig.
Vorschlagsskillungen, wie sie ein Großteil der Spieler verwendet, findest du auf den Seiten der einzelnen Charakterklassen. Insoweit vertiefen die Guides dann das, was man in den Charakterklassenartikeln findet. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 14:29, 6. Feb. 2010 (UTC)

LevelListe (abgelehnt)

Es kommen immer wieder Fragen,wo man mit welchem Level leveln soll. Ich habe mal eine LvL Guide erstellet. _______________________________________________________________________________________________________________________________


Lvl 1

(Hungriger) Wildhund pullt euch 2 gruppen und killt sie

Lvl 2 Mach Auftrag 2 bekommst Rstung (Hungriger) Wildhund pullt euch 4-5 gruppen und killt sie

Lvl 3 Mach Auftrag 3 bekommst Helm (Hungriger) Wolf pullt euch da 3 , (Hungriger) Alpha Wolf 1-2 Gruppen

Lvl 4 Macht die biologen quest ihr bekommt ein schwert auf 3 oder ein F„cher bei schami Mach Auftrag 4 bekommst Schlachtschild (Hungriger) Alpha Wolf Killt 2-3 Gruppen

Lvl 5 (Hungrieger) Blauwolf pullt euch da 5-6 Gruppen

Lvl 6 (Hungriger) Blauwolf pullt euch 5-7 gruppen

Lvl 7 Mache dein Schild und Helm auf +2 oder 3 (Hungrieger) Blauwolf 7-8 gruppen oder Rote Keiler 3-4 Gruppen

Lvl 8 (Hungriger) Roter Keiler 4-6 Gruppen oder (Hungriger) B„r 3-4 Gruppen

Lvl 9 (Hungrieger) B„r 4-5 Gruppen oder (Hungriger) Grizzlyb„r 2-3 Gruppen

Lvl 10 -13 Besorgt euch eine lvl 10 er Waffe und mache sie auf +3-4 Killt Mutloser Mi Jung,Jin hee,Eun Jung oder Se Rangs

Lvl 14-16 Macht euer Schild und Helm auf +4-5 und Rstung +5-6 (Hungriger) Schwarzb„r pulle 5 gruppen und pullt 5 Tiger gruppen

Lvl 16-20 Bei lvl 18 Die Rstung besorgen und auf +4 machen (Hungriger)Weiáe Tiger hier ist eine liste fr die Rasse: Ninja's pullt am besten 2-5 gruppen Krieger pullt am besten 4-6 Gruppen Sura pullt am besten 3-5 Gruppen Schamane pullt am besten 2-5 gruppen

Lvl 20-22 Besorgt euch ab lvl 20 eine lvl 20 iger Waffe und mache sie auf +4-6 (St)Wilder Infanterist oder (St) Wilder Ergebener hier die Liste fr Rasse: Krieger killt 4-7 Gruppen Ninja killt 3-5 Gruppen Sura killt 3-5 Gruppen Schamane killt 3-5 Gruppen

Lvl 22-26 Macht eure lvl 18 Rstung auf +5-6 und Kauft euch ab 25 die Lvl 25 iger Waffe (St)Wilder Infanterist oder (St) Wilder Ergebener hier ist die Liste fr Rasse: Krieger killt 5-9 Gruppen Ninja killt 4-6 Gruppen Sura killt 4-6 Gruppen Schamane killt 4-6 Gruppen

Lvl 26-30 Kauft euch eine Lvl 26 iger Rstung und mache sie auf+5 oder behalte deine 18 er Rstung Und macht euer Schild und Helm Auf +6 und macht PQ (St)Wilder Infanterist oder (St) Wilder Ergebener hier ist die Liste fr die Rasse: Krieger killt alles auf der minimap Ninja killt 5-8 Gruppen Sura killt 5-9 Gruppen Schamane killt 5-8 gruppen

Lvl 30-34 Holt euch eine lvl 30 iger Waffe wie rek oder vms und mache sie auf +4 - 6 Wste Lvl Berg Giftspinne,babyspinne, wstenskorp.usw hier ist die Liste fr die Rasse: Krieger (Mental) pullt sich 5-7 gruppen Krieger (Körper) pullst sich 4-6 gruppen (Achtung ein bisschen vorsicht) Sura pullt 3-5 Gruppen Ninja pullt 3-5 gruppen Schamane pult sich 3-5 gruppen

