SungMa-Wille (INT): Unterschied zwischen den Versionen

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:Dieser Bonus ermöglicht es, Sung Mahis Willen in Bezug auf die INT (???) entgegenzuwirken. Wenn der Bonuswert unter dem auf einer Karte festgelegten Schwellenwert (Fluch) liegt, ist der Spieler anfälliger gegen negative Effekte (Gift; Sturz; Blut; etc.).  
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:Dieser Bonus ermöglicht es, Sung Mahis Willen in Bezug auf die INT (???) entgegenzuwirken. Wenn der Bonuswert unter dem auf einer Karte festgelegten Schwellenwert (Fluch) liegt, ist die Chance des Spielers halbiert Gegner zu Ohnmachten; Giften; Bluten.
  
:Es hat keinen Einfluss auf Metins. Wenn der Wert größer oder gleich diesem Schwellenwert (Fluch) ist, erhält der Spieler seine standardmäßige Anfälligkeit. (Bonus erzeugt '''keine Immunität''' gegen Statuseffekte)
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:Es hat keinen Einfluss auf Metins. Wenn der Wert größer oder gleich diesem Schwellenwert (Fluch) ist, erhält der Spieler seine standardmäßige Chance auf Ohnmacht; Vergiftung und Blutung. (Bonus erzeugt '''keine Immunität''' gegen Statuseffekte)
  
  
:Beispiel: SungMa-Wille (INT) auf der [[Donganebene]] ist 20. Sie müssen also einen SungMa-Wille (INT) -Bonus von mindestens 20 haben, um nicht häufiger vergiftet zu werden.
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:Beispiel: SungMa-Wille (INT) auf der [[Donganebene]] ist 20. Sie müssen also einen SungMa-Wille (INT) -Bonus von mindestens 20 haben, um Gegner häufiger vergiften zu können.
  
 
:Dieser Bonus ist ein Merkmal Ihres Charakters, das heißt er kann durch Level des Champions-Level erhöht werden.
 
:Dieser Bonus ist ein Merkmal Ihres Charakters, das heißt er kann durch Level des Champions-Level erhöht werden.
  
 
:Zusätzlich lässt sich dieser Wert auch durch Schmuck, [[Handschuhe]] oder [[Talismane]] sowie Rüstungen mit diesem Bonus erhöhen.
 
:Zusätzlich lässt sich dieser Wert auch durch Schmuck, [[Handschuhe]] oder [[Talismane]] sowie Rüstungen mit diesem Bonus erhöhen.

Version vom 24. Juni 2021, 08:38 Uhr

Allgemeines

Dieser Bonus ermöglicht es, Sung Mahis Willen in Bezug auf die INT (???) entgegenzuwirken. Wenn der Bonuswert unter dem auf einer Karte festgelegten Schwellenwert (Fluch) liegt, ist die Chance des Spielers halbiert Gegner zu Ohnmachten; Giften; Bluten.
Es hat keinen Einfluss auf Metins. Wenn der Wert größer oder gleich diesem Schwellenwert (Fluch) ist, erhält der Spieler seine standardmäßige Chance auf Ohnmacht; Vergiftung und Blutung. (Bonus erzeugt keine Immunität gegen Statuseffekte)


Beispiel: SungMa-Wille (INT) auf der Donganebene ist 20. Sie müssen also einen SungMa-Wille (INT) -Bonus von mindestens 20 haben, um Gegner häufiger vergiften zu können.
Dieser Bonus ist ein Merkmal Ihres Charakters, das heißt er kann durch Level des Champions-Level erhöht werden.
Zusätzlich lässt sich dieser Wert auch durch Schmuck, Handschuhe oder Talismane sowie Rüstungen mit diesem Bonus erhöhen.