Zauber aufheben: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | |VIT = 90 | ||
+ | |INT = 90 | ||
+ | |STR = 13 | ||
+ | |DEX = 90 | ||
− | | | + | <!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) --> |
− | + | |Name0 = Zauber aufheben | |
+ | |NameM = Mächtige Zauberaufhebungen | ||
+ | |NameG = Zauberaufhebungsangriff | ||
− | | | + | <!-- Charakterklasse --> |
− | + | |Klasse = [[Sura|Waffensura]] | |
− | + | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | |
− | + | |Typ = MA | |
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− | | | + | <!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze --> |
− | + | |Effekte = Beseitigung hilfreicher Effekte<br />Verhinderung des Erlangens hilfreicher Effekte | |
− | | | + | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> |
− | + | |Effektstati = Intelligenz(+), Beweglichkeit(+) | |
− | | | + | <!-- Beschreibung der Fertigkeit --> |
− | + | |Beschreibung = | |
+ | Zauber aufheben (ZA) greift ein Ziel mit dunkler Energie an, verursacht Schaden und kann hilfreiche Effekte vom Ziel entfernen (zB: [[Aura des Schwerts]], [[Dunkler Schutz]] oder [[Segen]], nicht hingegen [[Geist der Flamme]]). Nach der Anwendung kann das Ziel eine Zeit lang keine hilfreichen Effekte mehr erhalten. Die Dauer dieses Effektes hängt von der Höhe der Fertigkeit ab. | ||
− | | | + | ZA wird weder durch [[Geiststeine]] in der Waffe noch durch [[Stark_gegen_Halbmenschen|HM]] verstärkt, noch kann man sich durch [[Schwertverteidigung]] oder [[Magiewiderstand]] schützen. Auch das [[Löwenkantenschild]] und die 85er- und 90er-Biologenbelohnung haben keinen Einfluss auf ZA. |
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+ | [[FKS]] (auf 30er bzw. 75er Waffen), [[Dunkler Schutz]], [[Ausweichwert]] durch [[DEX]] und Widerstand gegen Fertigkeiten (z.B. vom [[Titanenschild]] oder aus der [[Drachensteinalchemie]]) wirken hingegen. | ||
+ | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | ||
+ | |Schemabild = Fernangriff all.jpg | ||
− | + | <!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel --> | |
− | + | |Anwendungsbild = Zauber aufheben-Stufen.jpg | |
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− | | | + | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> |
− | + | |Cooldown-1 = 12 | |
− | + | |Cooldown-M = 12 | |
− | + | |Cooldown-G = 12 | |
+ | |Cooldown-P = 12 | ||
− | | | + | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> |
− | + | |MPKosten-1 = 36 | |
− | + | |MPKosten-M = 90 | |
− | + | |MPKosten-G = 128 | |
+ | |MPKosten-P = 180 | ||
− | | | + | <!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) --> |
− | + | |Angriff-1 = 792-795 | |
− | + | |Angriff-M = 1220-1245 | |
− | + | |Angriff-G = 1524-1565 | |
+ | |Angriff-P = 1932-1995 | ||
− | | | + | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> |
− | + | |Effekt1 = Zauber aufheben | |
− | + | |Effekt1-1 = 2% | |
− | + | |Effekt1-M = 25% | |
+ | |Effekt1-G = 41% | ||
+ | |Effekt1-P = 62% | ||
+ | }} | ||
+ | <br> | ||
+ | <center>{{#ev:youtube|2d6ax9rUuDk}}</center> | ||
− | + | [[ae:ابطال السحر]] | |
− | + | [[cz:Zrušit kouzlo]] | |
− | + | [[en:Dispell]] | |
− | + | [[es:Anular Magia]] | |
− | + | [[hu:Varázslat kioltás]] | |
− | + | [[it:Annullamento Magia]] | |
− | + | [[pl:Rozproszenie Magii]] | |
− | + | [[ro:Risipirea Magiei]] | |
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Version vom 5. Mai 2019, 14:12 Uhr
VIT: 90; INT: 90; STR: 13; DEX: 90
Zauber aufheben Eigenschaften
Fertigkeitstyp: | Magischer Angriff |
Verstärkt durch: | Intelligenz(+), Beweglichkeit(+) |
Effekte: | Beseitigung hilfreicher Effekte Verhinderung des Erlangens hilfreicher Effekte |
Zauber aufheben Wirkungsweise
Zauber aufheben (ZA) greift ein Ziel mit dunkler Energie an, verursacht Schaden und kann hilfreiche Effekte vom Ziel entfernen (zB: Aura des Schwerts, Dunkler Schutz oder Segen, nicht hingegen Geist der Flamme). Nach der Anwendung kann das Ziel eine Zeit lang keine hilfreichen Effekte mehr erhalten. Die Dauer dieses Effektes hängt von der Höhe der Fertigkeit ab.
ZA wird weder durch Geiststeine in der Waffe noch durch HM verstärkt, noch kann man sich durch Schwertverteidigung oder Magiewiderstand schützen. Auch das Löwenkantenschild und die 85er- und 90er-Biologenbelohnung haben keinen Einfluss auf ZA. FKS (auf 30er bzw. 75er Waffen), Dunkler Schutz, Ausweichwert durch DEX und Widerstand gegen Fertigkeiten (z.B. vom Titanenschild oder aus der Drachensteinalchemie) wirken hingegen. | |
= Dein Charakter = Wirkungsbereich = Spezieller Wirkungsbereich = Betroffener Gegner = Nicht betroffener Gegner |