Lvl 34-38 Holt euch die 34 iger Rstung und mache sie auf +4-6 Lvlt am besten bei ot Arahane (*man kann da Rek droppen*) Krieger (Mental) k”nnen sich alles auf der minimap auf pullen Krieger (Körper) killt 5-8 gruppen Sura killt 4-7 gruppen Ninja killt 4-6 gruppen Schamane killt 4-6 gruppen

38-40 Ich wrde nun jetzt viele pm's sammeln um kpq zu machen Lvl jetzt am besten noch Wste (Bei Skorpi's) Krieger (mental) killt 3-5 gruppen Krieger (Körper) killt 3-4 gruppen Ninja killt 2-4 gruppen Sura killt 3-4 gruppen Schamane killt 2-4 gruppen

40-42 Lvlt jetzt am besten mittte Orktal (Mit gruppe und Kampfgaul aber!)

Die Liste fr Mitte Orktal ab 40-42 Krieger (Mental) killt 2-4 Gruppen Krieger (Körper) killt 2-3 Gruppen (brauchst viel deff) Sura killt 2 gruppen Schamane killt 1 gruppen (Gute Glocke w„re nicht schlecht) Ninja killt 2 gruppen

42-45

Besorgt euch die 42 iger Rstung und mache sie auf +4 -6 und besorgt euch den 41 iger Schild mit den 41 iger Helm und mache sie auf +4-6 und kauft euch jade schuhe fr exp. Wenn ihr diese Vorraussetzungen erfllt was da oben steht habt ihr es nicht schwer! Lvl't am besten Ot Mitte !

Die Liste fr Ot mitte lvl42-45 Krieger (Mental) killt 2-5 gruppen Krieger (Körper) killt 2-5 gruppen (wrde bei k”rper raten mit gruppe zu lvln) Sura killt 1-2 gruppen Ninja killt 1-2 gruppen Schamane killt 1 gruppe

45-48 Holt euch die 45 iger Waffe und schmiedet sie auf+ 4-6 (auf +7 glitzert sie) Lvlt am besten im Ot mitte Krieger (Mental) killt 3-5 gruppen Krieger (Körper) killt 3-5 gruppen Schamane killt 1-3 gruppen Sura killt 2-3 gruppen Ninja killt 2-3 gruppen

48-50 Holt euch die 48 iger Rstung und mache sie auf +4 -6 Lvlt am besten Mitte Ot Krieger (mental) killt 4-10 gruppen Krieger (Körper) killt 4-9 gruppen Sura killt 3-7 gruppen Ninja killt 3-7 gruppen Schamane killt 2-6 gruppen

50-54 ab 50 ganz klar die 50 iger Waffe holen und mache sie auf +4-6 oder h”her Lvlt (immer noch) im ot mitte dass wird ein bissl schwer beim lvln aber das ist der einzige ort. Krieger (mental) killt 7-11 gruppen Krieger (Körper) killt 6-9 gruppen Sura killt 5-7 gruppen Ninja killt 5-7 gruppen Schamane killt 5- 7 gruppen

54-60 Holt euch nun die 54 iger Rstung.... und mache sie auf +4-6 (auf +7 glitzert) Es macht aber viel mehr bock mit gruppe ! Sd1 Bei den Klauengiftspinnen. krieger (körper) 3-6 Krieger (mental) 4-7 Sura 2-5 Schamane 1-3 Ninja 2-4


60-65 Besorgt euch ab 61 die rssi (Wenn ihr niedrige deff habt geht lieber sd1) Geht am besten Sd2 Sd2 die Roten Giftspinnen killen . Krieger (körper)2-3 gruppen Krieger (mental)4-6 gruppen Sura 1-3 gruppen Ninja 2-3 gruppen Schamane 1 gruppe

66-70 (Ab diesen Lvl ist Miligaul ein Muss und euer 61 schild sollte +7-9 sein) Sd2 (um diese vorrausetzung zu erfllen braucht man ein gutes equip!) Sd2 die Klauengiftspinnen killen. Krieger (körper) 3-8 Krieger (Mental) 4-8 Sura 3-6 Ninja 3-5 Schamane 3-5

