Statuswerte

In Metin2 kann man zwischen primären Statuswerten und sekundären Statuswerten unterscheiden.

In der Charakterentwicklung darf der Spieler pro Level drei Statuspunkte auf die vier primären Statuswerte verteilen.

Die sekundären Statuswerte werden durch die primären beeinflusst.

Zudem gibt es noch die Geschwindigkeitswerte, die standartgemäß bei 100 liegen und durch Fertigkeiten und Boni auf Gegenständen proportional verändert werden können.

Primäre Statuswerte

Stärke

Die Stärke (STR, von englisch strength) beeinflusst den Angriffswert und damit den Durchschnittsschaden und den Fertigkeitsschaden physischer Angriffe.

  • Jeder Punkt Stärke erhöht den Angriffswert um 1

Vitalität

Die Vitalität (VIT, von englisch vitality) bestimmt die Trefferpunkte, die Trefferpunkte-Regeneration und die Verteidigung.

  • Jeder Punkt Vitalität erhöht die Verteidigung um 1
  • Jeder Punkt Vitalität erhöht die Trefferpunkte um 40
  • Je drei Punkte Vitalität erhöhen die Magieverteidigung um 1

Beweglichkeit

Die Beweglichkeit (eigentlich Geschicklichkeit, DEX von englisch dexterity) beeinflusst den Durchschnittsschaden, den Fertigkeitsschaden und den Ausweichwert.

  • Jeder dritte Punkt Beweglichkeit erhöht den Ausweichwert um 1
  • Jeder dritte Punkt Beweglichkeit erhöht den Schlagschaden um ?
  • Jeder dritte Punkt Beweglichkeit erhöht den Fertigkeitsschaden um ?
  • Jeder Punkt Beweglichkeit erhöht bei Ninjas den Schlagschaden

Intelligenz

Die Intelligenz (INT von englisch intelligence) beeinflusst den magischen Angriffswert, die Magieverteidigung, den Fertigkeitsschaden magischer Angriffe, die Stärke der Buffs von Schamanen und die Wahrscheinlichkeiten bei den Zaubern von Suras und Schamanen.

  • Jeder Punkt Intelligenz erhöht den Magischen Angriff um 1
  • Jeder Punkt Intelligenz erhöht die Magieverteidigung um 1
  • Jeder Punkt Intelligenz erhöht die Manapunkte um 20
  • Jeder Punkt Intelligenz erhöht bei Schamanen den Schlagschaden

Sekundäre Statuswerte

Angriffswert

Angriffswert ist der Wert den ein Spieler hat, der den ausgeteilten Schaden grundlegend bestimmt. Der Angriffswert wird durch die Höhe des Angriffswertes der Waffe die man trägt, durch den Bonus Angriffswert+?? auf den Ausrüstungsgegenständen und dem Bonus STR (Stärke) erhöht. Ausserdem ist es im laufe des Spieles möglich seinen Angriffswert permanent zu erhöhen.

Verteidigung

Verteidigung ist der Wert den ein Spieler hat, der den erhaltenen Schaden reduziert. Der Verteidigungs Wert eines Spielers wird durch die einzelnen Ausrüstungsgegenstände (Helm, Rüstung, Schuhe, Schild) und den Bonus Vit (Vitalität) erhört.
Die Verteidigung ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:

Stufe + Vitalität + Ausrüstung


Magischer Angriffswert

Der Magischer Angriffswert ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:

Stufe + Intelligenz + "Magischer Angriffswert der Waffe"

Ist bei einer Waffe kein Magischer Angriffswert angegeben (z.B. Roteisenklinge) so beträgt dieser genau die Hälfte des Angriffswertes.

Magieverteidigung

Die Magieverteidigung ohne proportionale Boni ergibt sich wie folgt:

Stufe + Intelligenz + Vitalität/3 + (Verteidigung - Vitalität - Stufe)/2

Die Fertigkeit Dunkler Schutz des Magiesuras erhöt die Magieverteidigung um die Hälfte ihrer Verteidigungswerterhöhung.
Die Fertigkeiten Starker Körper (Mentalkrieger) und Verzauberte Rüstung (Waffensura) erhöhen zwar die Verteidigung, nicht aber die Magieverteidigung.

