Zauber aufheben: Unterschied zwischen den Versionen

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{{UV}}
 
 
 
{{Fertigkeit/Layout
 
{{Fertigkeit/Layout
 +
|VIT = 90
 +
|INT = 90
 +
|STR = 13
 +
|DEX = 90
  
|Klasse=
+
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) -->
Sura
+
|Name0 = Zauber aufheben
 +
|NameM = Mächtige Zauberaufhebungen
 +
|NameG = Zauberaufhebungsangriff
  
|Bild=
+
<!-- Charakterklasse -->
Zauber_aufheben
+
|Klasse = [[Sura|Waffensura]]
  
|Beschreibung=
+
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
Beseitige alle hilfreichen Effekte des Feindes.<br><br>
+
|Typ = MA
Fern-Angriff<br>
 
Angriff auf mehrere Ziele
 
  
|Aufladezeit=
+
<!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze -->
12
+
|Effekte = Beseitigung hilfreicher Effekte<br />Verhinderung des Erlangens hilfreicher Effekte
  
|Meister=
+
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
Mächtige Zauberaufhebung
+
|Effektstati = Intelligenz(+), Beweglichkeit(+)
  
|Großmeister=
+
<!-- Beschreibung der Fertigkeit -->
Zauberaufhebungsangriff
+
|Beschreibung =
 +
Zauber aufheben (ZA) greift ein Ziel mit dunkler Energie an, verursacht Schaden und kann hilfreiche Effekte vom Ziel entfernen (zB: [[Aura des Schwerts]], [[Dunkler Schutz]] oder [[Segen]], nicht hingegen [[Geist der Flamme]]). Nach der Anwendung kann das Ziel eine Zeit lang keine hilfreichen Effekte mehr erhalten. Die Dauer dieses Effektes hängt von der Höhe der Fertigkeit ab.
  
|normal01=
+
ZA wird weder durch [[Geiststeine]] in der Waffe noch durch [[Stark_gegen_Halbmenschen|HM]] verstärkt, noch kann man sich durch [[Schwertverteidigung]] oder [[Magiewiderstand]] schützen. Auch das [[Löwenkantenschild]] und die 85er- und 90er-Biologenbelohnung haben keinen Einfluss auf ZA.
ZAC 2%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 36<br>
 
  
 +
[[FKS]] (auf 30er bzw. 75er Waffen), [[Dunkler Schutz]], [[Ausweichwert]] durch [[DEX]] und Widerstand gegen Fertigkeiten (z.B. vom [[Titanenschild]] oder aus der [[Drachensteinalchemie]]) wirken hingegen.
  
 +
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
 +
|Schemabild = Fernangriff all.jpg
  
|normal02=
+
<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel -->
ZAC 3%<br>
+
|Anwendungsbild = Zauber aufheben-Stufen.jpg
AZ 12<br>
 
bMP 37
 
  
|normal03=
+
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
ZAC 4%<br>
+
|Cooldown-1  = 12
AZ 12<br>
+
|Cooldown-M  = 12
bMP 39
+
|Cooldown-G  = 12
 +
|Cooldown-P  = 12
  
|normal04=
+
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
ZAC 4%<br>
+
|MPKosten-1  = 36
AZ 12<br>
+
|MPKosten-M  = 90
bMP 44
+
|MPKosten-G  = 128
 +
|MPKosten-P  = 180
  
|normal05=
+
<!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
ZAC 6%<br>
+
|Angriff-1  = 792-795
AZ 12<br>
+
|Angriff-M  = 1220-1245
bMP 44
+
|Angriff-G  = 1524-1565
 +
|Angriff-P  = 1932-1995
  
|normal06=
+
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen -->
ZAC 7%<br>
+
|Effekt1    = Zauber aufheben
AZ 12<br>
+
|Effekt1-1  = 2%
bMP 46<br>
+
|Effekt1-M  = 25%
 +
|Effekt1-G  = 41%
 +
|Effekt1-P  = 62%
  
 +
}}
 +
<br>
 +
<center>{{#ev:youtube|2d6ax9rUuDk}}</center>
  
|normal07=
+
[[ae:ابطال السحر]]
??
+
[[cz:Zrušit kouzlo]]
 
+
[[en:Dispell]]
|normal08=
+
[[es:Anular Magia]]
??
+
[[hu:Varázslat kioltás]]
 
+
[[it:Annullamento Magia]]
|normal09=
+
[[pl:Rozproszenie Magii]]
ZAC 9%<br>
+
[[ro:Risipirea Magiei]]
AZ 12<br>
 
bMP ??
 