70-75 (Bis dahin solltet ihr die 66 iger rssi haben auf +6) Sd2 (Es dauert extrem lange) Krieger (körper) Mit Miligaul ganzen Raum (Spreche aus eigener erfahrung) Krieger (Mental) Mit Miligaul auch ganzen Raum Sura Mit Miligaul 4-7 Ninja Mit Miligaul 4-7 Schamane Mit Miligaul 3-6

80-85 (Hier wäre ein Gutes Equip wichtig) Roter Wald Krieger Körper 3-6 Krieger Mental 4-8 Schamane 2-3 Sura 3-4 Ninja 3-5

85-90 Geht Zingrotte (Hier solltet ihr die 70 iger Waffe auf +7-9 haben) Krieger (Mental) 3-4 Krieger (K”rper) 2-4 Sura 2-3 Ninja 2-3 Schamane 1 Gruppe


Ok, du meinst also, bis Level 90 soll man in den Dt zum lvln gehn? Ich hoffe mal, dass du die Grotte der Verbannung meinst und nicht die Zin-Grotte xDD
--Piggledy 13:11, 21. Feb. 2010 (UTC)
a) ist der Level-Guide irgendwo kopiert, was schon an den nicht aktuellen Map-Bezeichnungen erkennbar ist
b) ist ein Level-Guide wenig hilfreich, weil die Möglichkeiten vom Charakter, Equip, Skillung u.a. mehr abhängig ist
Daher ist auch eine Diskussion an dieser Stelle überflüssig und eine Aufnahme in die Wiki abgelehnt. -- Gideon - Wiki-Admin(DE)

Droplisten der Monster neu machen (In Diskussion)

Ich persönlich finde die Droplisten der Monster und die Herkunftsangaben der Items/Equips so wie sie momentan sind, suboptimal. Folgende Änderungen sollten durchdacht werden:

  • Zunächst sollte man sich überlegen, eine weitere Art Alternativdrop zu definieren. Dies wäre ein Drop, der innerhalb eines bestimmten Levelbereichs von jedem Monster gedroppt wird. So könnte man erstens der Unvollständigkeit der Drop- und Herkunftlisten entgegenwirken und andrerseits einige Dinge richtigstellen. Unter diesen Drop fallen folgende Gegenstände (jeweils einschließlich, 30er Waffen ausgenommen): Alle 1-Handschwerter bis Level 60, alle Zweihänder bis Level 60, alle Dolche bis Level 60, Alle Bögen bis Level 60, alle Glocken bis Level 60, alle Fächer bis Level 40, alle Rüstungen bis Level 42, alle Armbänder, alle Halsketten, alle Ohrringe, alle Schuhe. Die Levelbereiche müsste man da noch herausbekommen.
  • Weiterhin sollte die Liste der Alternativdrops ergänzt werden um: 65er Waffen und 61er Rüstungen (Beides ab Level 75 von allen Mobs erhältlich, seit die Grotte da ist)
  • Bei Droplisten sollten nur diejenigen Items erscheinen, die dieses Monster ganz besonders droppt (zb Eisenhelme+4, Waffen+4 im SD2)
  • Bei Herkunftlisten sollte man dann die Alternativdrops, sowie diejenigen Monster anführen, die das Item in besonderer Form droppen (zB. Kleine Giftspinne das Halbmondschwert+4)
    --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 22:05, 19. Feb. 2010 (UTC)
Hallo,
Finde die Idee nicht schlecht. Aber was ich besser finden würde wenn ihr die Drops bei einzelne Monster entfernt und daraus Gruppendrops macht (Bsp: Weißer Tiger - Gruppe, Schwarzer Ork - Gruppe, usw...). Gruß --Computerkrank [Metin2Wiki - Admin] 10:08, 20. Feb. 2010 (UTC)
Naja die Drops der einzelnen Monster hängen meiner Erfahrung nach vom Level des Spielers ab. Merkt man vor allem zwischen Level 15 und 30, da kann man stets dieselben Mobs killen und bekommt je nach Level aber ganz andere Sachen. Zudem gibt es ja Drops, die nur das einzelne Monster droppt, zB. Eiskugeln gibts ja nur bei Golems. Vielleicht verstehe ich aber auch nur deinen Vorschlag noch nicht so ganz xD --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 10:31, 20. Feb. 2010 (UTC)