Ausweichwert

Geschwindigkeitswerte

Bewegungsgeschwindigkeit

Die Bewegungsgeschwindigkeit gibt an wie schnell ein Charakter von A nach B kommt. Jeder Charakter hat Anfangs eine Grundbewegungsgeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Boni Bewegungsgeschwindigkeit+/-??% auf Schuhen, Rüstungen, Ohrringen, Schildern oder einem Stein der Hast in der Rüstung erhöhnen bzw. senken. Der Wert lässt sich auch permanent durch das beenden der Biologenquests Die Forschung des Biologen 1 und Die Forschung des Biologen 5 erhöhen. Außerdem erhöhen die Fertigkeiten Kampfrausch, Federschreiten und Schnelligkeit und der Violette Trank die Bewegungsgeschwindigkeit zeitweilig. Wenn man verlangsamt ist sinkt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Die maximale Bewegungsgeschwindigkeit wird vom Spiel auf 200 begrenzt. Alles was darüber kommt wird wie Bewegungsgeschwindigkeit 200 gewertet.

Angriffsgeschwindigkeit

Die Angriffsgeschwindigkeit (AG) gibt an wie schnell ein Charakter zuschlagen kann. Jeder Charakter hat Anfangs eine Angriffsgeschwindigkeit von 100%. Das Spiel begrenzt die maximal wirksame AG auf 200% (100% Standard + 100% durch Boni/Fertigkeiten/Grüne Potts).
Unabhängig davon hat jede Waffengattung ihre eigene feste Angriffsgeschwindigkeit. So schlägt man bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen schneller zu als mit Einhändern und diese sind wiederum schneller als Zweihänder oder Bögen.

Quelle Item Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit Kombinierbare Blöcke
Tränke Datei:Grüner Trank(K).jpg Grüner Trank(K) 10% für 10 Minuten
Datei:Grüner Trank(M).jpg Grüner Trank(M) 20% für 10 Minuten
Datei:Graskarpfen gegrillt.jpg Graskarpfen gegrillt 20% für 10 Minuten
Datei:Grüner Trank(G).jpg Grüner Trank(G) 30% für 10 Minuten
Datei:Hwal-Wasser.jpg Hwal-Wasser 3% für 3 Minuten
Datei:Gelber Tau.jpg Gelber Tau 2-8% für 1-10 Minuten
Datei:Grüner Trank(G).jpg Trank des Angriffs +10 10% für 30 Minuten
Datei:Grüner Trank(G).jpg Trank des Angriffs +15 15% für 30 Minuten
Datei:Halloween-Lolli.jpg Halloween-Lolli 20% für 7 Tage ?
Quests Die Forschung des Biologen 2 +5% permanent
Die Forschung des Biologen 6 +6% permanent
Aus-
rüst-
ung
Helme 1% - 8% (Zufallsbonus)
Schuhe 1% - 8% (Zufallsbonus)
Armbänder 1% - 15% (stufenabhängiger Standartbonus)
Waffen 15% - 32% (fester Standartbonus)
Skills Datei:Kampfrausch.jpg Kampfrausch (nur Körperkrieger) 2% - 62% (Stufenabhängig)
Datei:Beschleunigung.jpg Beschleunigung (nur Gildenkrieg) +4,3% - 30% (Stufenabhängig)
Datei:Als berserker festlegen.jpg Als Berserker festlegen (Führung) 3% - 7% (Stufenabhängig)

Zaubergeschwindigkeit

Anders als der Name Zaubergeschwindigkeit es vermuten lässt ist sie nicht nur für "Zauberer" bedeutsam. Die Zaubergeschwindigkeit bestimmt wie schnell alle Fertigkeiten aller Klassen wieder eingesetzt werden können.
Jeder Charakter hat Anfangs eine Zaubergeschwindigkeit von 100%. Diese lässt sich durch den Boni Zaubergeschwindigkeit+??% auf Ketten, Waffen, Rüstungen und einem Stein der Wiederkehr in der Waffe erhöhen. Ausserdem kann die Zaubergeschwindigkeit zeitweilig durch Schnelligkeit erhöht werden. Ein Beispiel: Bei 100% Zaubergeschwindigkeit im Equipment kann Drachengebrüll statt nach 20 Sekunden schon nach 10 Sekunden wieder eingesetzt werden. Daher ist es am wirkungvollsten im PVP. Würde man einfach nur die Zaubergeschwindigkeit als solche betrachten, welche durch das Equip zusammen kommt, käme man leicht auf die Idee, dass 100% Zaubergeschwindigkeit die Ablingkeit völlig aufhebe. Stattdessen erhält man insgesamt eine doppelt so hohe Zaubergeschwindigkeit (von 100% auf 200%) und halbiert somit die Abklingzeiten.