 
 
|normal10=
 
ZAC 11%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 56
 
 
 
|normal11=
 
ZAC 12%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 58
 
 
 
|normal12=
 
ZAC 13%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 61
 
 
 
|normal13=
 
ZAC 14%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 63
 
 
 
|normal14=
 
ZAC 14%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 66
 
 
 
 
 
|normal15=
 
ZAC 16%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 68
 
 
 
|normal16=
 
ZAC 17%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 70
 
 
 
|normal17=
 
ZAC 18%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 73
 
 
 
|normal18=
 
ZAC 19%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 75
 
 
 
|normal19=
 
??
 
 
 
|normal20=
 
??
 
 
 
|meister01=
 
ZAC 25%
 
 
 
|meister02=
 
ZAC 26%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP ??<br>
 
 
 
|meister03=
 
??
 
 
 
|meister04=
 
ZAC 28%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 97
 
 
 
 
 
|meister05=
 
ZAC 29%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 99
 
 
 
|meister06=
 
??
 
 
 
|meister07=
 
??
 
 
 
|meister08=
 
??
 
 
 
|meister09=
 
??
 
 
 
|meister10=
 
??
 
 
 
|großmeister01=
 
ZAC 41%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 128
 
 
 
|großmeister02=
 
ZAC 42%<br>
 
AZ 12<br>
 
bMP 132
 
|großmeister03=
 
??
 
 
 
|großmeister04=
 
??
 
 
 
|großmeister05=
 
??
 
 
 
|großmeister06=
 
??
 
 
 
|großmeister07=
 
??
 
 
 
|großmeister08=
 
??
 
 
 
|großmeister09=
 
??
 
 
 
|großmeister10=
 
??
 
 
 
|Perfekter Meister01=
 
??
 
}}
 

Version vom 5. Mai 2019, 13:12 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: 90; INT: 90; STR: 13; DEX: 90
Zauber aufheben Eigenschaften
Stufe Zauber aufheben.png
1
Zauber aufheben-M.png
Meister 1
Zauber aufheben-G.png
Großmeister 1
Zauber aufheben-P.png
Perfekter Meister
Name Zauber aufheben Mächtige Zauberaufhebungen Zauberaufhebungsangriff Zauber aufheben
Magischer Angriffswert 792-795 1220-1245 1524-1565 1932-1995
Zauber aufheben 2% 25% 41% 62%
Aufladezeit 12 12 12 12
MP-Kosten 36 90 128 180
Fertigkeitstyp: Magischer Angriff
Verstärkt durch: Intelligenz(+), Beweglichkeit(+)
Effekte: Beseitigung hilfreicher Effekte
Verhinderung des Erlangens hilfreicher Effekte


Zauber aufheben Wirkungsweise
Zauber aufheben (ZA) greift ein Ziel mit dunkler Energie an, verursacht Schaden und kann hilfreiche Effekte vom Ziel entfernen (zB: Aura des Schwerts, Dunkler Schutz oder Segen, nicht hingegen Geist der Flamme). Nach der Anwendung kann das Ziel eine Zeit lang keine hilfreichen Effekte mehr erhalten. Die Dauer dieses Effektes hängt von der Höhe der Fertigkeit ab.

ZA wird weder durch Geiststeine in der Waffe noch durch HM verstärkt, noch kann man sich durch Schwertverteidigung oder Magiewiderstand schützen. Auch das Löwenkantenschild und die 85er- und 90er-Biologenbelohnung haben keinen Einfluss auf ZA.

FKS (auf 30er bzw. 75er Waffen), Dunkler Schutz, Ausweichwert durch DEX und Widerstand gegen Fertigkeiten (z.B. vom Titanenschild oder aus der Drachensteinalchemie) wirken hingegen.

Wirkungsweise
Skill Legende 1.png = Dein Charakter     Skill Legende 2.png = Wirkungsbereich     Skill Legende 3.png = Spezieller Wirkungsbereich     Skill Legende 4.png = Betroffener Gegner     Skill Legende 5.png = Nicht betroffener Gegner


Zauber aufheben Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
Zauber aufheben Animation 1.gif Zauber aufheben Animation 2.gif Zauber aufheben Animation 3.gif Zauber aufheben Animation 4.gif